Programme Houdini

Formation HOUDINI
Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct (visio)
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Houdini
Prérequis : Aucun
Compétences visées : Objets / Environnements
• Connaître l’interface de Houdini
• Connaître les divers outils de modélisation
• Connaître les outils de FX
• Connaître les outils d’éclairage
• Connaître les outils de rendu
• Connaître l’espace nodal
• Connaître les outils d’import/export…
Introduction 
Parcourons l’interface
Espace de travail/workspace
Création d’un projet
Prendre en main Houdini
Viewport
Manipulation de Geometrie
Outil Transform
Outil Handle
Network View
Contexts
Importer un fichier Alembic d’un autre logiciel de 3D
Comprendre les échelles
Mode Display et Parameter
Faire des sélection
le mode Edit
Savoir faire du Modeling
Mode sous objet
Extrude des polygons
Mode Ghosting Objects et Polycap
Simples Expressions
Blast Node
Outil Poly Bridge<
Fonctionnalité de l’outil Poly Bridge Spine Shape, Pairing Shift, Bridge
Sub-dividing et Edge Loops
Dupliquer avec l’outil Copy
Fusionner la géométrie
Comprendre les Attributes
Ajouter des Vertex Normal Attributes,
Créer des UV
Groupe de création avancée
Visualiser et Editing Groups
Savoir Animation
Utiliser les Expressions pour animer avec et sans keyframe
Éditer les Parameteres de l’interface
FX
Collision d’objets
Rigid body
Déformation d’objet avec l’aide de line
Création d’attributs de Velocite sur des objets
Émission de particule à l’aide d’objets
Émission de fumé à l’aide d’objets
Pyro
Le Shading
Comprendre le Mantra shader
Modifier les shaders
Ajouter des textures
Comprendre les paramètres diffuse, specular, reflection et SSS du shader Mantra
Applique du Bump et Displacement sur notre géométrie
Pour finir, Lighting, Rendu et compositing dans Nuke
Le Render view
Créer des Lights
Créer une Camera
AreaLight et HDRI
Mantra render node
Comment créer des Render Passes
Compositing de nos passes dans Nuke.
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