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ZBrush + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l’œuvre (post-production))

50 heures sur 15 jours
Distanciel

Objectifs de formation

  • Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre).
  • Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel)
  • Identifier les éléments sous-performants.
  • Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA)
  • Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.

Programme de la formation

MODULE 01 | Préparer un projet de sculpture numérique
  • Analyser les besoins artistiques et techniques d’un projet de sculpture 3D.
  • Préparer les modèles, références et ressources nécessaires à la production.
  • Organiser le projet ZBrush et structurer les différentes étapes de travail.
  • Utiliser l’IA pour rechercher et générer des références visuelles.
MODULE 02 | Sculpter des formes et des volumes
  • Créer des volumes et formes organiques avec les outils de sculpture de ZBrush.
  • Maîtriser les brosses, masques, subdivisions et dynamiques de sculpture.
  • Développer les volumes et détails d’un modèle 3D.
  • Exploiter l’IA pour accélérer la recherche et l’exploration de formes.
MODULE 03 | Développer les détails d’un modèle
  • Ajouter des détails de surface et de micro-détails.
  • Créer des variations de formes, matières et textures sculptées.
  • Utiliser les alphas, motifs et outils procéduraux de ZBrush.
  • Utiliser l’IA pour générer et adapter des références de détails.
MODULE 04 | Corriger et optimiser une sculpture
  • Identifier les défauts de formes, proportions et détails.
  • Corriger les dysfonctionnements et incohérences du modèle.
  • Optimiser la sculpture et l’organisation des ressources du projet.
  • Utiliser l’IA pour assister l’analyse et la recherche de corrections.
MODULE 05 | Réaliser un modèle destiné à la production
  • Préparer un modèle cohérent avec les contraintes d’un workflow professionnel.
  • Contrôler les volumes, détails et niveaux de subdivision.
  • Préparer les éléments nécessaires au passage vers les étapes de texturing et de rendu.
  • Utiliser l’IA pour explorer différentes directions artistiques.
MODULE 06 | Optimiser les ressources graphiques
  • Identifier les éléments sous-performants d’une production.
  • Optimiser les modèles, détails et ressources graphiques.
  • Préparer les fichiers et ressources pour leur exploitation dans un workflow 3D.
  • Vérifier la qualité et la cohérence des ressources produites.
MODULE 07 | Finaliser et valoriser un modèle 3D
  • Corriger les derniers défauts visuels du modèle.
  • Améliorer la qualité et la précision des détails sculptés.
  • Produire des rendus mettant en valeur le travail réalisé.
  • Utiliser l’IA pour améliorer et décliner les visuels de présentation.
MODULE 08 | Réaliser une vidéo démo-reel
  • Préparer une présentation visuelle du travail réalisé.
  • Mettre en valeur la sculpture, les détails et les rendus dans une séquence vidéo.
  • Réaliser une vidéo démo-reel comprise entre 10 et 40 secondes.
  • Utiliser l’IA pour enrichir et décliner les contenus graphiques et vidéo.
MODULE 09 | Présenter et analyser une production
  • Préparer les ressources graphiques nécessaires à la présentation.
  • Présenter les choix artistiques et techniques réalisés.
  • Réaliser le post-mortem de la production.
  • Identifier les difficultés rencontrées et proposer des axes d’amélioration.

Public cible

  • Artiste 2D/3D
  • Infographiste
  • Toute personne souhaitant apprendre le logiciel et monter en compétences pour Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production)

Prérequis

  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D.
  • La licence des logiciels utilisés n’est pas fournie.
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur des logiciels utilisés.
  • Avoir les logiciels installés avant le début de la formation.
  • Disposer d’une webcam.

Ressources pédagogiques

  • Apports théoriques et démonstrations du formateur.
  • Exercices et mise en pratique sur un projet professionnel fil rouge.
  • Utilisation des logiciels et outils professionnels nécessaires à la réalisation du projet.
  • Accompagnement et corrections du formateur.
  • Supports Visio et vidéos E-Learning.

Modalités d'évaluation

  • Évaluation des compétences à partir d’une mise en pratique professionnelle réalisée pendant la formation.
  • Réalisation d’une vidéo démo-reel de 10 à 40 secondes attestant la maîtrise des compétences du bloc.
  • Présentation orale individuelle du travail réalisé et des choix effectués.
  • Émargements permettant d’attester la participation à la formation.
  • Évaluation finale réalisée à l’aide d’une grille d’évaluation correspondant aux compétences du bloc visé.
  • Le bloc est validé lorsque 4 compétences sur 5 au minimum sont acquises.

Modalités de certification

Diplôme
CQP
Résultats attendus à l'issue de la formation
Être capable d’identifier et corriger les éléments sous-performants d’un projet (logiciel de la formation), d’optimiser ses performances, de réaliser le post-mortem de sa production, de créer une séquence vidéo et de produire les ressources graphiques nécessaires à la valorisation de l’œuvre.
Modalité d'obtention
Validation du bloc de compétences RNCP40242BC03 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises pour valider le bloc.
Détails sur la certification
La formation prépare au Bloc 3 – Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l’œuvre (post-production) de la certification RNCP40242. L’évaluation porte notamment sur l’identification des éléments sous-performants, la correction des dysfonctionnements, le post-mortem de la discipline, la réalisation d’une séquence vidéo et la création des ressources graphiques de l’œuvre.

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.

Délai d'accès

2 semaines

ZBrush + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production))

Capacité 6

Prix 2,980 € net de TVA

Durée 50 heures sur 15 jours

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Créé le September 3, 2026 ● dernière mise à jour le September 7, 2026