Programme Nuke

Formation NUKE
Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct

Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Nuke

Prérequis : Sensibilisation à l’imagerie 2D/3D, savoir naviguer sous windows et savoir installer le(s) logiciel(s)
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.

Objectifs : 

• Connaître l’interface de Nuke
• Connaître l’espace nodal
• Connaître l’espace 3D
• Connaître les nodes fondamentaux
• Connaître les outils de rendu
• Connaître le camera mapping dans nuke
• Connaître les outils de compositing…

Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud

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Introduction à Nuke.
Vous apprendrez à réaliser un plan de A à Z, vous permettant de découvrir l’interface de Nuke et toutes ses puissantes fonctionnalités. Devenez un compositor en quelques heures !
  • Contrôles de lecture et propriétés du projet.
  • Assemblage des images avec le merge node.
  • Découverte du node de rotoscopie.
  • Initiation à la Correction colorimétrique. – La couche alpha et le copy node.
  • Ajuster le format d’image et redimensionner des éléments. – Effets de glow et ajustement des lumières.
  • Découverte de l’animation dans nuke.
  • Création d’une effet de vignetage. – Export final.
Maîtriser les fonds verts et bleus.
Aujourd’hui nous allons plonger dans les abysses des fond bleus et vert. Technique fondamental du compositing : le keying. Une petite leçon d’histoire est obligatoire pour commencer, puis nous réaliserons ensemble un plan d’intégration sur fond vert. Nous découvrirons les différentes possibilités d’incrustation, ainsi que les bases de la rotoscopie et de la correction colorimétrique.
  • Histoire du fond vert/bleu/compositing. – Premiers pas avec keylight et primate.
  • Utilisation de plusieurs keyer nodes au sein d’un même plan. – Les cheveux : keyer les détails les plus subtils. – Ajouter un décors.
  • Travail sur les contours de l’incrustation, pour plus de réalisme.
  • Principes de base de la correction colorimétrique pour l’intégration. (travail de luminance, green spill, balance des blancs, gamma)
La 3D et le matte-painting dans nuke.
Découvrez les puissantes possibilités 3D offertes par Nuke. Créations de géométries, shading lighting et animation. Nous découvrirons aussi les projections de caméra et comment animer un mattepainting.
  • Le viewer 3D.
  • Creation de geometries.
  • Composants de base d’un system 3D – Travailler avec les cameras. – Animer des objets 3D.
  • Imports et exports d’objets 3D.
  • Lighting et Shading dans nuke.
  • Rendu rayrender et scanline render. – Projection de camera.
  • Animation et projection d’un matte-painting. – Travailler avec les sorties 3D.
  • Zdefocus et depth.
  • Motion blur.
Maitriser le rendu dans Nuke.
Apprenez tout ce que vous devez savoir sur le rendu dans nuke. Les formats de fichiers, les gestions des couleurs. Travaillez efficacement avec les standards de l’industrie de la télévision et du cinéma. – Tout connaitre sur le write node.
  • Rendre les channels.
  • Formats de fichiers.
  • Proxy et précompositions.
  • Multi-render et renderfams.
  • Look up tables (definition, creation, utilisation, exports).
Compositing avancé de rendu multipasses et techniques d’effets.
Réalisez un plan de A à Z à partir de rendu multipasses sortant d’Arnold. Nous découvrirons comment utiliser toutes ces passes afin de décomposer puis de recomposer notre images en l’améliorant. Nous découvrirons des méthodes de travail non destructives et de nombreux conseils sur la bonne utilisation des passes afin d’obtenir des résultats éblouissants. Pour finir nous parlerons des différents effets disponibles dans nuke, et comment optimiser leur utilisation.
  • Lire un fichier EXR multipasse.
  • Comprendre les channels et layers.
  • Maitriser les masques.
  • Shuffle node et CG breakdown.
  • Correction colorimétrique avancée.
  • Utilisation de passes d’utilité (uv, position, normal) – Relight 2D et 3D.
  • Vignettage, abberation chromatique, grain. – Godrays et Glints.
  • Comprendre un concept-art et l’utiliser dans son travail.
initiation au python dans nuke.
Nuke est un outils formidable regorgeant d’outils à n’en plus finir, mais un jour ou l’autre vous finirez par tomber sur l’outil ou la fonctionnalité manquante. Grace à la possibilité de coder en python dans nuke, vous pourrez créer vos propres outils ! Apprenez dans ce cours les bases de la programmation python dans nuke en créant vos premiers scripts et outils.
  • Utilisation du script editor.
  • Base du language python.
  • Création de scripts de rendu. – Création d’outils d’automatisation.
  • Modifications de l’interface de nuke.
  • Modification des préférences de nuke.
  • Création de gizmo.
  • Découverte de la communauté wikipédia.
camera tracking dans nuke X.
Dans ce cours nous allons parler d’un sujet précieux, le deep compositing. Améliorez vos intégrations à l’aide de cette technologie puissante. Combinez vos éléments 3D grâce à leur position dans l’espace et l’utilisation de nuages de points. Au long de cette journée, nous trackerons un plan en mouvement à l’aide du camera tracker pour ensuite y intégrer des objets 3D de façon réaliste.
  • Découverte du camera tracking dans nuke X – Utilisation de scene 3D en point cloud. – Génération de deep pass dans nuke.
  • Import de deep pass venant d’un autre logiciel – Gestion et interaction des deeps path.
  • Utilisation d’éléments 2D projetés sur des cartes interagissant avec la deep des autres éléments.
  • Gestion d’un workflow en deep pass.
Rig removal et néttoyage de plate.
Dans ce cours nous apprendrons de nombreuses techniques pour effacer les objets indésirables sur une image mais aussi pour remplacer certains éléments du décors.
  • Rotoscopy avancée
  • paint node
  • outils automatiques de rig removals
  • keying
  • projections 3D
  • model builder
  • idistort
  • gridwarp
  • splinewarp
  • cornerpin