Programme Substance Designer & Substance Painter

Formation SUBSTANCE
Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct

Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Substance Designer, Substance Painter et Substance Alchimist

Prérequis : Sensibilisation à l’imagerie 2D/3D, savoir naviguer sous windows et savoir installer le(s) logiciel(s)
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.

Eligible au CPF

Objectifs : 

• Connaître les techniques de Surfacing, Texturing?
• Maîtriser l’Histoire succincte de la 3D et des textures
• Utiliser dans quel contexte utiliser substance designer ?
• Connaître les techniques des logiciels substance designer et painter
• Maîtriser les différents matériaux
• Utiliser l’explorer
• Connaître la library
• Utiliser le graph
• Se servir de la 3D view / La 2D view
• Connaître les paramètres
• Connaître le système nodal et les nodes fondamentaux (Blend, Level, Bevel, Normal…)
• Utiliser l’export en archive
• Maîtriser les outils de Painter
• Connaître le Baking pour les Mesh maps
• Utiliser les Smart Material et les Smart Mask
• Maîtriser l’importation d’un Mesh
• Importer une archive de Designer
• Exporter des textures en fonction du preset
• Utiliser le système de calques et des modes de fusion
Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud
• PCF : examens sur plate-forme + cloud pour tous les fichiers

SD – Jour 01 : Introduction Substance Designer 
• Se repérer dans l’interface
• Créer une nouvelle substance
• Utiliser les Output
• Finaliser un premier matériau
• Exporter en archive substance ou texture

SD – Jour 02 : Les Graphs & les Nodes
• Utiliser les nodes : Noise,Level,Blend, metal reflectance
• Organiser les Graphs
• Créer de nouveaux Output (height et normal)
• Utiliser l’ambiante occlusion
• Utiliser l’exposition des paramètres (les rendre accessible depuis un autre logiciel)
• Importer dans substance painter
• Créer matériaux de type rouille

SD – Jour 03 : Construction de Graphs complexe 
• Mixer des matériaux entre eux (material blend)
• Connaître les nouveaux nodes (Tile generator, Polygon, slopeblur, floodFill
• Ajuster les Graphs entre eux
• Régler des différents canaux
• Ajouter du relief

SD – Jour 04 : Les matières principales
• Créer une substance de type pierre
• Créer une substance de type bois
• Créer une substance de type métal
• Améliorer les rendus au sein de designer

SD – Jour 05 : Export & rendu sur un autre logiciel 
• Exporter le matériau vers substance painter
• Exporter le matériau vers 3ds max
• Exporter le matériau vers unreal engine
• Exporter les textures du matériau
+ QCM n°1 et Examen Pratique n°1

SD – Jour 06 : Texture d’un mesh personnalisé 
• Importer un Mesh personnalisé
• Extraire des textures pour contrôler des Nodes spécifique
• Utiliser des Triplanaires et Generators à partir d’un maillage 3D
• Exporter des textures pour un rendu temps réel

SP – Jour 07 : Les bases de Substance Painter
• Se repérer dans l’interface
• Exporter depuis un logiciel 3D vers Substance Painter
• Importer d’un Mesh 3D dans Substance Painter
• Utiliser et paramétrer les UV dans Substance Painter
• Maîtriser le système de calques et les modes de fusion
• Utiliser le système de Masks

SP – Jour 08 : Les outils et système de création 
• Utiliser les SmartMasks, les Smart Materials &les Generator
• Créer les Brushs simples et dynamiques
• Maîtriser le Baking (Mesh Maps)
• Texturer son premier objet 3D simple
+ QCM n°2 et Examen Pratique n°2

SP – Jour 09 : Application et notions avancées 
• Texturer un objet 3D complexe
• S’appuyer de Substance créer dans Substance designer
• Utiliser les matériaux PBR

SA – Jour 10 : Le lien avec Substance Alchimist 
• Se repérer dans l’interface
• Importer des ressources
• Connaître le Mode de création de matériaux dans Substance Alchimist
• Créer de matériaux à partir d’images
• Exporter matériaux et texture vers d’autre logiciel temps réel ou 3D
+ QCM n°3 et Examen Pratique n°3

+ 5 Jours sur un projet en autonomie avec suivi du formateur