Blender Artwork-VFx
Unity 3D

Unity 3D

Formation à distance ou intra-entreprise

Formation Unity 3D

Durée : 15 jours (56h)

Niveau : initiation

Prérequis :

  • Être sensibilisé à l’imagerie 3D
  • Savoir naviguer sous Windows
  • Savoir installer un logiciel
  • Savoir lire et écrire le français

Matériel nécessaire :

  • Un ordinateur
  • Le logiciel installé
  • Un accès internet
  • Un micro

Formation éligible au CPF et certifiante !

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 3D ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel

Modalités d’animation : Formation à distance

Moyens pédagogiques :

  • Mise en situation / Cas pratiques
  • Livret de formation
  • Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
  • Intervenants : professionnels dans le domaine de la 3D et aguerris aux méthodes pédagogiques

Evaluations :

  • Evaluation de connaissances au démarrage
  • Evaluations formatives pendant la formation
  • Examens pratiques à mi-parcours et fin de parcours

Sanction/validation :

  • Certificat de réalisation de formation
  • Parchemin de certification pour le parcours certifiant

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter.

Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/

Label qualité :

Centre certifié Qualiopi (certification nationale)

Contact :

Certificateur :
Formalisa

 

 

Dates de sessions : Voir les dates ici : https://artworkvfx.com/dates-des-formations/

Programme et objectifs pédagogiques

 

Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Identifier les différentes vues de l’interface et les différents outils
• Appliquer et nommer les calques et les dossiers
• Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (Primitives)

Modéliser des éléments 3D de type objets
• Identifier les outils de dessin et de création de formes
• Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (primitives)
• Créer des opérations d’assemblage (Booléen…)
• Modéliser en créant, déplaçant des points, des arêtes et des faces 3D
• Modéliser en créant des extrusions, des biseaux

Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les imports et exports au moyen d’outils d’insertion et de chargement
• Importer et exporter un élément 3D

Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D :
• Créer et déplacer une caméra
• Paramétrer une caméra au moyen d’outil de caméra

Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
• Identifier les outils et paramètres des textures dédiés
• Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire…
• Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques…

Paramétrer différents types de lumières de l’image
• Identifier les outils d’éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation…)
• Créer, placer et paramétrer une source de lumière
• Créer un éclairage d’une scène 3D avec 3 sources de lumières différentes
• Créer et paramétrer un éclairage HDRI
• Créer et paramétrer un éclairage avec de la globale illumination

Déclencher des interactions
• Utiliser les interactions OnClick
• Savoir utiliser les interactions Invoke
• Savoir utiliser les interactions de Raycast
• Savoir utiliser les interactions de Touch

Utiliser le système d’animation
Savoir créer des animations simples dans Unity
Savoir utiliser la fenetre animator
Créer des enchainements d’animations
Créer une animation d’Avatar
Déclencher des interactions

Créer des scripts C# et intégrer des SDK
• Identifier les fonctions Awake Start Update
• Créer des variables publics / privates
• Identifier les différents types de variables
• Identifier le role du Debug.Log
• Utiliser les fonctions C#
• Ajouter un SDK de réalité augmentée
• Paramétrer une scène en réalité augmentée
• Savoir ajouter des objets en réalité augmentée
• Exporter votre première application en réalité augmentée

Exportation cross-platforme de l’application
• Exporter sous Windows
• Exporter sous Android / iOS
• Configurer l’application finale

Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
• Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu
• Paramétrer les outils de sortie d’images (Format, Taille, résolution, temps de calcul…)
• Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur…)

Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
N’hésitez pas à nous contacter pour ajuster le programme de votre formation !

On nous demande souvent…

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise ! Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins. Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins. Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning. Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning. Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning. Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.