RND Training 3D
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Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur, Graphiste, Architecte, … ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Avoir votre logiciel d'installé

 
Durée : 3 semaines (30h) de face à face en visio. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Délai d'accès :

• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas...)

 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Prix :

• 2800€ Net de TVA
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 49 76 90 53
• Email : contact@artworkvfx.com

Objectives :

• Acquérir une maîtrise complète des Blueprints pour la gestion de données
• Comprendre l’utilisation de C++ dans Unreal et son intégration avec les Blueprints
• Apprendre à automatiser des pipelines avec Python et l’API d’Unreal
• Savoir manipuler des Data Tables et traiter des fichiers .csv/.json
• Créer des projets intégrant Blueprints, C++, et Python de manière synergique

Formation Unreal-Engine | C++ & Blueprint

Jour 1 : Introduction à Unreal Engine et ses langages de programmation
• Vue d’ensemble d’Unreal Engine
• Introduction aux Blueprints, C++, et Python dans Unreal
• Compréhension du workflow multi-langage et de la synergie entre les différents langages

Jour 2 : Les Blueprints dans Unreal – Concepts de base
• Introduction aux Blueprints pour la gestion des données dans un projet
• Variables, fonctions, événements et logique de base dans Blueprints
• Exemples pratiques de gestion d’entrée (Input) et sortie (Output) via Blueprints

Jour 3 : Blueprints avancés – Gestion des données
• Gestion des bases de données via Blueprints (Data Tables, Structs)
• Traitement des données avec les Blueprints (lecture de fichiers CSV et JSON)
• Création de systèmes interactifs basés sur des données dynamiques

Jour 4 : C++ orienté Unreal – Concepts de base
• Introduction à C++ dans Unreal (configuration du projet, outils, et workflow)
• Concepts fondamentaux de la programmation C++ (variables, fonctions, classes, héritage)
• Création de composants en C++ et interaction avec le moteur Unreal

Jour 5 : C++ avancé – Interaction avec Unreal Engine
• Développement de scripts C++ orientés Unreal (gestion d’Assets, Actors et Components)
• Intégration de C++ avec les Blueprints : appels de fonctions et événements
• Optimisation des performances via le C++ dans Unreal

Jour 6 : Python dans Unreal Engine – Introduction et API
• Introduction au Python dans Unreal (configurer et utiliser l’environnement Python)
• L’API Python d’Unreal pour automatisation
• Gestion des entrées et sorties (Input/Output) via Python dans Unreal

Jour 7 : Automatisation des pipelines avec Python
• Automatiser le processus de création d’Assets avec Python
• Scripts d’import/export de données pour accélérer le flux de travail
• Exemples pratiques : automatisation d’Assets et de configurations

Jour 8 : Data Tables et traitement des fichiers .csv et .json dans Unreal
• Création de Data Tables dans Unreal Engine
• Import et gestion des données via des fichiers CSV et JSON
• Utilisation des Data Tables pour alimenter des mécaniques de jeu ou de projet

Jour 9 : Manipulation des données via Blueprints et C++
• Traitement des fichiers .csv et .json dans Blueprints et C++
• Structuration des données et synchronisation entre Data Tables, Blueprints, et C++
• Cas pratiques : gestion des données et intégration en temps réel

Jour 10 : Synergie entre Blueprints et C++
• Approfondissement de l’interopérabilité entre C++ et Blueprints
• Appels de fonctions entre les deux langages, événements et gestion des données
• Cas pratique : création d’un système complexe combinant C++ et Blueprints

Jour 11 : Synergie entre Python et C++/Blueprints
• Interaction entre Python et C++/Blueprints pour la gestion des Assets et de l’automatisation
• Création de scripts Python pour piloter les processus C++/Blueprints
• Automatisation du pipeline d’import/export et des Data Tables

Jour 12 : Optimisation du pipeline avec Python et C++
• Optimisation des tâches répétitives avec Python et C++
• Meilleures pratiques pour une synergie fluide entre les trois langages
• Cas pratiques d’optimisation du flux de travail

Jour 13 : Mise en place d’un projet combinant Blueprints, C++, et Python
• Création d’un mini-projet intégrant les trois langages
• Gestion des données via Data Tables, automation avec Python et logique C++
• Finalisation et test du projet

Jour 14 : Debugging et optimisation multi-langage
• Techniques de debugging dans Unreal pour Blueprints, C++ et Python
• Optimisation des performances et gestion efficace des ressources
• Résolution des conflits entre les différents langages

Jour 15 : Finalisation et revue du projet
• Revue globale du projet réalisé
• Analyse des synergies et points d’amélioration entre Blueprints, C++, et Python
• Feedback, conseils d’amélioration et prochaines étapes

We are often asked...

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise dans les locaux de l'entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section « Dates de formation ». Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.

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Success rates

Formation HLSL
Taux de réussite : 100%
Années : 2022-2024
Sans certification