Programme 3ds Max

Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct (visio)
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : 3ds Max
Prérequis : Aucun
Compétences visées à choisir : Objets / Environnements ou Personnages
Objectifs :
• Connaître l’interface de 3ds Max
• Connaître les divers outils de modélisation
• Connaître les outils de shading
• Connaître les outils d’éclairage
• Connaître les outils de rendu
• Connaître les outils de caméra
• Connaître les outils d’import/export
Présentation de l’interface
Présentation de l’interface de 3ds Max
Navigation dans la scène
Modes d’affichage
Déplacement d’un objet dans la scène
Rotation d’un objet dans la scène
L’outil Echelle
Les transformations et les sélections d’un objet
Les groupes
Les propriétés des objets et leurs affichages
Les calques
MODELISATION : Créer, manipuler et modifier des objets
Introduction à la modélisation 2D
Les propriétés des objets et leur affichages
Les primitives 3D
Les objets composés
Les objets AEC
La modélisation par Splines
Les modificateurs
La modélisation polygonale
Exercices d’application utilisant le « spline modeling » et la modélisation « Polygonale »
SHADING
Matériaux et textures
Matériaux standards
LIGHTING & RENDERING
Les caméras
Les lumières et rendus
Éclairage standards
Les moteurs de rendu dans 3ds Max
Rendus et exports