Objectifs de formation
- Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre).
- Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel)
- Identifier les éléments sous-performants.
- Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA)
- Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.
Programme de la formation
MODULE 01 | Préparer un projet de texturing professionnel
- Analyser les besoins d’un projet et ses contraintes de production.
- Préparer les modèles 3D et leurs différentes UDIMs.
- Organiser les fichiers, textures et ressources du projet.
- Utiliser l’IA pour rechercher et générer des références visuelles.
MODULE 02 | Créer des textures avec Substance 3D Painter
- Préparer et exploiter les textures d’un modèle 3D.
- Créer des matériaux et textures réalistes.
- Utiliser les calques, masques, générateurs et filtres.
- Exploiter l’IA pour accélérer la création de textures.
MODULE 03 | Produire des matériaux procéduraux
- Créer des matériaux procéduraux avec Substance 3D Designer.
- Construire des graphes paramétriques réutilisables.
- Générer des variations de matériaux et de surfaces.
- Utiliser l’IA pour rechercher et développer des références de matériaux.
MODULE 04 | Corriger et optimiser les textures
- Identifier les défauts de textures et de matériaux.
- Corriger les incohérences, artefacts et problèmes de projection.
- Optimiser la résolution et le poids des textures.
- Utiliser l’IA pour assister l’analyse et la correction des textures.
MODULE 05 | Réaliser le look development
- Définir une direction artistique cohérente.
- Adapter les matériaux au style et aux contraintes du projet.
- Harmoniser les textures sur différents éléments 3D.
- Utiliser l’IA pour explorer différentes propositions visuelles.
MODULE 06 | Optimiser les ressources graphiques
- Identifier les éléments sous-performants.
- Optimiser les textures, matériaux et ressources graphiques.
- Préparer les fichiers pour leur intégration dans un workflow 3D.
- Vérifier la qualité et la cohérence des ressources produites.
MODULE 07 | Finaliser et valoriser un rendu 3D
- Corriger les derniers défauts visuels du projet.
- Améliorer la qualité et le réalisme des matériaux.
- Produire des rendus mettant en valeur le travail réalisé.
- Utiliser l’IA pour améliorer et décliner les visuels.
MODULE 08 | Réaliser une vidéo démo-reel
- Préparer une présentation visuelle du travail réalisé.
- Mettre en valeur les textures, matériaux et rendus dans une séquence vidéo.
- Réaliser une vidéo démo-reel comprise entre 10 et 40 secondes.
- Utiliser l’IA pour enrichir et décliner les contenus graphiques et vidéo.
MODULE 09 | Présenter et analyser une production
- Préparer les ressources graphiques nécessaires à la présentation.
- Présenter les choix artistiques et techniques réalisés.
- Réaliser le post-mortem de la production.
- Identifier les difficultés rencontrées et proposer des axes d’amélioration.
Public cible
- Artiste 2D/3D
- Infographiste
- Toute personne souhaitant apprendre le logiciel et monter en compétences pour Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production)
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D.
- La licence des logiciels utilisés n’est pas fournie.
- Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
- Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur des logiciels utilisés.
- Avoir les logiciels installés avant le début de la formation.
- Disposer d’une webcam.
Ressources pédagogiques
- Apports théoriques et démonstrations du formateur.
- Exercices et mise en pratique sur un projet professionnel fil rouge.
- Utilisation des logiciels et outils professionnels nécessaires à la réalisation du projet.
- Accompagnement et corrections du formateur.
- Supports Visio et vidéos E-Learning.
Modalités d'évaluation
- Évaluation des compétences à partir d’une mise en pratique professionnelle réalisée pendant la formation.
- Réalisation d’une vidéo démo-reel de 10 à 40 secondes attestant la maîtrise des compétences du bloc.
- Présentation orale individuelle du travail réalisé et des choix effectués.
- Émargements permettant d’attester la participation à la formation.
- Évaluation finale réalisée à l’aide d’une grille d’évaluation correspondant aux compétences du bloc visé.
- Le bloc est validé lorsque 4 compétences sur 5 au minimum sont acquises.
Modalités de certification
- Diplôme
- CQP
- Résultats attendus à l'issue de la formation
- Être capable d’identifier et corriger les éléments sous-performants d’un projet (logiciel de la formation), d’optimiser ses performances, de réaliser le post-mortem de sa production, de créer une séquence vidéo et de produire les ressources graphiques nécessaires à la valorisation de l’œuvre.
- Modalité d'obtention
- Validation du bloc de compétences RNCP40242BC03 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises pour valider le bloc.
- Détails sur la certification
- La formation prépare au Bloc 3 – Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l’œuvre (post-production) de la certification RNCP40242. L’évaluation porte notamment sur l’identification des éléments sous-performants, la correction des dysfonctionnements, le post-mortem de la discipline, la réalisation d’une séquence vidéo et la création des ressources graphiques de l’œuvre.
Accessibilité
Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.
Délai d'accès
2 semaines
Créé le September 3, 2026 ● dernière mise à jour le September 7, 2026
