Objectifs :
• Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes.
• Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
• Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D.
• Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide.
• Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
• Utiliser les brushes de hard surfacing et explorer les alternatives.
• Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D, et exploiter les brushes spéciales.
• Appliquer le Polypaint, gérer la palette de couleur, et utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation.
• Mettre en œuvre le 3D Character Workflow du blocking au rendu final.
• Finaliser le 3D Character Workflow avec la retopologie, les UVs, et l’export de maps.
Programme CHARACTER-DESIGN 3D
Module 1: Maîtriser les Fondamentaux de ZBrush
- Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes
- Manipuler les Subtools et la caméra efficacement
- Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D
Module 2: Explorer les Outils pour le Concept Sculpting
- Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide
- Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All
Module 3: Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing
- Utiliser les brushes de hard surfacing : Hpolish, Trim, Planar
- Explorer les alternatives : Clip, Slice, Trim
- Maîtriser Edgeloop, Panels Loop, et Zmodeler
- Appliquer les techniques de Booleans : Système Booleans, Booleans Brush
Module 4: Créer des Brushes Avancées et Personnalisées
- Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D
- Exploiter les brushes spéciales : Morph, History Recal, Extractor
- Maîtriser Insert mesh/multi mesh et créer des brosses personnalisées
Module 5: Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs
- Appliquer le Polypaint et gérer la palette de couleur
- Utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation
Module 6: Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking
- Utiliser les références et analyser le character design
- Intégrer les références dans ZBrush
- Mettre en place les méthodes pour démarrer un personnage
- Appliquer la méthode de Block out
Module 7: Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing
- Appliquer des conseils de sculpture et utiliser Zremesher de manière avancée
- Travailler sur des éléments spécifiques : Layers, Clothes, Hair
Module 8: Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu
- Différencier le Polypainting et TextureMap
- Maîtriser le posing avec TposeMesh et appliquer une méthodologie avancée
- Paramétrer le projet et créer des images fixes et des turns
Module 9: Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs
- Effectuer la retopologie avec Decimation Master et des outils dans Maya
- Appliquer les principes de retopologie pour l’animation vs le jeu
- Utiliser des outils indispensables pour les UVs dans Maya
Module 10: Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps
- Appliquer le surfacing et exporter Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map
- Mettre en œuvre le workflow entre ZBrush, Maya, et Substance Painter
On nous demande souvent…
Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise dans les locaux de l'entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
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Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
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Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
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Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
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Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.
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