CFX
Slide

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur, Graphiste, Architecte, … ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Avoir votre logiciel d'installé

 
Durée : 3 semaines (30h) de face à face en visio. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Délai d'accès :

• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas...)

 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Prix :

• 2800€ Net de TVA
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 49 76 90 53
• Email : contact@artworkvfx.com
 
Personnes en charge du suivi :
Mélanie Garinet et Allison Foulon
 
Responsable technique :
Formateur et Jean-Denis Coindre
 
Responsable pédagogique :
Mélanie Garinet (contact@artworkvfx.com)
 
Personne en charge de l’administratif :
Allison Foulon (contact@artworkvfx.com)
 
Outils techniques de la visio :
Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio)
 
Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle :
Accompagnement renforcé et personnalisé :
• Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée.
• Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement.
• Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.
 
La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire

Objectifs :
• Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes.
• Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
• Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D.
• Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide.
• Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
• Utiliser les brushes de hard surfacing et explorer les alternatives.
• Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D, et exploiter les brushes spéciales.
• Appliquer le Polypaint, gérer la palette de couleur, et utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation.
• Mettre en œuvre le 3D Character Workflow du blocking au rendu final.
• Finaliser le 3D Character Workflow avec la retopologie, les UVs, et l’export de maps.

Programme CHARACTER-DESIGN 3D

Module 1: Maîtriser les Fondamentaux de ZBrush

  • Utiliser l’interface, les formats, et gérer les sauvegardes
  • Manipuler les Subtools et la caméra efficacement
  • Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D

Module 2: Explorer les Outils pour le Concept Sculpting

  • Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro, et Dynamic subdivide
  • Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All

Module 3: Expérimenter les Méthodes de Hard Surfacing

  • Utiliser les brushes de hard surfacing : Hpolish, Trim, Planar
  • Explorer les alternatives : Clip, Slice, Trim
  • Maîtriser Edgeloop, Panels Loop, et Zmodeler
  • Appliquer les techniques de Booleans : Système Booleans, Booleans Brush

Module 4: Créer des Brushes Avancées et Personnalisées

  • Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D
  • Exploiter les brushes spéciales : Morph, History Recal, Extractor
  • Maîtriser Insert mesh/multi mesh et créer des brosses personnalisées

Module 5: Pratiquer le Polypaint, les Textures, et les UVs

  • Appliquer le Polypaint et gérer la palette de couleur
  • Utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation

Module 6: Mettre en Œuvre le 3D Character Workflow – Référence et Blocking

  • Utiliser les références et analyser le character design
  • Intégrer les références dans ZBrush
  • Mettre en place les méthodes pour démarrer un personnage
  • Appliquer la méthode de Block out

Module 7: Pratiquer le 3D Character Workflow – Sculpting/Detailing

  • Appliquer des conseils de sculpture et utiliser Zremesher de manière avancée
  • Travailler sur des éléments spécifiques : Layers, Clothes, Hair

Module 8: Réaliser le 3D Character Workflow – Posing et Rendu

  • Différencier le Polypainting et TextureMap
  • Maîtriser le posing avec TposeMesh et appliquer une méthodologie avancée
  • Paramétrer le projet et créer des images fixes et des turns

Module 9: Accomplir le 3D Character Workflow – Retopologie et UVs

  • Effectuer la retopologie avec Decimation Master et des outils dans Maya
  • Appliquer les principes de retopologie pour l’animation vs le jeu
  • Utiliser des outils indispensables pour les UVs dans Maya

Module 10: Finaliser le 3D Character Workflow – Export de Maps

  • Appliquer le surfacing et exporter Diffuse Map, Normal Map, Displacement Map
  • Mettre en œuvre le workflow entre ZBrush, Maya, et Substance Painter

On nous demande souvent…

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise dans les locaux de l'entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.