Formation Motion-Design

AFTER-EFFECTS + CINEMA4D
1 – AFTER-EFFECTS :
Séance 1 : « Prise en main et animation de calques  »
– Les principes de l’animation graphique.
– L’interface du logiciel After Effects.
– Préférences du logiciel.
– Création d’un nouveau projet et paramètres de projet.
– Création d’une nouvelle composition et paramètres de composition.
– Importation et gestion des métrages.
– Disposition et animation des calques.
– Les images clés, leurs types et leurs symboles.
– Interpolation spatiale et interpolation temporelle des images clés.
– L’éditeur de graphique : modification des valeurs et des vitesses.
– Les pré-compositions.
– Accélérer et ralentir une vidéo ou une composition.
– Remappage temporel.
– Rendu et file d’attente de rendu.
– Rendu avec Adobe Media Encoder.
– Importation de métrages et options d’importation.
– Caractéristiques des calques dans la composition.
– Création et paramétrage de calques de formes.
– Transformer un fichier vectoriel en calque de forme et l’animer.
– Outil texte et formatage du texte : Caractère et Paragraphe.
– Les styles de calques.
– Parentage de calques.
Séance 2 : « Outils : masques, caches, modes, effets »
– L’utilisation des éléments bitmaps issus de Adobe Photoshop
– L’utilisation des éléments vectoriels issus de Adobe Illustrator
– Masque avec les outils de formes.
– Masque avec une forme vectorielle créée dans Photoshop.
– Interpolation de mouvement et de forme sur un masque.
– Les caches par approche : alpha et luminance (tracking mattes).
– Les modes de fusion et leur potentiel créatif.
– Tracking d’une vidéo (tracking 2d objet et tracking 3d caméra).
– Utilisation des effets standards (fournis avec After Effects).
– Export sous forme de séquence en tenant compte de la couche alpha.
Séance 3 : «La caméra et l’espace 3D»
– Découverte du principe de l’espace 3D dans After Effects.
– Déclaration d’un calque en 3D et ses paramètres.
– Disposition des calques dans l’espace 3D.
– Animation des calques dans l’espace 3D.
– Création d’une caméra et ses paramètres.
– Options des caméras : focale, ouverture, vitesse d’obturation, distance de mise au point.
– Animation de caméras, avec et sans cible.
– Profondeur de champ d’une caméra.
– Gestion de plusieurs caméras dans une animation.
– Création d’une lumière (4 types).
– Gestion des lumières et des ombres.
– Importation et gestion d’une scène Cinema 4D (Cineware).
– Différences entre les moteurs de rendus « Classique », « Lancer de rayon » et  « Cinema 4D »  .
Séance 4 : Animation de textes et de calques avec Animation Composer.
– Présentation de Animation Composer : interface, outils, fonctionnalités, méthodes de travail.
Séance 5 : Création d’animations à partir de photos avec Photomotion X.
– Présentation de Photo Motion : interface, outils, fonctionnalités, méthodes de travail.
2 – CINEMA4D
Séance 6 : Interface (les bases) + Réglages de rendus de base
Objectifs :
– Savoir construire des éléments élaborés à base d’éléments très simples
– Savoir combiner des éléments (Soustractions, Symétrie, Duplication par instance)
– Savoir modéliser à l’aide de générateurs rendant des éléments vectoriels 2D (les splines ou tracés Illustrator) en 3D
Modélisation à base de primitives (Cube, Sphère, Cylindre,…)
Modélisation à base de “Générateurs” (Extrusion, Extr. Contrôlée, Révolution, Peau)
Création et application de matériaux de base : mates, réfléchissants, transparents, métaux
Déformation des éléments à l’aide des déformateurs (Incurvation, torsion, etc…)
Duplication avec le cloneur Mograph + Effecteur de randomisation et d’adaptation pour créer la mer d’astéroïdes
Correction TP
Séance 7 :
Objectifs :
– Savoir modéliser simplement une ville assez riche et vaste à l’aide du cloner Mograph et de l’objet MoTexte
– Savoir appliquer des effecteurs aux cloners et animer ces derniers
– Savoir cadrer et animer des plans simples
– Savoir exporter en vidéos
Duplication avec le cloneur Mograph + Effecteur simple animé + Effecteur Délai pour l’effet d’animation “élastique”
Création et application de matière “Variation” aux bâtiments pour les colorer aléatoirement
Création et gestion de lumières distantes (soleil et ciel physique)
Création, gestion et animation (simples travellings) de caméras
Rendus vidéo
Correction TP 
Séance 8 :
Objectifs :
– Savoir modéliser des personnages (simples) par création et transformation de maillage, d’après un “blueprint”
– Savoir animer un personnage sur Mixamo
Modélisation d’un personnage de type “mascotte” donc simple à partir d’un blueprint (vue de face, profil, dos) récupéré sur le net ou fourni.
Upload et animation sur Mixamo
Export de l’animation et import dans C4d
Correction TP 
Séance 9 :
Objectifs :
– Savoir créer une scène 3D dynamique par caméra mapping et propriété de collision
– Savoir utiliser la propriété de corps rigide
– Savoir gérer un émetteur de particules
– Savoir gérer un flux important de balles rebondissantes dans un décor
Modélisation d’une scène par camera mapping
Simulation de collision (dynamiques), Émetteur de particules
Correction TP
Séance 10 :
Objectifs :
– Savoir mettre en place un système de splines dynamiques
– Savoir créer un système mécanique utilisant des connecteurs de type “ressort”
Modélisation de la balançoire
Mise en place et réglage des propriétés dynamiques

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