
Durée : 3 semaines (30h) à raison de 2h/j en visio
Public visé : Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Niveau : initiation
Prérequis :
• Être sensibilisé à l’imagerie 3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Savoir installer un logiciel
Dates de sessions : Voir les dates ici : https://artworkvfx.com/dates-des-formations/
Modalités d’animation : Formation à distance en
visio avec exercices en inter-sessions
Moyens pédagogiques :
• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la
3D et aguerris aux méthodes pédagogiques
Matériel nécessaire :
• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro
Evaluations :
• Questionnaire de positionnement au démarrage
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
Contact :
• Tel : 07 88 10 52 34 ou 06 29 78 66 25
• Par le formulaire : https://artworkvfx.com/contact/
Objectifs :
• Maîtriser les principes fondamentaux du Level Design.
• Créer un Level Design schématique.
• Analyser des niveaux solo existants.
• Créer des personnages mémorables.
• Rédiger des dialogues interactifs.
• Construire un monde de jeu immersif.
• Concevoir des choix narratifs.
• Explorer la narration non linéaire.
• Adapter le ton narratif au genre du jeu.
• Utiliser l’art visuel pour renforcer la narration.
Programme Level-Design
Module 1: Découvrir le Level Design
Présenter le cours et les participants.
Définir le Level Design et souligner l’importance des intentions claires.
Exercice pratique : Créer un Level Design schématique pour un jeu existant.
Module 2: Analyser et Appliquer la Théorie Fondamentale
Débriefer les niveaux créés.
Gérer le Gameplay, la courbe de difficulté, l’apprentissage, le rythme, la scénarisation, et la signalisation.
Explorer les outils du Level Design tels que les PNJ, la disposition, les variables, le point de départ, la condition de fin, la topologie, la circulation, la lisibilité, les lumières, la gestion de la caméra, et les pauses.
Module 3: Examiner les Niveaux Solo
Analyser des extraits de jeux solo.
Discuter des éléments clés du Level Design.
Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu solo existant.
Module 4: Adapter le Level Design en Multijoueur
Débriefer les niveaux créés en solo.
Explorer les spécificités du Level Design en multijoueur (équilibrage, points de départ, gestion du conflit).
Exercice pratique : Analyser des extraits de jeux multijoueurs compétitifs.
Module 5: Étudier les Maps Multijoueurs
Analyser en détail une map multijoueur.
Discuter des principes du Level Design en multijoueur.
Exercice pratique : Créer un nouveau Level Design schématique pour un jeu multijoueur compétitif existant.
Module 6: Lancer l’Atelier Final
Présenter l’atelier final.
Expliquer les objectifs et les critères d’évaluation.
Lancer l’atelier de création d’un niveau en une semaine.
Module 7: Assurer le Suivi de l’Atelier
Assurer un suivi individuel des participants dans leurs créations.
Réviser les niveaux en cours.
Offrir des conseils et des ajustements pour améliorer les créations.
Module 8: Finaliser et Polir
Exercice pratique : Finaliser les niveaux créés.
Théorie : Tester chaque niveau en groupe.
Discuter et fournir un feedback collectif.
Module 9: Poursuivre le Suivi Individuel
Théorie : Assurer le suivi individuel de chaque niveau.
Exercice pratique : Continuer les ajustements et améliorations.
Module 10: Tester en Groupe et Dresser le Bilan
Exercice pratique : Tester chaque niveau en groupe.
Théorie : Fournir un feedback collectif et discuter des points forts et des points faibles.
Récapituler les apprentissages et discuter des réalisations individuelles.