Programme de la formation
MODULE 1 | Analyser la préproduction d’un projet interactif
- Analyser le brief, le contexte et les intentions artistiques du projet.
- Identifier les contraintes créatives, techniques et fonctionnelles.
- Rechercher et sélectionner des références visuelles adaptées.
- Définir les besoins graphiques nécessaires à la préproduction.
MODULE 2 | Réaliser les ébauches des éléments graphiques
- Réaliser des recherches graphiques de personnages, environnements et objets.
- Explorer différentes formes, silhouettes, proportions et compositions.
- Développer plusieurs propositions visuelles par itérations.
- Sélectionner les propositions adaptées aux objectifs du projet.
MODULE 3 | Concevoir le Character Design
- Concevoir des recherches de personnages cohérentes avec l’univers.
- Définir les silhouettes, proportions, costumes et accessoires.
- Développer différentes variations graphiques.
- Justifier les choix artistiques retenus.
MODULE 4 | Concevoir les environnements du projet
- Concevoir des recherches d’environnements cohérentes avec la direction artistique.
- Appliquer les principes de perspective, composition, échelle et profondeur.
- Définir les éléments architecturaux, naturels et fonctionnels.
- Produire des ébauches permettant de valider les intentions visuelles.
MODULE 5 | Présenter le parcours créatif
- Organiser les différentes étapes de recherche et d’itération.
- Constituer un support présentant références, recherches et propositions.
- Justifier les choix artistiques au regard du projet.
- Présenter oralement le parcours créatif et la direction artistique.
MODULE 6 | Réaliser le benchmark d’un élément visuel
- Sélectionner un élément visuel nécessitant une validation technique.
- Comparer différentes références et solutions de production.
- Tester la modélisation, le maillage, les UVs et les textures.
- Évaluer la faisabilité et les contraintes de production.
MODULE 7 | Réaliser les placeholders du projet
- Concevoir des éléments 3D simplifiés destinés au prototypage.
- Tester les cadrages, proportions, volumes et positions.
- Vérifier les interactions et collisions simplifiées.
- Identifier les ajustements nécessaires avant la production finale.
MODULE 8 | Organiser les éléments visuels du projet
- Identifier les éléments visuels nécessaires à la production.
- Classer les éléments selon leur priorité et leur complexité.
- Identifier les dépendances entre les différents métiers.
- Structurer les livrables et les étapes de réalisation.
MODULE 9 | Planifier la production des éléments visuels
- Estimer les temps et délais de réalisation.
- Organiser les priorités et les étapes de production.
- Construire un planning prévisionnel adapté au projet.
- Intégrer les deadlines et dépendances entre les intervenants.
MODULE 10 | Présenter la préproduction du projet
- Finaliser les éléments du dossier de préproduction.
- Présenter le parcours créatif, le benchmark et les placeholders.
- Présenter l’organisation et le planning de production.
- Défendre les choix artistiques, techniques et organisationnels.
Objectifs de formation
- Réaliser les ébauches des éléments graphiques d’une œuvre interactive.
- Présenter et justifier le parcours créatif et les choix artistiques.
- Réaliser le benchmark d’un élément visuel et évaluer sa faisabilité.
- Réaliser des placeholders pour tester cadrages, proportions et interactions.
- Planifier les éléments visuels nécessaires à la production du projet.
- Déterminer les conditions artistiques et techniques de réalisation du projet.
Public cible
- Artiste 2D et ou 3D
- Infographiste
- Passionné du dessin, concept, images 2D/3D
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D.
- Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
- Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
- Avoir le logiciel installé avant le début de la formation.
- Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.
- La licence du logiciel n’est pas fournie dans le cadre de la formation.
Ressources pédagogiques
- Supports de cours numériques.
- Supports visuels et documents de référence.
- Démonstrations et tutoriels techniques.
- Exercices pratiques.
- Études de cas professionnelles.
- Ressources e-learning complémentaires.
- Bibliothèque de références visuelles.
- Projet professionnel fil rouge.
Modalités d'évaluation
- Émargement en présentiel ou relevés de connexion à distance.
- Suivi de l’assiduité et de la participation.
- Suivi de l’avancement des exercices.
- Suivi de l’avancement du projet fil rouge.
- Contrôle de la remise des livrables.
- Points réguliers avec le formateur.
- Corrections et retours individualisés.
- Traçabilité des activités réalisées.
Délai d'accès
2 semaines
Créé le August 19, 2026 ● dernière mise à jour le August 19, 2026
