Formation Game-Design

– L’expérience de jeu / Le pitch
– La boucle de Gameplay
– La gestion de l’apprentissage et la courbe de difficulté
– Les interfaces
– Les stimuli et feedbacks (1 seul jour)
– Du Pitch Deck au(x) GDD (1 seul jour, avec là aussi théorie sur la fin de la journée pour débriefer des 2 derniers exercices)

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