CFX
Slide

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur, Graphiste, Architecte, … ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Avoir votre logiciel d'installé

 
Durée : 3 semaines (30h) de face à face en visio. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Délai d'accès :

• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas...)

 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Prix :

• 2800€ Net de TVA
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 49 76 90 53
• Email : contact@artworkvfx.com
 
Personnes en charge du suivi :
Mélanie Garinet et Allison Foulon
 
Responsable technique :
Formateur et Jean-Denis Coindre
 
Responsable pédagogique :
Mélanie Garinet (contact@artworkvfx.com)
 
Personne en charge de l’administratif :
Allison Foulon (contact@artworkvfx.com)
 
Outils techniques de la visio :
Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio)
 
Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle :
Accompagnement renforcé et personnalisé :
• Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée.
• Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement.
• Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.
 
La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire

Programme MotionBuilder

Module 1 : Introduction et configuration

– MotionBuilder : Interface et menus.
– Personnalisation : Organisation des fenêtres pour l’animation.
– Importation d’un personnage : Préparer un setup pour l’animation.
– Outils principaux : Character Control, Control Rig, Effectors IK.

Module 2 : Control Rig et Character Control

– Control Rig : Création et utilisation pour l’animation.
– Character Control : Modes de sélection et manipulation.
– Effectors IK & FK : Manipulation et bascule entre IK et FK.
– Animation simple : Créer un cycle de marche.

Module 3 : Animation Keyframe Avancée

– Placement des clés : Temporalité et fluidité des mouvements.
– Fcurves Editor : Courbes d’animation et tangentes.
– Animation des poses clés : Créer et interpoler des poses complexes.
– Pose Control : Sauvegarde et réutilisation des poses.

Module 4 : Modification d’animations existantes

– Reprise d’une animation : Modifier et mettre à jour des animations.
– Fichiers Motion Capture : Ajustements et corrections.
– Layering et blending : Superposition et correction d’animations.

Module 5 : Timewarp et timing

– Timewarp : Gestion du timing global d’une animation.
– Timing in-game : Adapter les animations pour les moteurs de jeu.
– Optimisation des courbes temporelles : Cohérence dans la durée des actions.

Module 6 : Story et Layout

– Story : Organisation des clips d’animation.
– Montage des animations : Séquences à partir de plusieurs clips.
– Modification et blending : Affiner des animations dans Story.

Module 7 : Finalisation et exportation

– Finalisation : Animation complète pour un personnage in-game.
– Optimisation pour moteur de jeu : Ajustements pour exportation.
– Exportation : Préparation des fichiers pour intégration.

Objectifs :
• Maîtriser l’interface de MotionBuilder.
• Personnaliser l’espace de travail pour l’animation.
• Importer et préparer un personnage pour l’animation.
• Utiliser le Control Rig et Character Control efficacement.
• Manipuler IK et FK pour un contrôle précis.
• Créer des cycles d’animation simples.
• Affiner les animations avec Fcurves et Pose Control.
• Modifier et réutiliser des animations existantes.
• Gérer le timing et les Timewarps dans les animations.
• Finaliser et exporter des animations pour les moteurs de jeu.