Formation 3DSMAX INITIATION

Durée : 3 semaines (30h) à raison de 2h/j en visio

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.

Niveau : initiation

Prérequis :
• Être sensibilisé à l’imagerie 3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Savoir installer un logiciel

Dates de sessions : Voir les dates ici : https://artworkvfx.com/dates-des-formations/

Modalités d’animation : Formation à distance en
visio avec exercices en inter-sessions

Moyens pédagogiques :
• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la
3D et aguerris aux méthodes pédagogiques

Matériel nécessaire :
• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

Evaluations :
• Questionnaire de positionnement au démarrage

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/

Contact :
• Tel : 07 88 10 52 34 ou 06 29 78 66 25
• Par le formulaire : https://artworkvfx.com/contact/

Objectifs :
• Maîtriser les fondamentaux de la création d’objets 3D.
• Différencier “meshs” et “curves” et effectuer des sélections.
• Utiliser les opérations 3D telles que les booléens.
• Connaître et utiliser les outils de modélisation.
• Maîtriser les subdivisions de faces et d’arêtes.
• Modéliser des objets avancés (Props).
• Modéliser les éléments principaux d’un véhicule selon un model sheet.
• Modéliser des éléments détaillés d’un véhicule avec chanfreins et biseaux.
• Utiliser et paramétrer des matériaux, y compris réfraction, réflexion, glossiness, specular, diffuse, et textures UV mapping.
• Créer et paramétrer caméras, éclairages, et rendus pour des scènes intérieures et extérieures.

Programme Formation Environnements, Sets & Props 3D

Module 1 : Avoir les Fondamentaux sur la création d’objets 3D et les opérations de modélisation
• Savoir créer et paramétrer les primitives
• Connaître les différences entre « meshs » et « curves »
• Connaître toutes les selections
• Connaître toutes les opérations 3D (Booleen…)

Module 2 : Connaître les outils de modélisation
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les vertexs (points)
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les Edges (arêtes)
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les Faces
• Connaître les outils de modélisation en paramétrant l’outils d’Extrusion
• Connaître les outils pour Subdiviser des faces et des arêtes

Module 3 : Modéliser des objets avancés (Props)
• Savoir modéliser en utilisant les vertexs (points)
• Savoir modéliser en utilisant les Edges (arêtes)
• Savoir modéliser en utilisant les Faces
• Savoir modéliser en paramétrant l’outils d’Extrusion
• Savoir Subdiviser des faces et des arêtes

Module 4 : Modéliser des éléments principaux d’un véhicule
• Savoir placer un model sheet
• Savoir modéliser en suivant un model sheet
• Savoir modéliser fidèlement les éléments principaux d’un véhicule

Module 5 : Modéliser des éléments détaillés d’un véhicule
• Savoir modéliser dans le détail
• Savoir créer des chanfreins
• Savoir créer des biseaux et des extrusions (Bevel & Extrude)
• Savoir dupliquer des objets selon un axe de rotation…

Module 6 : Savoir utiliser et paramétrer des matériaux
• Savoir utiliser et paramétrer la Réfraction
• Savoir utiliser et paramétrer la Réflexion
• Savoir utiliser et paramétrer le Glossiness
• Savoir utiliser et paramétrer le Specular
• Savoir utiliser et paramétrer la Diffuse
• Savoir créer une texture et l’importer dans le logiciel
• Savoir utiliser et paramétrer le Bump
• Savoir créer et paramétrer les UV (UV mapping)

Module 7 : Créer et paramétrer des caméras, éclairages et rendus (intérieur et extérieur)
• Savoir utiliser et paramétrer une Focale
• Savoir paramétrer une caméra
• Savoir créer et paramétrer une source de lumière
• Savoir-faire un éclairage avec 3 sources de lumière différentes
• Savoir exporter des éléments 3D,
• Savoir faire des rendus

Module 8 : Créer et paramétrer des éclairages et rendus avancés (intérieur et extérieur)
• Savoir paramétrer les ombres et lumières
• Savoir créer de la Global illumination (G.I.)
• Savoir diminuer le bruit (noise) et résoudre des problèmes liés au rendu

Module 9 : Modéliser des environnements architecturaux ainsi que son mobilier
• Savoir préparer une scène 3D de type architecture d’intérieur
• Modéliser un intérieur : l’architecture
• Modéliser du mobilier

Module 10 : Créer la modélisation des objets, matériaux et éclairage d’un intérieur
• Modéliser les objets et détails d’intérieur (Poignées, moulures…)
• Créer et placer l’éclairage
• Créer les matériaux et textures

On nous demande souvent…

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise ! Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins. Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins. Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning. Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning. Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning. Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.