Programme Substance

Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Substance
Prérequis : Aucun
Compétences visées à choisir : Objets / Environnements ou Personnages
Objectifs :
• Connaître l’interface de Substance
• Connaître les divers outils de shading
• Connaître le procédural
• Connaître les outils de sculpt dans Substance
• Savoir créer différents shaders types (Metal, Bois, Verre…)
• Connaître le moteur de rendu de Substance
L’ARCHITECTURE DU LOGICIEL SUBSTANCE DESIGNER
Qu’est-ce que le système nodal?
Les noeuds ou la légèreté du logiciel
Son interface et son utilité dans l’industrie des cinématiques, jeux-vidéo, rendus architecturaux et VFX
l’explorer – La library – le graph – la 3D view – La 2D view – Les parameters
Présentation succincte du site ALLEGORITHMIC (éditeur du logiciel)
LES BASES DU SURFACING/TEXTURING
Qu’est-ce que le PBR?
Le jargon : comprendre ce qu’est l’albedo, la diffuse, la base color, l’ambient occlusion, la roughness, la normal, la
metallic, la specular, la curvature, etc
Les noeuds atomiques
Création de textures : le noir et le blanc
Les procédurales
Changer la résolution des textures à tout moment
Créer un parquet
Créer de la roche
Modéliser et sculpter avec SUBSTANCE DESIGNER
Analyse d’un fichier SUBSTANCE DESIGNER
Par quoi commencer pour créer une texture réaliste?
Les materials
Changer ses map d’environnement – importer sa propre map d’environnement
Créer son panorama
Initiation au moteur de rendu IRay – réglages post production (vignetting, glare, bloom, etc)
Les petits plus de substance designer
Exporter toutes ses textures