CFX
Slide

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur, Graphiste, Architecte, … ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Avoir votre logiciel d'installé

 
Durée : 3 semaines (30h) de face à face en visio. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Délai d'accès :

• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas...)

 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Prix :

• 2800€ Net de TVA
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 49 76 90 53
• Email : contact@artworkvfx.com

Programme MotionBuilder

Module 1 : Introduction et configuration

– MotionBuilder : Interface et menus.
– Personnalisation : Organisation des fenêtres pour l’animation.
– Importation d’un personnage : Préparer un setup pour l’animation.
– Outils principaux : Character Control, Control Rig, Effectors IK.

Module 2 : Control Rig et Character Control

– Control Rig : Création et utilisation pour l’animation.
– Character Control : Modes de sélection et manipulation.
– Effectors IK & FK : Manipulation et bascule entre IK et FK.
– Animation simple : Créer un cycle de marche.

Module 3 : Animation Keyframe Avancée

– Placement des clés : Temporalité et fluidité des mouvements.
– Fcurves Editor : Courbes d’animation et tangentes.
– Animation des poses clés : Créer et interpoler des poses complexes.
– Pose Control : Sauvegarde et réutilisation des poses.

Module 4 : Modification d’animations existantes

– Reprise d’une animation : Modifier et mettre à jour des animations.
– Fichiers Motion Capture : Ajustements et corrections.
– Layering et blending : Superposition et correction d’animations.

Module 5 : Timewarp et timing

– Timewarp : Gestion du timing global d’une animation.
– Timing in-game : Adapter les animations pour les moteurs de jeu.
– Optimisation des courbes temporelles : Cohérence dans la durée des actions.

Module 6 : Story et Layout

– Story : Organisation des clips d’animation.
– Montage des animations : Séquences à partir de plusieurs clips.
– Modification et blending : Affiner des animations dans Story.

Module 7 : Finalisation et exportation

– Finalisation : Animation complète pour un personnage in-game.
– Optimisation pour moteur de jeu : Ajustements pour exportation.
– Exportation : Préparation des fichiers pour intégration.

Objectifs :
• Maîtriser l’interface de MotionBuilder.
• Personnaliser l’espace de travail pour l’animation.
• Importer et préparer un personnage pour l’animation.
• Utiliser le Control Rig et Character Control efficacement.
• Manipuler IK et FK pour un contrôle précis.
• Créer des cycles d’animation simples.
• Affiner les animations avec Fcurves et Pose Control.
• Modifier et réutiliser des animations existantes.
• Gérer le timing et les Timewarps dans les animations.
• Finaliser et exporter des animations pour les moteurs de jeu.