Programme Unreal

Formation UNREAL
Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct

Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Unreal Engine
Prérequis : Aucun

Objectifs : 

• Etre capable de modéliser des volumes complexes
• Etre capable de créer et appliquer des textures et matériaux 3D
• Etre capable de créer et paramétrer des lumières 3D
• Etre capable de créer et paramétrer et de simuler des effets (FX)
• Etre capable de créer et paramétrer une caméra
• Etre capable de produire des rendus 3D
• Etre capable d’exporter des images 3D
• Etre capable de nomenclaturer tous les objets de la scène 3D

INTRODUCTION
– Présentation du moteur UNREAL ENGINE

INTERFACE
– Interface, architecture
– Découverte du logiciel et ses outils de création
– L’organisation
– Affichage (Widgets, Menus)

CONCEPTION DU JEU
– Outils de Modélisation et de création de textures
– Modélisation et textures d’un terrain
– Modélisation et textures d’objets

LIBRAIRIE D’OBJETS 3D : QUIXEL
– Savoir utiliser la librairie « QUIXEL » d’objets 3D, outils et textures : « Megascans », « Bridge » et « Mixer ».

PERSONNAGES ET CREATURES
– Animation

FX
– Physique, projectiles et gestion des collisions

ECLAIRAGE
– Les différents types d’éclairage
– Le HDRi

CAMERA
Gestion des caméras avec l’outil “Sequencer” ou par Blueprints

SON
– Appliquer des bruitages

PROGRAMMATION
– Initiation au blueprint (programmation nodale)
– Se repérer et s’organiser dans la programmation nodale

Création de packages et exécutable

DEVELOPPEMENT DU GAMEPLAY

IMPORTER ET EXPORTER

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