Formation ZBrush

Jour 01 :

0/Intro : Pourquoi Zbrush est différent.

1/Présentation Générale de l’interface de travail. 1. Présentation de l’interface. 2. Le Menu Tool. 3. La navigation à la souris. 4. La navigation aux bouttons. 5. Shelves (icones). 6. Les Glissières et le déplacement de palettes. 7. Palette Document. 8. La barre espace. 9. Menu Help. 10. Menu Initialise.

2/ Les bases de la sculpture. 1. Les bases du sculpt. 2. Les caractéristiques des Brushes.

3/ les formats et leurs propriétés. 1. OBJ. 2. ZTL. 3. ZPR. 4. FBX. 5. Import/export, Save/Load Tool. 6. Document . 7. Les autres types de sauvegardes. 8. Auto Save et quick Save, le menu

« préférences ».

4/ Gestion des sauvegardes.

5/ La subdivision

6/ Les Brushes principales 1. les différents types de Brushes de base. 2. La Symetry et le menu Transform.

7/ Gestion de la caméra.

Atelier pratique

Jour 02 :

1/ Présentation de la Lightbox.

2/ Les Masks intro. 1. Raccourcis pour les Masks. 2. Les Masks par menu. 3. Autre exemple d’utilité du Mask.

3/ La visibilité. 1. Les outils de visibilité. 2. Les outils de sélection . 3. Panneau Visibility.
4/ Les Polygroups
1. Création de Polygroups à la volée. 2. Le menu Polygroups.

5/ Les Subtools partie 01. 1. Explications des Subtools. 2. L’affichage. 3. Les fonctions de rangement. 4. Les fonctions de modifications de base. 5. Les fonctions de Split/merge.

Atelier pratique

Jour 03 :

1/ Palette Strokes 1. Les différents Strokes de base. 2. Le mouse average. 3. Sous Menu Modifiers. 4. Lazy mouse

2/Le DynaMesh. 1. Le Freeze subdivision level. 2. Le menu DynaMesh.

3/ Le Zremesher.
1.Notions de bases
2.Le menuZremesher et ses options.
3. Les lZremesher Guides.
4/Les subtool partie 2
1.Project
2. Extract
Atelier pratique

Jour 04 :

1/ Les préférences et la customisation de l’interface. 1. Les préférences de bases. 2. Le menu config. 3. Hotkeys.

2/ L’outil Transpose. 1. La création. 2. Utilisation.

3/ Les autres possibilités de l’outil transpose. 1. L’extrusion. 2. Le Edge Loop. 3. Bend 4/Exo pratique. 1. Mise en place 2. Transpose basique. 3. Transpose avec Mask.

5/Menu Geometry: Position et Size.

6/ Le Menu déformations : 1. Offset/Rotate/size. 2. Smart resym et Resym, on Mask et on symétrise.3. Mirror.

7/ Le menu modify topology. 1. Delete by Symetry. 2. Mirror and weld.

8/ Le menu Transform.

Atelier pratique

Jour 05 :

1/Le Polypaint. 1. Le menu Polypaint de la palette Tool. 2. Utilisation des brosses de peinture. 3. L’importance du nombre de polygones.

2/La Palette Couleur. 1. Le bouton Color. 2. La Palette couleur.

3/ Le menu UV map. 1. Delete UV et Morph UV. 2. UV map size et UV border. 3. Menu create. 4. Menu adjust.

4/ UV Master. 1. Les bases. 2. Unwrap et Unwrap all. 3. Enable control painting. 4. L’option Polygroups. 5. Density 6. Ambiant Occlusion 7. La sauvegarde des Ctrl Map.

5/Le menu texture map

6/ La Palette texture.

7/Le Zapplink

8/Spotlight.

 

Semaine 2.

Atelier pratique sur la semaine : création d’une créature.

 

Jour 01 : Références et base modeles

1/Le menu Draw. 1. Présentation rapide des parties déjà connues. 2. La focale de caméra. 3. Le travail de référence.

2/ Le See Through.

3/ L’Image plane.

4/ Reference avec le Spotlight.

5/ Les Zspheres, les bases.

6/Les Zsketches.

7/ Les autres methode de création de base mesh.

Atelier pratique : mise en place des proportions de base de la créature.

Jour 02 Création d’outils personalisés pour différents workflows.

1/Le menu brush partie 01 : Anatomie des Brushes de sculpture. 1.Les bases. 2. Réglages avancés. 3. Création d’une brosse personalisée. 2/ Palettes Alphas 1. Le menu de base 2. Create by Noise Maker. 3. Modify. 4. Make 3D. 5. Transfer 6 .Exemple de base de Mask avec un alpha. 7. Modeling avec la texture

2/ Insert mesh brush. 1. Le principe de base 2. Mode additif et soustractif.
3/ Insert multi mesh
4/ Création d’une brosse de mesh insert.
5/ Auto capturer un insert multi mesh.

Jour 03 : Les base du hard surfacing dans Zbrush.

1/ le menu brush partie 02 : Les Brushes de hard surfacing, 1. Les Brushes de concept. 2. Les Brushes Trim 3. le Brushes Planar 4. Les Brushes Polish. 5. Strokes: Le Backtrack.

2/ Clay Polish.
4/ Les variantes de la brush de visibilité. 1. Clip Brushes 2. Slices. 3. Trim.

5/ Création d’alpha 3D.

6/Panel loop.

7/ Les outils procéduraux

Atelier pratique : ajout d ‘éléments mechaniques à la créature.

Jour 04: Posing, Render et compositing.

1/ Le transpose master.
2/ La Timeline
3/Le BPR.
1. Render properties.
2. Brp Render Pass
3. Brp Shadows.
4. Brp AO.
5. Brp Transparancy.
6. Brp Filters
7. Brp environment.
8. Preview Wax.
9. Brp Adjustment.
3/Le Menu Movie.
Atelier pratique : mise en pause de la créature et rendu vidéo.

Jour 05 Intégration de Zbrush dans un workflow 3D.

1/ Import/Exports. 1. Goz 2. Export classique et Subtools master. 3. FBX export 4. Maya Blendshapes

2/ Les Layers pour les itérations artistiques

4/Le décimation master.

6/La retopologie. 1. Zremesher. 2. La topologie brush 2. Topologie Zspheres. 3. Topogun. 4. Draw Tool maya.

7/Les exports de map classiques. 1. Texture diffus 2. Normal map. 3. Displacement map. 8/Le Multimap exporter.

9/Utilisation des maps dans maya et Mental ray ou Arnold.

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