Programme Motion Design

Formation MOTION-DESIGN

Durée : 10 jours

Nombre de stagiaire : 6 maximum

Logiciel(s) : After-Effects

Prérequis : Aucun

Objectifs : 

• Connaître l’interface d’After-Effects
• Connaître les divers outils d’animation
• Connaître les outils d’effets
• Connaître les outils de caméra, 3D…
• Connaître les outils de masks…
• Connaître les outils d’import/export…

AFTER-EFFECTS :
« Prise en main et animation de calques  »
– Les principes de l’animation graphique.
– L’interface du logiciel After Effects.
– Préférences du logiciel.
– Création d’un nouveau projet et paramètres de projet.
– Création d’une nouvelle composition et paramètres de composition.
– Importation et gestion des métrages.
– Disposition et animation des calques.
– Les images clés, leurs types et leurs symboles.
– Interpolation spatiale et interpolation temporelle des images clés.
– L’éditeur de graphique : modification des valeurs et des vitesses.
– Les pré-compositions.
– Accélérer et ralentir une vidéo ou une composition.
– Remappage temporel.
– Rendu et file d’attente de rendu.
– Rendu avec Adobe Media Encoder.
– Importation de métrages et options d’importation.
– Caractéristiques des calques dans la composition.
– Création et paramétrage de calques de formes.
– Transformer un fichier vectoriel en calque de forme et l’animer.
– Outil texte et formatage du texte : Caractère et Paragraphe.
– Les styles de calques.
– Parentage de calques.
« Outils : masques, caches, modes, effets »
– L’utilisation des éléments bitmaps issus de Adobe Photoshop
– L’utilisation des éléments vectoriels issus de Adobe Illustrator
– Masque avec les outils de formes.
– Masque avec une forme vectorielle créée dans Photoshop.
– Interpolation de mouvement et de forme sur un masque.
– Les caches par approche : alpha et luminance (tracking mattes).
– Les modes de fusion et leur potentiel créatif.
– Tracking d’une vidéo (tracking 2d objet et tracking 3d caméra).
– Utilisation des effets standards (fournis avec After Effects).
– Export sous forme de séquence en tenant compte de la couche alpha.
«La caméra et l’espace 3D»
– Découverte du principe de l’espace 3D dans After Effects.
– Déclaration d’un calque en 3D et ses paramètres.
– Disposition des calques dans l’espace 3D.
– Animation des calques dans l’espace 3D.
– Création d’une caméra et ses paramètres.
– Options des caméras : focale, ouverture, vitesse d’obturation, distance de mise au point.
– Animation de caméras, avec et sans cible.
– Profondeur de champ d’une caméra.
– Gestion de plusieurs caméras dans une animation.
– Création d’une lumière (4 types).
– Gestion des lumières et des ombres.
– Importation et gestion d’une scène Cinema 4D (Cineware).
– Différences entre les moteurs de rendus « Classique », « Lancer de rayon » et  « Cinema 4D »  .
Animation de textes et de calques avec Animation Composer.
– Présentation de Animation Composer : interface, outils, fonctionnalités, méthodes de travail.
Création d’animations à partir de photos avec Photomotion X.
– Présentation de Photo Motion : interface, outils, fonctionnalités, méthodes de travail.
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