Programme Substance

Formation SUBSTANCE
Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct

Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Substance
Prérequis : Aucun

Compétences visées à choisir : Objets / Environnements ou Personnages

Objectifs : 

• Connaître l’interface de Substance
• Connaître les divers outils de shading
• Connaître le procédural
• Connaître les outils de sculpt dans Substance
• Savoir créer différents shaders types (Metal, Bois, Verre…)
• Connaître le moteur de rendu de Substance

L’ARCHITECTURE DU LOGICIEL SUBSTANCE DESIGNER
  • Qu’est-ce que le système nodal?
  • Les noeuds ou la légèreté du logiciel
  • Son interface et son utilité dans l’industrie des cinématiques, jeux-vidéo, rendus architecturaux et VFX
  • l’explorer – La library – le graph – la 3D view – La 2D view – Les parameters
  • Présentation succincte du site ALLEGORITHMIC (éditeur du logiciel)
LES BASES DU SURFACING/TEXTURING
  • Qu’est-ce que le PBR?
  • Le jargon : comprendre ce qu’est l’albedo, la diffuse, la base color, l’ambient occlusion, la roughness, la normal, la
  • metallic, la specular, la curvature, etc
  • Les noeuds atomiques
  • Création de textures : le noir et le blanc
  • Les procédurales
  • Changer la résolution des textures à tout moment
  • Créer un parquet
  • Créer de la roche
  • Modéliser et sculpter avec SUBSTANCE DESIGNER
  • Analyse d’un fichier SUBSTANCE DESIGNER
  • Par quoi commencer pour créer une texture réaliste?
  • Les materials
  • Changer ses map d’environnement – importer sa propre map d’environnement
  • Créer son panorama
  • Initiation au moteur de rendu IRay – réglages post production (vignetting, glare, bloom, etc)
  • Les petits plus de substance designer
  • Exporter toutes ses textures
EXERCICES PRATIQUES
Créations de textures (ALBEDO, NORMAL, HEIGHT, AO, METALLIC, ROUGHNESS)
sur importation de mesh 3D déplié (fourni) sous SUBSTANCE DESIGNER
Je suis intéressé(e) :
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