Les objectifs :
- Comprendre le contexte et l’histoire de création du logiciel CLO.
- Maîtriser l’interface utilisateur en 2D et 3D de CLO.
- Créer et personnaliser un avatar en 3D, en explorant les options de morphologie et de textures.
- Utiliser les outils de traçage sur la 2D et la 3D pour concevoir des vêtements sur l’avatar.
- Maîtriser le placement des tissus en 3D, y compris l’utilisation de la gravité et des épingles.
- Assembler les pièces du vêtement avec différentes options de couture.
- Savoir sauvegarder et enregistrer les créations, ainsi que importer des patrons au format CLO (.zprj).
- Appliquer des techniques de symétrie et d’organisation dans le processus de travail.
- Utiliser les options avancées 3D telles que freeze, solidify, et deactivate.
- Expérimenter avec l’animation 3D, le rendu, et les options d’exportation pour produire des rendus finaux de haute qualité.
Programme Clo 3D
Modules 1-2 : Connaître l’interface
- Expliquer l’histoire et le contexte de création du logiciel.
- Différencier entre interface 2D et 3D.
- Explorer les panneaux, fenêtres, icônes et organiser l’interface.
Modules 3-4 : Concevoir l’Avatar et traçer en 3D
- Comprendre le concept 3D de l’avatar.
- Utiliser les options de morphologies, textures et visualisation.
- Maîtriser les outils de traçage sur la 3D.
- Expérimenter le traçage d’un vêtement sur l’avatar.
Modules 5-6 : Traçer en 2D, placer en 3D et coudre
- Utiliser les outils de traçage sur la 2D.
- Modifier le vêtement tracé en 3D et tracer d’autres pièces.
- Aider au placement des tissus en 3D sur le corps.
- Appliquer la gravité, épingles, visualisations et options.
- Assembler les pièces du vêtement avec des options de coutures.
Modules 7-8 : Sauvegarder, importer et appliquer la symétrie
- Utiliser les options de sauvegarde et enregistrement du vêtement.
- Explorer les options d’importation avec démonstration (.zprj format CLO).
- Appliquer la symétrie et organiser le travail.
Modules 9-10 : Explorer des options avancées
- Utiliser les notions de traçage et montage pour modifier un patron.
- Explorer les options 3D avancées : Freeze, solidify, strengthen, hide, show, deactivate.
- Importer un patron PDF avec détourage et montage.
- Ajouter des détails tels que poches, zips, surpiqûres, fronces, cordons, etc.
- Expliquer le concept de texture et personnalisation en 3D.
Module 11-12 : Manipuler le mesh, poser et rendre
- Configurer les paramètres du mesh : particules, vertex, placement, etc.
- Expliquer le concept de rigging en 3D et le processus de pose.
- Expérimenter et choisir une pose pour la tenue personnelle.
- Expliquer le concept de rendu en 3D.
- Expérimenter avec la silhouette personnelle.
Module 13-14 : Transformer un patronnage
- Monter une robe pré-patronnée en .zprj.
- Ajouter un col, des boutonnières et expliquer les options de lignes et pliures.
- Ajouter une doublure et des épaisseurs de tissus via les paramètres des pièces de tissu.
Module 15 : Animer, industrialiser, mapper les UV, créer des palettes de couleurs, exporter
- Expliquer le concept d’animation 3D.
- Tester l’animation de la robe avec explication de l’option Wind.
- Effectuer un rendu fixe de la robe avec le mouvement du tissu figé.
- Utiliser les options de valeurs de coutures, crans, mesures, noms des patrons, etc.
- Expliquer le concept de UV map et les options de placement.
- Créer des déclinaisons de coloris du modèle de robe.
- Utiliser les options d’exportation et expliquer les différentes possibilités pour sortir de CLO.