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Blender + IA (Certification : Créer le contenu visuel d’une œuvre interactive)

50 heures sur 15 jours
Distanciel

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir un projet Blender professionnel
  • Élaborer un concept et un layout.
  • Organiser un projet Blender.
  • Prévisualiser une scène 3D.
  • Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références.
  • Mettre en place un workflow professionnel.
MODULE 02 | Modéliser des objets 3D
  • Créer des objets polygonaux.
  • Utiliser les modificateurs.
  • Organiser les collections.
  • Optimiser la topologie.
  • Exploiter l'IA pour accélérer la modélisation.
MODULE 03 | Produire les environnements 3D
  • Concevoir un environnement complet.
  • Créer des matériaux PBR.
  • Réaliser le texturing.
  • Organiser les assets.
  • Utiliser l'IA pour générer textures et références.
MODULE 04 | Produire les animations
  • Créer des animations d'objets.
  • Utiliser les contraintes.
  • Animer une caméra.
  • Gérer les courbes d'animation.
  • Exploiter l'IA pour assister l'animation.
MODULE 05 | Produire les personnages
  • Préparer un personnage.
  • Créer un rig.
  • Réaliser le skinning.
  • Produire une animation simple.
  • Utiliser l'IA pour accélérer le rigging.
MODULE 06 | Organiser et exporter le projet
  • Organiser les fichiers.
  • Respecter les conventions de nommage.
  • Exporter en FBX, GLTF et USD.
  • Préparer les livrables.
  • Générer automatiquement la documentation avec l'IA.
MODULE 07 | Tester et corriger la production
  • Contrôler les modèles.
  • Corriger les erreurs de topologie.
  • Optimiser les performances.
  • Vérifier les matériaux.
  • Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité.
MODULE 08 | Communiquer sur la production
  • Organiser les tâches.
  • Présenter l'avancement.
  • Préparer les échanges avec les autres métiers.
  • Produire la documentation.
  • Utiliser l'IA pour rédiger les comptes-rendus.
MODULE 09 | Finaliser un projet Blender
  • Corriger les derniers défauts.
  • Vérifier la cohérence globale.
  • Préparer les livrables.
  • Présenter le projet.
  • Réaliser une démonstration professionnelle.

Objectifs de formation

  • Concevoir et produire un projet 3D professionnel avec Blender.
  • Créer des modèles, environnements et animations optimisés.
  • Organiser un workflow de production conforme aux standards professionnels.
  • Tester, corriger et exporter les livrables.
  • Utiliser l'IA pour accélérer la création et améliorer la qualité.

Public cible

  • Infographistes 3D, artistes 3D, designers, animateurs, professionnels de l'image, salariés et demandeurs d'emploi.

Prérequis

  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
  • La licence du logiciel n'est pas fournie
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
  • Avoir le logiciel installé avant le début de la formation
  • Avoir une webcam

Ressources pédagogiques

  • Supports numériques remis aux participants.

Modalités d'évaluation

  • Positionnement initial.
  • Évaluations pratiques continues.
  • Projet final évalué selon une grille de compétences.
  • Présentation orale et démonstration finale.

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap après étude des besoins d'adaptation.

Délai d'accès

2 semaines

Capacité 6

Prix 2850 € net de TVA

Durée 50 heures sur 15 jours

Vous êtes intéressé par cette formation ?

Créé le August 1, 2026 ● dernière mise à jour le August 1, 2026