Programme de la formation
MODULE 01 | Concevoir un projet de texturing
- Préparer les assets 3D.
- Organiser un projet Substance
- Prévisualiser les modèles.
- Utiliser l'IA pour générer des références.
- Créer un workflow professionnel.
MODULE 02 | Préparer les modèles
- Importer les meshes.
- Créer les Texture Sets.
- Générer les Maps de baking.
- Corriger les UV.
- Utiliser l'IA pour accélérer la préparation.
MODULE 03 | Produire les matériaux
- Créer des matériaux PBR.
- Utiliser Smart Materials.
- Créer des Smart Masks.
- Créer des Layers.
- Exploiter l'IA pour générer des matériaux.
MODULE 04 | Produire les textures
- Peindre les textures.
- Créer des détails réalistes.
- Utiliser les alphas.
- Créer des effets d'usure.
- Utiliser l'IA pour enrichir les textures.
MODULE 05 | Optimiser les assets
- Créer des variantes.
- Optimiser la résolution.
- Contrôler les canaux.
- Préparer les assets pour Unreal ou Unity.
- Utiliser l'IA pour automatiser certaines tâches.
MODULE 06 | Organiser et exporter le projet
- Structurer les fichiers.
- Respecter les conventions de nommage.
- Exporter les textures.
- Préparer les livrables.
- Générer la documentation avec l'IA.
MODULE 07 | Tester et corriger la production
- Contrôler les matériaux.
- Corriger les défauts.
- Optimiser les performances.
- Vérifier la cohérence visuelle.
- Utiliser l'IA pour le contrôle qualité.
MODULE 08 | Communiquer sur la production
- Présenter l'avancement.
- Organiser les échanges avec l'équipe.
- Documenter les choix techniques.
- Préparer les livrables.
- Utiliser l'IA pour les comptes-rendus.
MODULE 09 | Finaliser un projet Substance
- Corriger les derniers défauts.
- Vérifier la cohérence globale.
- Préparer les exports finaux.
- Présenter le projet.
- Réaliser une démonstration professionnelle.
Objectifs de formation
- Créer des textures PBR professionnelles avec Substance
- Concevoir des matériaux optimisés pour les moteurs temps réel.
- Organiser un workflow de texturing conforme aux standards de production.
- Tester, corriger et exporter les livrables.
- Utiliser l'IA pour accélérer la création de textures et de matériaux.
Public cible
- Infographistes 3D, texture artists, game artists, VFX artists, salariés et demandeurs d'emploi.
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
- La licence du logiciel n'est pas fournie
- Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac
- Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
- Avoir le logiciel installé avant le début de la formation
- Avoir une webcam
Ressources pédagogiques
- Supports numériques remis aux stagiaires.
- Utilisation d'outils d'IA générative.
Modalités d'évaluation
- Positionnement initial.
- Évaluations pratiques continues.
- Projet final évalué.
- Présentation et démonstration finale.
Accessibilité
Formation accessible aux personnes en situation de handicap après étude des besoins.
Délai d'accès
2 semaines
Créé le August 1, 2026 ● dernière mise à jour le August 1, 2026
