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Substance + IA (Certification : Créer le contenu visuel d’une œuvre interactive)

40 heures sur 15 jours
Distanciel

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir un projet de texturing
  • Préparer les assets 3D.
  • Organiser un projet Substance
  • Prévisualiser les modèles.
  • Utiliser l'IA pour générer des références.
  • Créer un workflow professionnel.
MODULE 02 | Préparer les modèles
  • Importer les meshes.
  • Créer les Texture Sets.
  • Générer les Maps de baking.
  • Corriger les UV.
  • Utiliser l'IA pour accélérer la préparation.
MODULE 03 | Produire les matériaux
  • Créer des matériaux PBR.
  • Utiliser Smart Materials.
  • Créer des Smart Masks.
  • Créer des Layers.
  • Exploiter l'IA pour générer des matériaux.
MODULE 04 | Produire les textures
  • Peindre les textures.
  • Créer des détails réalistes.
  • Utiliser les alphas.
  • Créer des effets d'usure.
  • Utiliser l'IA pour enrichir les textures.
MODULE 05 | Optimiser les assets
  • Créer des variantes.
  • Optimiser la résolution.
  • Contrôler les canaux.
  • Préparer les assets pour Unreal ou Unity.
  • Utiliser l'IA pour automatiser certaines tâches.
MODULE 06 | Organiser et exporter le projet
  • Structurer les fichiers.
  • Respecter les conventions de nommage.
  • Exporter les textures.
  • Préparer les livrables.
  • Générer la documentation avec l'IA.
MODULE 07 | Tester et corriger la production
  • Contrôler les matériaux.
  • Corriger les défauts.
  • Optimiser les performances.
  • Vérifier la cohérence visuelle.
  • Utiliser l'IA pour le contrôle qualité.
MODULE 08 | Communiquer sur la production
  • Présenter l'avancement.
  • Organiser les échanges avec l'équipe.
  • Documenter les choix techniques.
  • Préparer les livrables.
  • Utiliser l'IA pour les comptes-rendus.
MODULE 09 | Finaliser un projet Substance
  • Corriger les derniers défauts.
  • Vérifier la cohérence globale.
  • Préparer les exports finaux.
  • Présenter le projet.
  • Réaliser une démonstration professionnelle.

Objectifs de formation

  • Créer des textures PBR professionnelles avec Substance
  • Concevoir des matériaux optimisés pour les moteurs temps réel.
  • Organiser un workflow de texturing conforme aux standards de production.
  • Tester, corriger et exporter les livrables.
  • Utiliser l'IA pour accélérer la création de textures et de matériaux.

Public cible

  • Infographistes 3D, texture artists, game artists, VFX artists, salariés et demandeurs d'emploi.

Prérequis

  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
  • La licence du logiciel n'est pas fournie
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
  • Avoir le logiciel installé avant le début de la formation
  • Avoir une webcam

Ressources pédagogiques

  • Supports numériques remis aux stagiaires.
  • Utilisation d'outils d'IA générative.

Modalités d'évaluation

  • Positionnement initial.
  • Évaluations pratiques continues.
  • Projet final évalué.
  • Présentation et démonstration finale.

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap après étude des besoins.

Délai d'accès

2 semaines

Capacité 6

Prix 2980 € net de TVA

Durée 40 heures sur 15 jours

Vous êtes intéressé par cette formation ?

Créé le August 1, 2026 ● dernière mise à jour le August 1, 2026