RND Training 3D
Slide

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur, Graphiste, Architecte, … ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Avoir votre logiciel d'installé

 
Durée : 3 semaines (30h) de face à face en visio. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Délai d'accès :

• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas...)

 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Prix :

• 2800€ Net de TVA
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 49 76 90 53
• Email : contact@artworkvfx.com
 
Personnes en charge du suivi :
Mélanie Garinet et Allison Foulon
 
Responsable technique :
Formateur et Jean-Denis Coindre
 
Responsable pédagogique :
Mélanie Garinet (contact@artworkvfx.com)
 
Personne en charge de l’administratif :
Allison Foulon (contact@artworkvfx.com)
 
Outils techniques de la visio :
Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio)
 
Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle :
Accompagnement renforcé et personnalisé :
• Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée.
• Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement.
• Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.
 
La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire

Objectives :

• Acquérir une maîtrise complète des Blueprints pour la gestion de données
• Comprendre l’utilisation de C++ dans Unreal et son intégration avec les Blueprints
• Apprendre à automatiser des pipelines avec Python et l’API d’Unreal
• Savoir manipuler des Data Tables et traiter des fichiers .csv/.json
• Créer des projets intégrant Blueprints, C++, et Python de manière synergique

Formation Unreal-Engine | C++ & Blueprint

Jour 1 : Introduction à Unreal Engine et ses langages de programmation
• Vue d’ensemble d’Unreal Engine
• Introduction aux Blueprints, C++, et Python dans Unreal
• Compréhension du workflow multi-langage et de la synergie entre les différents langages

Jour 2 : Les Blueprints dans Unreal – Concepts de base
• Introduction aux Blueprints pour la gestion des données dans un projet
• Variables, fonctions, événements et logique de base dans Blueprints
• Exemples pratiques de gestion d’entrée (Input) et sortie (Output) via Blueprints

Jour 3 : Blueprints avancés – Gestion des données
• Gestion des bases de données via Blueprints (Data Tables, Structs)
• Traitement des données avec les Blueprints (lecture de fichiers CSV et JSON)
• Création de systèmes interactifs basés sur des données dynamiques

Jour 4 : C++ orienté Unreal – Concepts de base
• Introduction à C++ dans Unreal (configuration du projet, outils, et workflow)
• Concepts fondamentaux de la programmation C++ (variables, fonctions, classes, héritage)
• Création de composants en C++ et interaction avec le moteur Unreal

Jour 5 : C++ avancé – Interaction avec Unreal Engine
• Développement de scripts C++ orientés Unreal (gestion d’Assets, Actors et Components)
• Intégration de C++ avec les Blueprints : appels de fonctions et événements
• Optimisation des performances via le C++ dans Unreal

Jour 6 : Python dans Unreal Engine – Introduction et API
• Introduction au Python dans Unreal (configurer et utiliser l’environnement Python)
• L’API Python d’Unreal pour automatisation
• Gestion des entrées et sorties (Input/Output) via Python dans Unreal

Jour 7 : Automatisation des pipelines avec Python
• Automatiser le processus de création d’Assets avec Python
• Scripts d’import/export de données pour accélérer le flux de travail
• Exemples pratiques : automatisation d’Assets et de configurations

Jour 8 : Data Tables et traitement des fichiers .csv et .json dans Unreal
• Création de Data Tables dans Unreal Engine
• Import et gestion des données via des fichiers CSV et JSON
• Utilisation des Data Tables pour alimenter des mécaniques de jeu ou de projet

Jour 9 : Manipulation des données via Blueprints et C++
• Traitement des fichiers .csv et .json dans Blueprints et C++
• Structuration des données et synchronisation entre Data Tables, Blueprints, et C++
• Cas pratiques : gestion des données et intégration en temps réel

Jour 10 : Synergie entre Blueprints et C++
• Approfondissement de l’interopérabilité entre C++ et Blueprints
• Appels de fonctions entre les deux langages, événements et gestion des données
• Cas pratique : création d’un système complexe combinant C++ et Blueprints

Jour 11 : Synergie entre Python et C++/Blueprints
• Interaction entre Python et C++/Blueprints pour la gestion des Assets et de l’automatisation
• Création de scripts Python pour piloter les processus C++/Blueprints
• Automatisation du pipeline d’import/export et des Data Tables

Jour 12 : Optimisation du pipeline avec Python et C++
• Optimisation des tâches répétitives avec Python et C++
• Meilleures pratiques pour une synergie fluide entre les trois langages
• Cas pratiques d’optimisation du flux de travail

Jour 13 : Mise en place d’un projet combinant Blueprints, C++, et Python
• Création d’un mini-projet intégrant les trois langages
• Gestion des données via Data Tables, automation avec Python et logique C++
• Finalisation et test du projet

Jour 14 : Debugging et optimisation multi-langage
• Techniques de debugging dans Unreal pour Blueprints, C++ et Python
• Optimisation des performances et gestion efficace des ressources
• Résolution des conflits entre les différents langages

Jour 15 : Finalisation et revue du projet
• Revue globale du projet réalisé
• Analyse des synergies et points d’amélioration entre Blueprints, C++, et Python
• Feedback, conseils d’amélioration et prochaines étapes

We are often asked...

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise dans les locaux de l'entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.

Artwork-VFx
Success rates

Formation HLSL
Taux de réussite : 100%
Années : 2022-2024
Sans certification