Programme Video-Mapping

Formation VIDEO MAPPING - EVENEMENTIEL
Durée : 10 jours (4h/ jour de visio + 4h/ jour de pratique)
Type de cours : Formateur en direct (visio)
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Millumin et Resolume Arena
Prérequis : Sensibilisation à l’imagerie 2D/3D, savoir naviguer sous windows et savoir installer le(s) logiciel(s)
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.
Objectifs : 
• Connaître l’Histoire du video mapping
• Comprendre les contraintes liées à la projection
• Connaître les outils à utiliser
• Savoir choisir un lieu ou objet
• Savoir définir les outils et étapes de réalisation
• Connaître les fondamentaux des logiciels nécessaires à la réalisation
• Installation du matériel
• Savoir se préparer à la performance
Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud

Voir les dates !

Jours 1 et 2
– Les outils théoriques et pratiques
– Archéologie et pratiques VidéoMapping et VJing actuelles
– L’histoire de l’art du VJing
– L’histoire de l’art du VidéoMapping
– Explorer les enjeux artistiques et techniques actuels
– Présentation et exploration générale des logiciels Millumin et Resolume Arena
– Connaître les applications dans l’événementiel, le spectacle vivant et la performance
audiovisuelle
– Apprendre l’interface et l’ergonomie des logiciels
– Théorie du montage live
– Théorie du Matte Painting virtuel en projection pour les tournages
– Qu’est-ce qu’un boucle vidéo : échantillonnage
– Matériel : contrôleur MIDI, mélangeur vidéo, répartiteur
– Câblage vidéo, identification et utilisation

Jour 3
– Régie vidéo workflow cohérent
– La méthodologie d’un workflow d’une régie vidéo
– Contraintes de projection stage design, architectural ou tournage film
– Utilisation des paramètres principaux des logiciels
– Découverte des protocoles de partage de texture vidéo et IP vidéo, Syphon, Spout, NDI
– Préparation et fabrication des maquettes en carton plume
– Définir un plan de production vidéo sur la structure a videomapper
– Transcodage codec vidéo HAP et DXV et optimisation
– Captation audio pour la synchronisation audiovisuelle
– Définition d’une dalle de vidéoprojecteur
– Choisir et utiliser le ou les vidéoprojecteurs adaptés au projet
– Calculer les distances de projection
– Connaître les principaux prestataires de diffusion

Jour 4
– Création et mise en place des médias
– Différentiation de philosophie entre Millumin et Resolume Arena
– Mise en place de contenus génératifs
– Création d’animations simples
– Importer les médias dans les logiciels
– Gestion des codecs vidéo HAP et DXV
– Projeter les animations sur les maquettes en carton plume

Jours 5 et 6
– initiation à Millumin et Resolume Arena
– Utilisation des protocoles Syphon sur mac, Spout sur Windows et NDI (Win/Mac)
– Utilisation de l’interface de Millumin
– Utilisation de l’interface de Resolume Arena
– Création d’un pont entre Millumin et Resolume Arena (Mac/Win)
– Paramètres des préférences de chaque logiciel
– Créer des compositions
– Gestion des calques
– Gestion des effets spéciaux en temps réel
– Utilisation de contenus génératifs
– Intercaler des transitions automatiques
– Utilisation des masques
– Exercices pratiques et diffusion live

Jours 7 et 8
– Médias Live
– Contrôler le Master du média serveur
– Paramétrage audio synchro
– Autopilote
– Gestion du Dashboard
– Maîtriser la sortie vidéo
– Paramétrer le mode Warping
– VidéoMapping en 3 dimensions sur maquette
– VidéoMapping avancé
– VidéoMapping interactif
– Collaborer en temps réel avec After Effects et Première Pro
– Exercices pratiques et diffusion live

Jours 9 et 10
– Découverte des protocoles MIDI, OSC, DMX, ArtNET, Kinect, Leap Motion
– Configurer les logiciels en MIDI
– Création d’un MIDI Mapping
– Manipulation des médias via le contrôleur MIDI
– Réalisation en multi-écrans
– Utiliser la fonction Soft Edge (bord flou) pour la multi projection
– Intégrer le contexte de création dans la production et la perception artistique
– S’approprier l’espace disponible et déploiement du dispositif de projection
– Scénographie d’écrans
– Exercices pratiques
– Diffusion live sur maquette et rendu final