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Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur, Graphiste, Architecte, … ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Avoir votre logiciel d'installé

 
Durée : 3 semaines (30h) de face à face en visio. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Délai d'accès :

• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas...)

 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Prix :

• 2800€ Net de TVA
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 49 76 90 53
• Email : contact@artworkvfx.com
 
Personnes en charge du suivi :
Mélanie Garinet et Allison Foulon
 
Responsable technique :
Formateur et Jean-Denis Coindre
 
Responsable pédagogique :
Mélanie Garinet (contact@artworkvfx.com)
 
Personne en charge de l’administratif :
Allison Foulon (contact@artworkvfx.com)
 
Outils techniques de la visio :
Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio)
 
Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle :
Accompagnement renforcé et personnalisé :
• Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée.
• Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement.
• Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.
 
La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire

Objectifs :
• Maîtriser les fondamentaux de la création d’objets 3D.
• Différencier “meshs” et “curves” et effectuer des sélections.
• Utiliser les opérations 3D telles que les booléens.
• Connaître et utiliser les outils de modélisation.
• Maîtriser les subdivisions de faces et d’arêtes.
• Modéliser des objets avancés (Props).
• Modéliser les éléments principaux d’un véhicule selon un model sheet.
• Modéliser des éléments détaillés d’un véhicule avec chanfreins et biseaux.
• Utiliser et paramétrer des matériaux, y compris réfraction, réflexion, glossiness, specular, diffuse, et textures UV mapping.
• Créer et paramétrer caméras, éclairages, et rendus pour des scènes intérieures et extérieures.

Programme Formation Environnements, Sets & Props 3D

Module 1 : Avoir les Fondamentaux sur la création d’objets 3D et les opérations de modélisation
• Savoir créer et paramétrer les primitives
• Connaître les différences entre « meshs » et « curves »
• Connaître toutes les selections
• Connaître toutes les opérations 3D (Booleen…)

Module 2 : Connaître les outils de modélisation
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les vertexs (points)
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les Edges (arêtes)
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les Faces
• Connaître les outils de modélisation en paramétrant l’outils d’Extrusion
• Connaître les outils pour Subdiviser des faces et des arêtes

Module 3 : Modéliser des objets avancés (Props)
• Savoir modéliser en utilisant les vertexs (points)
• Savoir modéliser en utilisant les Edges (arêtes)
• Savoir modéliser en utilisant les Faces
• Savoir modéliser en paramétrant l’outils d’Extrusion
• Savoir Subdiviser des faces et des arêtes

Module 4 : Modéliser des éléments principaux d’un véhicule
• Savoir placer un model sheet
• Savoir modéliser en suivant un model sheet
• Savoir modéliser fidèlement les éléments principaux d’un véhicule

Module 5 : Modéliser des éléments détaillés d’un véhicule
• Savoir modéliser dans le détail
• Savoir créer des chanfreins
• Savoir créer des biseaux et des extrusions (Bevel & Extrude)
• Savoir dupliquer des objets selon un axe de rotation…

Module 6 : Savoir utiliser et paramétrer des matériaux
• Savoir utiliser et paramétrer la Réfraction
• Savoir utiliser et paramétrer la Réflexion
• Savoir utiliser et paramétrer le Glossiness
• Savoir utiliser et paramétrer le Specular
• Savoir utiliser et paramétrer la Diffuse
• Savoir créer une texture et l’importer dans le logiciel
• Savoir utiliser et paramétrer le Bump
• Savoir créer et paramétrer les UV (UV mapping)

Module 7 : Créer et paramétrer des caméras, éclairages et rendus (intérieur et extérieur)
• Savoir utiliser et paramétrer une Focale
• Savoir paramétrer une caméra
• Savoir créer et paramétrer une source de lumière
• Savoir-faire un éclairage avec 3 sources de lumière différentes
• Savoir exporter des éléments 3D,
• Savoir faire des rendus

Module 8 : Créer et paramétrer des éclairages et rendus avancés (intérieur et extérieur)
• Savoir paramétrer les ombres et lumières
• Savoir créer de la Global illumination (G.I.)
• Savoir diminuer le bruit (noise) et résoudre des problèmes liés au rendu

Module 9 : Modéliser des environnements architecturaux ainsi que son mobilier
• Savoir préparer une scène 3D de type architecture d’intérieur
• Modéliser un intérieur : l’architecture
• Modéliser du mobilier

Module 10 : Créer la modélisation des objets, matériaux et éclairage d’un intérieur
• Modéliser les objets et détails d’intérieur (Poignées, moulures…)
• Créer et placer l’éclairage
• Créer les matériaux et textures

On nous demande souvent…

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise dans les locaux de l'entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.