
Durée : 3 semaines (30h) à raison de 2h/j en visio
Public visé : Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Niveau : initiation
Prérequis :
• Être sensibilisé à l’imagerie 3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Savoir installer un logiciel
Dates de sessions : Voir les dates ici : https://artworkvfx.com/dates-des-formations/
Modalités d’animation : Formation à distance en
visio avec exercices en inter-sessions
Moyens pédagogiques :
• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la
3D et aguerris aux méthodes pédagogiques
Matériel nécessaire :
• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro
Evaluations :
• Evaluation de connaissances au démarrage
• Examens pratiques à mi-parcours et fin de parcours
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
Contact :
• Tel : 07 88 10 52 34 ou 06 29 78 66 25
• Par le formulaire : https://artworkvfx.com/contact/
Objectifs :
- Comprendre les différences entre l’UI et l’UX.
- Acquérir les bases de la programmation Python.
- Découvrir les concepts fondamentaux des environnements 3D.
- Appliquer le Design Thinking pour les logiciels 3D.
- Approfondir la programmation Python orientée objet.
- Maîtriser les techniques de wireframing et prototypage.
- Explorer les principes d’interaction et d’animation dans les interfaces 3D.
- Approfondir la programmation Python pour le développement d’interfaces 3D.
- Mettre en place des tests utilisateurs et collecter le feedback.
- Appliquer les compétences acquises – développer une interface 3D avec Python.
Programme UI UX Design
Module 1: Comprendre les Principes Fondamentaux de l’UI/UX
Expliquer les différences entre l’UI et l’UX.
Explorer les tendances actuelles en matière de design d’interfaces.
Module 2: Acquérir les Bases de la Programmation Python
Apprendre les fondamentaux de la programmation en Python.
Explorer les structures de données et les concepts essentiels.
Module 3: Comprendre les Concepts de Base des Environnements 3D
Découvrir les concepts fondamentaux des environnements 3D.
Explorer les bibliothèques Python pour la manipulation d’objets 3D.
Module 4: Appliquer le Design Thinking en UI/UX pour les Logiciels 3D
Mettre en pratique le Design Thinking dans la création d’interfaces pour les logiciels 3D.
Utiliser des méthodologies centrées sur l’utilisateur pour concevoir des expériences intuitives.
Module 5: Approfondir la Programmation Python Orientée Objet
Approfondir la programmation Python avec une approche orientée objet.
Appliquer ces concepts à la manipulation d’éléments d’interfaces 3D.
Module 6: Maîtriser les Techniques de Wireframing et Prototypage
Maîtriser les techniques de wireframing pour la conception initiale.
Utiliser des outils de prototypage rapide pour tester des concepts.
Module 7: Explorer les Principes de l’Interaction et de l’Animation dans les Interfaces 3D
Explorer les principes de base de l’interaction dans les interfaces 3D.
Intégrer des animations pour améliorer l’expérience utilisateur.
Module 8: Approfondir la Programmation Python pour le Développement d’Interfaces 3D
Approfondir les compétences en programmation Python pour le développement d’interfaces 3D.
Utiliser des bibliothèques spécifiques pour la création d’éléments 3D interactifs.
Module 9: Mettre en Place des Tests Utilisateur et Collecter le Feedback
Mettre en place des tests utilisateurs pour évaluer l’efficacité des interfaces 3D.
Collecter et interpréter les retours des utilisateurs pour améliorer le design.
Module 10: Appliquer les Compétences Acquises – Développement d’une Interface 3D avec Python
Appliquer les compétences acquises pour développer une interface utilisateur pour un logiciel 3D.
Travailler sur un projet pratique, du concept à la réalisation, en intégrant les retours des utilisateurs.