Programme Formation Environnements, Sets & Props 3D

Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct (visio)
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel au choix : Maya ou Blender ou 3Dsmax ou Cinema4D ou ZBrush
Prérequis : Connaître les bases de Photoshop , savoir naviguer sous windows, savoir installer le(s) logiciel(s)et avoir une sensibilisation à l’imagerie 2D/3D
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.
Objectifs :
• Acquérir les fondamentaux de la modélisation
• Savoir modéliser des objets / plantes 3D
• Savoir modéliser un véhicule 3D
• Savoir modéliser un intérieur 3D
• Savoir créer des matériaux pour objets, véhicules et environnements 3D
• Savoir éclairer des objets, une scène 3D
• Savoir faire des rendus de différentes caméras d’une même scène 3D
• Cas pratique
Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud
Jour 1 : Fondamentaux sur la création d’objets 3D et les opérations de modélisation
• Savoir créer et paramétrer les primitives
• Connaître les différences entre « meshs » et « curves »
• Connaître toutes les selections
• Connaître toutes les opérations 3D (Booleen…)
Jour 2 : Les outils de modélisation
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les vertexs (points)
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les Edges (arêtes)
• Connaître les outils de modélisation en utilisant les Faces
• Connaître les outils de modélisation en paramétrant l’outils d’Extrusion
• Connaître les outils pour Subdiviser des faces et des arêtes
Jour 3 : Modélisation avancée d’objets (Props)
• Savoir modéliser en utilisant les vertexs (points)
• Savoir modéliser en utilisant les Edges (arêtes)
• Savoir modéliser en utilisant les Faces
• Savoir modéliser en paramétrant l’outils d’Extrusion
• Savoir Subdiviser des faces et des arêtes
Jour 4 : Modélisation des éléments principaux d’un véhicule
• Savoir placer un model sheet
• Savoir modéliser en suivant un model sheet
• Savoir modéliser fidèlement les éléments principaux d’un véhicule
Jour 5 : Modélisation des éléments détaillés d’un véhicule
• Savoir modéliser dans le détail
• Savoir créer des chanfreins
• Savoir créer des biseaux et des extrusions (Bevel & Extrude)
• Savoir dupliquer des objets selon un axe de rotation…
Jour 6 : Les matériaux
• Savoir utiliser et paramétrer la Réfraction
• Savoir utiliser et paramétrer la Réflexion
• Savoir utiliser et paramétrer le Glossiness
• Savoir utiliser et paramétrer le Specular
• Savoir utiliser et paramétrer la Diffuse
• Savoir créer une texture et l’importer dans le logiciel
• Savoir utiliser et paramétrer le Bump
• Savoir créer et paramétrer les UV (UV mapping)
Jour 7 : Caméras, éclairage et rendu (intérieur et extérieur)
• Savoir utiliser et paramétrer une Focale
• Savoir paramétrer une caméra
• Savoir créer et paramétrer une source de lumière
• Savoir-faire un éclairage avec 3 sources de lumière différentes
• Savoir exporter des éléments 3D,
• Savoir faire des rendus
Jour 8 : Eclairage et rendu avancé (intérieur et extérieur)
• Savoir paramétrer les ombres et lumières
• Savoir créer de la Global illumination (G.I.)
• Savoir diminuer le bruit (noise) et résoudre des problèmes liés au rendu
Jour 9 : Environnements : Modélisation architecturale et mobilier
• Savoir préparer une scène 3D de type architecture d’intérieur
• Modéliser un intérieur : l’architecture
• Modéliser du mobilier
Jour 10 : Environnements : Modélisation des objets, matériaux et éclairage d’un intérieur
• Modéliser les objets et détails d’intérieur (Poignées, moulures…)
• Créer et placer l’éclairage
• Créer les matériaux et textures
+ 5 jours : Cas pratique sur un thème