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Environnement, Sets & Props + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des environnements d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Technical Environment Artist & Light))

40 heures sur 15 jours
Distanciel

Objectifs de formation

  • Réaliser l'environnement d'une œuvre interactive.
  • Créer et organiser ses UVs, ses textures puis ses matériaux.
  • Réaliser les terrains.
  • Mettre en place les éléments permettant d'éclairer un niveau.
  • Optimiser l'emplacement et le type d'éclairage.

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir un environnement 3D professionnel
  • Analyser les contraintes artistiques et techniques d’un environnement 3D.
  • Définir une direction artistique et un découpage de l’environnement.
  • Concevoir une structure modulaire adaptée à la production.
  • Utiliser l’IA pour générer des concepts, références et intentions visuelles.
MODULE 02 | Modéliser des sets et des props
  • Créer des éléments modulaires réutilisables.
  • Modéliser des sets et props adaptés aux contraintes d’un projet.
  • Respecter les proportions, l’échelle et la cohérence visuelle.
  • Exploiter l’IA pour accélérer la recherche et la conception des assets.
MODULE 03 | Organiser les assets et les éléments modulaires
  • Organiser les éléments d’un environnement en ensembles cohérents.
  • Mettre en place une bibliothèque d’éléments réutilisables.
  • Structurer les fichiers, collections et ressources du projet.
  • Utiliser l’IA pour faciliter l’organisation et la recherche de références.
MODULE 04 | Créer les UVs et les matériaux
  • Créer et organiser les UVs des différents éléments.
  • Préparer les textures dans les bonnes résolutions et proportions.
  • Créer des matériaux cohérents avec la direction artistique.
  • Utiliser l’IA pour générer des textures et références visuelles.
MODULE 05 | Réaliser les terrains et la végétation
  • Créer des terrains adaptés à l’environnement.
  • Mettre en place des éléments organiques et répétitifs.
  • Utiliser des outils procéduraux pour automatiser le placement des éléments.
  • Optimiser la densité et la variété des éléments environnementaux.
MODULE 06 | Mettre en place l’éclairage d’un environnement
  • Identifier les besoins d’éclairage d’une scène 3D.
  • Mettre en place les sources lumineuses nécessaires.
  • Adapter l’éclairage à la direction artistique et aux références.
  • Utiliser l’IA pour explorer différentes ambiances et intentions lumineuses.
MODULE 07 | Optimiser les performances d’un environnement
  • Optimiser les modèles, textures, matériaux et éléments de scène.
  • Contrôler les résolutions et le poids des ressources.
  • Limiter le nombre de sources lumineuses et les éléments coûteux.
  • Vérifier les performances de l’environnement en temps réel.
MODULE 08 | Ajuster et finaliser un environnement 3D
  • Vérifier la cohérence globale des sets, props et éléments organiques.
  • Ajuster les matériaux, textures et UVs.
  • Optimiser l’emplacement et le type d’éclairage.
  • Corriger les problèmes identifiés lors des tests et prévisualisations.
MODULE 09 | Présenter une production d’environnement
  • Finaliser un environnement 3D optimisé pour le temps réel.
  • Préparer les visuels de présentation de la production.
  • Documenter le découpage modulaire, les UVs et les matériaux.
  • Présenter les choix artistiques et techniques de la réalisation.

Public cible

  • Artiste 2D/3D
  • Infographiste
  • Toute personne souhaitant apprendre la spécialisation “Environnement, sets & props” et monter en compétences pour Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production)

Prérequis

  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D.
  • La licence des logiciels utilisés n’est pas fournie.
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur des logiciels utilisés dans la formation.
  • Avoir les logiciels nécessaires installés avant le début de la formation.
  • Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.

Ressources pédagogiques

  • Apports théoriques et démonstrations du formateur.
  • Exercices et mise en pratique sur un projet professionnel fil rouge.
  • Utilisation des logiciels et outils professionnels nécessaires à la réalisation du projet.
  • Accompagnement et corrections du formateur.
  • Supports Visio et vidéos E-Learning.

Modalités d'évaluation

  • Évaluation des compétences à partir d’une mise en pratique professionnelle réalisée pendant la formation.
  • Réalisation d’une vidéo démo-reel de 10 à 40 secondes attestant la maîtrise des compétences du bloc.
  • Présentation orale individuelle du travail réalisé et des choix effectués.
  • Émargements permettant d’attester la participation à la formation.
  • Évaluation finale réalisée à l’aide d’une grille d’évaluation correspondant aux compétences du bloc visé.
  • Le bloc est validé lorsque 4 compétences sur 5 au minimum sont acquises.

Modalités de certification

Diplôme
CQP
Résultats attendus à l'issue de la formation
Être capable d’identifier et corriger les éléments sous-performants d’un projet (logiciel de la formation), d’optimiser ses performances, de réaliser le post-mortem de sa production, de créer une séquence vidéo et de produire les ressources graphiques nécessaires à la valorisation de l’œuvre.
Modalité d'obtention
Validation du bloc de compétences RNCP40242BC04 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises pour valider le bloc.
Détails sur la certification
La formation prépare au **Bloc 4 – Gérer l’ensemble de la production graphique des environnements d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Technical Environment Artist & Light)** de la certification **RNCP40242**. L’évaluation porte notamment sur la réalisation d’un environnement 3D, la création et l’organisation des UVs, textures et matériaux, la réalisation des terrains, ainsi que la mise en place et l’optimisation de l’éclairage d’un environnement virtuel adapté aux exigences d’une œuvre interactive.

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.

Délai d'accès

2 semaines

Environnement, Sets & Props + IA (Certification : Gérer l’ensemble de la production graphique des environnements d’un projet d'œuvre interactive (spécialisation Technical Environment Artist & Light))

Capacité 6

Prix 3,500 € net de TVA

Durée 40 heures sur 15 jours

Vous êtes intéressé par cette formation ?

Créé le September 3, 2026 ● dernière mise à jour le September 7, 2026