Objectifs :
- Acquérir les fondements théoriques du VidéoMapping et du VJing.
- Maîtriser l’interface et l’ergonomie des logiciels Millumin et Resolume Arena.
- Comprendre les applications dans l’événementiel, le spectacle vivant et la performance audiovisuelle.
- Se familiariser avec le matériel nécessaire : contrôleur MIDI, mélangeur vidéo, répartiteur.
- Découvrir les protocoles de partage de texture vidéo et IP vidéo.
- Élaborer une méthodologie pour un workflow efficace en régie vidéo.
- Gérer les contraintes de projection pour le stage design, l’architecture ou le tournage de films.
- Utiliser les paramètres principaux des logiciels et les protocoles de partage de texture vidéo.
- Créer des animations simples, mettre en place des contenus génératifs et projeter sur maquettes.
- Maîtriser les médias live, le contrôle du Master du média serveur, et explorer les protocoles MIDI, OSC, DMX, ArtNET, Kinect, Leap Motion.
Programme Video-Mapping
Module 1: Acquérir les Outils Théoriques et Pratiques
Explorer les fondements théoriques du VidéoMapping et du VJing.
Analyser l’évolution historique de l’art du VJing et du VidéoMapping.
Comprendre les enjeux artistiques et techniques actuels.
Présenter et explorer les logiciels Millumin et Resolume Arena.
Module 2: Maîtriser l’Interface et l’Ergonomie des Logiciels
Apprendre l’interface et l’ergonomie de Millumin et Resolume Arena.
Comprendre les applications dans l’événementiel, le spectacle vivant et la performance audiovisuelle.
Se familiariser avec le matériel nécessaire : contrôleur MIDI, mélangeur vidéo, répartiteur.
Découvrir les protocoles de partage de texture vidéo et IP vidéo.
Module 3: Mettre en Place un Régie Vidéo Workflow Cohérent
Élaborer une méthodologie pour un workflow efficace en régie vidéo.
Gérer les contraintes de projection pour le stage design, l’architecture ou le tournage de films.
Utiliser les paramètres principaux des logiciels et les protocoles de partage de texture vidéo.
Préparer et fabriquer des maquettes en carton plume.
Module 4: Créer et Mettre en Place des Médias
Différencier la philosophie entre Millumin et Resolume Arena.
Créer des animations simples et mettre en place des contenus génératifs.
Importer et gérer les médias dans les logiciels.
Projeter les animations sur les maquettes en carton plume.
Module 5 et 6: Initiation à Millumin et Resolume Arena
Utiliser les protocoles Syphon sur Mac, Spout sur Windows et NDI (Win/Mac).
Créer un pont entre Millumin et Resolume Arena (Mac/Win).
Maîtriser les interfaces de Millumin et Resolume Arena.
Créer des compositions, gérer les calques et les effets spéciaux en temps réel.
Module 7 et 8: Contrôler le Média Serveur en Temps Réel
Maîtriser les médias live et le contrôle du Master du média serveur.
Paramétrer la synchronisation audio et utiliser l’autopilote.
Gérer le Dashboard, la sortie vidéo, et le mode Warping.
Explorer le VidéoMapping en 3D sur maquette, le VidéoMapping avancé, et le VidéoMapping interactif.
Module 9 et 10: Intégrer les Protocoles MIDI, OSC, DMX, ArtNET, Kinect, Leap Motion
Configurer les logiciels en MIDI et créer un MIDI Mapping.
Manipuler les médias via le contrôleur MIDI.
Réaliser des projets en multi-écrans avec la fonction Soft Edge.
Explorer le contexte de création, la scénographie d’écrans, et la collaboration avec After Effects et Première Pro.