Programme Unreal – initiation

Formation UNREAL
Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct

Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Unreal Engine

Prérequis : Sensibilisation à l’imagerie 2D/3D, savoir naviguer sous windows et savoir installer le(s) logiciel(s)
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.

Objectifs : 

• Connaître l’interface
• Savoir utiliser les sublevels
• Savoir utiliser les géométries
• Savoir utiliser les lights
• Savoir créer des matériaux
• Savoir construire à partir de géométries
• Savoir créer des blueprints
• Savoir modéliser avec des contraintes simples via bsp
• Connaître la communication entre blueprint
• Connaître les widgets
• Savoir utiliser les progress bar
• Savoir optimiser des fichiers et ressources
• Savoir créer des items optimisés
Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud
• PCF : examens sur plate-forme + cloud pour tous les fichiers

Jour 1 : Les généralités
• L’interface & raccourcis
• Le BSP
• Configuration projet
• Import & export
• Type de fichiers
• Les lights

Jour 2 : Le Blueprint
● Découverte du blueprint
● Découverte des variables
● Découverte des types de graph
● Découverte des types de nodes

Jour 3 : Le Blueprint
● Les variables dite basique
● Le flow control simple
● Le SET & Get
● Comment penser un code

Jour 4 : Le Blueprint
● Les options des variables
● Le construction script
● Les fonctions

Jour 5 : Le Blueprint
● L’event graph
● Les macros
● Le flow control avancé
QCM + Examen Pratique

Jour 6 : Le Blueprint
● création de nos propres fonctions et macros
● Nodes temporels
● Le cast to

Jour 7 : Le Blueprint (2 heures de cours + 6h de pratique)
● HUD
● Widget
● Élément graphique d’un widget
● Les graphs d’un widget

Jour 8 : L’Animation
● TimeLine
● anim sequence / matinée
● animation des widgets
QCM + Examen Pratique

Jour 9 : Les Matériaux
● Matériaux
● Matériaux instances
● Matériaux dynamique
● Nodes des matériaux
● Relation substance painter et Unreal engine

Jour 10 : Le Rendu et Post process
● Le post-process
● configuration d’un rendu
QCM + Examen Pratique