Programme et objectifs pédagogiques
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Identifier les différentes vues de l’interface et les différents outils
• Appliquer et nommer les calques et les dossiers
• Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (Primitives)
Modéliser des éléments 3D de type objets
• Identifier les outils de dessin et de création de formes
• Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (primitives)
• Créer des opérations d’assemblage (Booléen…)
• Modéliser en créant, déplaçant des points, des arêtes et des faces 3D
• Modéliser en créant des extrusions, des biseaux
Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les imports et exports au moyen d’outils d’insertion et de chargement
• Importer et exporter un élément 3D
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D :
• Créer et déplacer une caméra
• Paramétrer une caméra au moyen d’outil de caméra
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l’image de synthèse
• Identifier les outils et paramètres des textures dédiés
• Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire…
• Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques…
Paramétrer différents types de lumières de l’image
• Identifier les outils d’éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation…)
• Créer, placer et paramétrer une source de lumière
• Créer un éclairage d’une scène 3D avec 3 sources de lumières différentes
• Créer et paramétrer un éclairage HDRI
• Créer et paramétrer un éclairage avec de la globale illumination
Déclencher des interactions
• Utiliser les interactions OnClick
• Savoir utiliser les interactions Invoke
• Savoir utiliser les interactions de Raycast
• Savoir utiliser les interactions de Touch
Utiliser le système d’animation
Savoir créer des animations simples dans Unity
Savoir utiliser la fenetre animator
Créer des enchainements d’animations
Créer une animation d’Avatar
Déclencher des interactions
Créer des scripts C# et intégrer des SDK
• Identifier les fonctions Awake Start Update
• Créer des variables publics / privates
• Identifier les différents types de variables
• Identifier le role du Debug.Log
• Utiliser les fonctions C#
• Ajouter un SDK de réalité augmentée
• Paramétrer une scène en réalité augmentée
• Savoir ajouter des objets en réalité augmentée
• Exporter votre première application en réalité augmentée
Exportation cross-platforme de l’application
• Exporter sous Windows
• Exporter sous Android / iOS
• Configurer l’application finale
Paramétrer et réaliser des rendus d’une scène 3D
• Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu
• Paramétrer les outils de sortie d’images (Format, Taille, résolution, temps de calcul…)
• Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur…)
Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
N’hésitez pas à nous contacter pour ajuster le programme de votre formation !
On nous demande souvent…
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
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Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.