Programme de la formation
MODULE 01 | Concevoir une scène Unreal Engine professionnelle
- Élaborer un concept et un layout.
- Organiser un projet Unreal Engine.
- Prévisualiser une scène 3D.
- Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références.
- Créer un environnement de travail optimisé.
MODULE 02 | Produire les environnements 3D
- Réaliser un blockout.
- Concevoir des environnements avec les PCG.
- Organiser les assets et les collections.
- Créer des matériaux et des textures.
- Utiliser l'IA pour accélérer la production.
MODULE 03 | Produire le contenu interactif
- Intégrer les assets dans Unreal Engine.
- Mettre en place les matériaux et les shaders.
- Configurer les collisions et la navigation.
- Organiser les niveaux.
- Exploiter l'IA pour automatiser certaines tâches.
MODULE 04 | Tester et corriger une scène
- Tester le contenu dans Unreal Engine.
- Corriger les incohérences techniques.
- Corriger les problèmes de collisions.
- Corriger les erreurs de Blueprint.
- Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité.
MODULE 05 | Créer les interactions
- Développer des interactions avec Blueprint.
- Configurer les animations.
- Utiliser les MetaHumans.
- Créer une première mise en scène.
- Exploiter l'IA pour assister le développement.
MODULE 06 | Organiser et exporter le projet
- Organiser les fichiers du projet.
- Respecter les conventions de nommage.
- Exporter les assets.
- Préparer les livrables de production.
- Générer automatiquement la documentation avec l'IA.
MODULE 07 | Communiquer sur la production
- Suivre l'avancement du projet.
- Organiser les tâches de production.
- Préparer les échanges avec les autres corps de métier.
- Présenter les évolutions du projet.
- Utiliser l'IA pour produire les comptes-rendus et la documentation.
MODULE 08 | Finaliser un projet Unreal Engine
- Corriger les derniers défauts.
- Vérifier la cohérence globale.
- Préparer le projet pour la production.
- Présenter le projet final.
- Réaliser une démonstration professionnelle.
MODULE 09 | Maîtriser Blueprint
- Comprendre le fonctionnement de Blueprint.
- Créer des logiques de gameplay.
- Développer des interactions.
- Optimiser les Blueprints.
- Utiliser l'IA pour assister la programmation visuelle.
Objectifs de formation
- Concevoir et produire une scène 3D professionnelle sous Unreal Engine.
- Créer des environnements interactifs optimisés.
- Produire des interactions avec Blueprint.
- Tester, corriger et organiser un projet de production.
- Communiquer efficacement sur l'avancement d'un projet.
- Exploiter l'IA générative pour accélérer la production.
Public cible
- Graphistes 3D, infographistes, artistes temps réel, développeurs, professionnels de l'image de synthèse, demandeurs d'emploi ou salariés souhaitant développer leurs compétences sur Unreal Engine.
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
- Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac
- Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
- Avoir le logiciel installé avant le début de la formation
- Avoir une webcam
- Maîtriser l’outil informatique et avoir des connaissances de base d’un ou plusieurs logiciels de retouches d’images numériques
- La licence du logiciel n'est pas fournie
Ressources pédagogiques
- Supports pédagogiques numériques remis aux participants.
- Utilisation d'outils d'IA générative tout au long de la formation.
Modalités d'évaluation
- Évaluation diagnostique en début de formation.
- Évaluations formatives durant les ateliers pratiques.
- Projet final évalué selon une grille de compétences.
- Soutenance et démonstration du projet réalisé.
Accessibilité
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de
handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. Nous étudions
toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous
faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une
orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
Délai d'accès
2 semaines
Créé le August 1, 2026 ● dernière mise à jour le August 1, 2026
