Programme Réalité Augmentée & Mixte

Durée : 10 jours

Nombre de stagiaire : 6 maximum

Logiciel(s) : Unity et Vuforia

Prérequis : Aucun

Objectifs : 

  • • Connaître l’interface de Unity3D
    • Connaître les divers outils
    • Connaître Vuforia
    • Scanne d’objet
    • Reconnaissance d’objet
    • Importation d’objet 3D dans Unity3D
    • Connaître les SDK…
Notre gage de qualité
Nous avons été contrôlé et nous avons validé les 21 indicateurs de qualité. Artwork-VFx est DataDocké !

Evaluation à chaud

Elle sert à connaître le degré de satisfaction du stagiaire sur les conditions d’organisation de la formation, son déroulement, son contenu… Il s’agit d’évaluer :

  • Le programme élaboré en fonction de l’objectif ;
  • L’adéquation aux attentes ;
  • L’organisation et intérêt du contenu ;
  • Les méthodes et la qualité de l’animation ;
  • Les supports utilisés ;
  • Le groupe de stagiaires ;
  • Les conditions de déroulements (lieu, horaires, pauses, convocation, …).

Evaluation à froid

Elle sert à mesurer l’utilisation de la formation dans l’environnement de travail et à rendre plus objective l’appréciation portée par le salarié sur la formation suivie.

Il s’agit d’évaluer les effets de la formation sur le salarié formé, et en particulier :

  • L’impact concret de la formation sur les compétences ;
  • La mise en pratique sur le poste de travail ;
  • L’utilisation des connaissances acquises ;
  • La progression individuelle (motivation, etc.) ;
  • La participation à l’amélioration de la performance collective.
Dur
1 – Création d’interface sous Unity
L’apprenant doit aller chercher les outils pour définir une interface dans Unity
Il doit intégrer le graphisme sur les différents boutons de son application
Il doit enfin lier les fonctions sur les boutons définis précédemment
2 – Intégration 3D dans Vuforia
L’apprenant doit importer et paramétrer ses modèles 3D pour la réalité augmentée
Il doit intégrer et configurer correctement le framework Vuforia
Il doit gérer sa database en réalité augmentée et faire un premier test de compilation
3 – Définition des interactions en C#
L’apprenant doit programmer en C# ses premières interactions
Il doit tester ses interactions en réalité augmentée
Il doit optimiser son code pour un déploiement mobile
4- Parametrage de l’application
L’apprenant doit paramétrer l’application pour qu’elle fonctionne en réalité augmentée
Il doit installer le SDK nécessaire au déploiement de son application
Il doit tester en mode debug son application pour corriger les derniers problèmes
Je suis intéressé(e) :
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