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Substance + IA (Certification : Créer le contenu visuel d’une œuvre interactive)

40 heures sur 15 jours
Distanciel

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir un projet de texturing
  • Préparer les assets 3D.
  • Organiser un projet Substance
  • Prévisualiser les modèles.
  • Utiliser l'IA pour générer des références.
  • Créer un workflow professionnel.
MODULE 02 | Préparer les modèles
  • Importer les meshes.
  • Créer les Texture Sets.
  • Générer les Maps de baking.
  • Corriger les UV.
  • Utiliser l'IA pour accélérer la préparation.
MODULE 03 | Produire les matériaux
  • Créer des matériaux PBR.
  • Utiliser Smart Materials.
  • Créer des Smart Masks.
  • Créer des Layers.
  • Exploiter l'IA pour générer des matériaux.
MODULE 04 | Produire les textures
  • Peindre les textures.
  • Créer des détails réalistes.
  • Utiliser les alphas.
  • Créer des effets d'usure.
  • Utiliser l'IA pour enrichir les textures.
MODULE 05 | Optimiser les assets
  • Créer des variantes.
  • Optimiser la résolution.
  • Contrôler les canaux.
  • Préparer les assets pour Unreal ou Unity.
  • Utiliser l'IA pour automatiser certaines tâches.
MODULE 06 | Organiser et exporter le projet
  • Structurer les fichiers.
  • Respecter les conventions de nommage.
  • Exporter les textures.
  • Préparer les livrables.
  • Générer la documentation avec l'IA.
MODULE 07 | Tester et corriger la production
  • Contrôler les matériaux.
  • Corriger les défauts.
  • Optimiser les performances.
  • Vérifier la cohérence visuelle.
  • Utiliser l'IA pour le contrôle qualité.
MODULE 08 | Communiquer sur la production
  • Présenter l'avancement.
  • Organiser les échanges avec l'équipe.
  • Documenter les choix techniques.
  • Préparer les livrables.
  • Utiliser l'IA pour les comptes-rendus.
MODULE 09 | Finaliser un projet Substance
  • Corriger les derniers défauts.
  • Vérifier la cohérence globale.
  • Préparer les exports finaux.
  • Présenter le projet.
  • Réaliser une démonstration professionnelle.

Objectifs de formation

  • Créer des textures PBR professionnelles avec Substance
  • Concevoir des matériaux optimisés pour les moteurs temps réel.
  • Organiser un workflow de texturing conforme aux standards de production.
  • Tester, corriger et exporter les livrables.
  • Utiliser l'IA pour accélérer la création de textures et de matériaux.

Public cible

  • Infographistes 3D, texture artists, game artists, VFX artists, salariés et demandeurs d'emploi.

Prérequis

  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
  • La licence du logiciel n'est pas fournie
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
  • Avoir le logiciel installé avant le début de la formation
  • Avoir une webcam

Ressources pédagogiques

  • Supports numériques remis aux stagiaires.
  • Utilisation d'outils d'IA générative.

Modalités d'évaluation

  • Positionnement initial.
  • Évaluations pratiques continues.
  • Projet final évalué.
  • Présentation et démonstration finale.

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
Produire le contenu visuel d'une œuvre interactive avec Substance, conformément à une direction artistique et aux contraintes techniques d'un projet. Modéliser des objets, environnements et assets optimisés répondant aux exigences d'une production professionnelle. Organiser, nommer et exporter les fichiers ainsi que les éléments constitutifs d'un projet selon les standards de production. Tester les éléments créés, identifier les incohérences et corriger les défauts techniques, graphiques ou fonctionnels. Exploiter les outils d'Intelligence Artificielle pour accélérer la modélisation, la création de matériaux, l'optimisation des assets et la production. Présenter et justifier les choix techniques, artistiques et organisationnels réalisés lors du projet final.
Modalité d'obtention
La validation du bloc de compétences RNCP40242BC02 repose sur : Une mise en pratique professionnelle individuelle portant sur la création du contenu visuel d'une œuvre interactive. La réalisation d'un projet complet sous Substance, intégrant la modélisation, l'organisation, le texturing, les tests, les corrections et l'export des éléments produits. L'utilisation d'outils d'Intelligence Artificielle afin d'optimiser le workflow et d'améliorer la qualité de la production. Une présentation orale individuelle permettant de justifier les choix techniques, artistiques et organisationnels mis en œuvre.
Détails sur la certification
RNCP40242BC02 – Créer le contenu visuel d'une œuvre interactive (production)

Certification : Infographiste 3D temps réel
Code RNCP : RNCP40242
Bloc de compétences préparé : RNCP40242BC02
Certificateur : IAD-3D
Date d'enregistrement : 28/02/2025
Bloc de compétences capitalisable, pouvant être validé indépendamment dans le cadre de la certification complète Infographiste 3D temps réel.
Remise du parchemin de certification à J+15 après validation du jury.

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap après étude des besoins.

Délai d'accès

2 semaines

Capacité 6

Prix 2980 € net de TVA

Durée 40 heures sur 15 jours

Vous êtes intéressé par cette formation ?

Créé le August 1, 2026 ● dernière mise à jour le August 1, 2026