Objectives :
- Comprendre la modélisation 3D des parties mécaniques.
- Identifier les vues de l’interface et les outils de modélisation.
- Apply and name layers and folders.
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples.
- Acquérir les compétences de base en modélisation 3D.
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D.
- Identify drawing and shape creation tools.
- Maîtriser les techniques de modélisation avancée.
- Créer des opérations d’assemblage.
- Model by creating and moving points, edges and 3D faces.
Automotive / Vehicle training
Module 1 : Comprendre les Fondamentaux du Concept Design
Définir les principes fondamentaux du concept design.
Explorer la variété des formes, des compositions et des styles.
Familiariser avec l’espace de travail dédié à la peinture numérique.
Module 2 : Approfondir les Techniques de Rough en 2D
Renforcer les compétences en rough, ajoutant volumes, ambiances, et lumières.
Pratiquer la perspective dans le contexte du concept design.
Produire une planche de 9 roughs et un rough plus abouti.
Module 3 : Utiliser les Codes Photographiques et Cinématographiques
Analyser les codes de la photographie et du cinéma pour les appliquer dans le concept design.
Créer des roughs basés sur des story-telling en utilisant ces codes.
Module 4 : Initier à la Couleur et au Colorscript
Expliquer les termes liés à la couleur avec des démonstrations pratiques.
Mettre en place un colorscript pour guider les choix chromatiques.
Réaliser trois speedpaintings de 50 minutes chacun.
Module 5 : Maîtriser la Lumière en Peinture Digitale
Approfondir la compréhension du comportement physique de la lumière.
Réaliser une étude de nature morte en utilisant des objets variés.
Module 6 : Appliquer les Notions Vues en Semaine 1
Créer une base solide pour une image en appliquant les compétences acquises.
Produire un rough solide pour la suite des modules.
Module 7-8 : Explorer le Photo Bashing
Initiation aux techniques et astuces du photo bashing.
Appliquer ces techniques pour continuer une image à partir du rough.
Module 9 : Travailler la Lumière dans la Finalisation d’une Image
Comprendre les propriétés des matériaux dans le contexte de la lumière.
Finaliser l’ambiance et l’atmosphère lumineuse d’une scène.
Module 10 : Créer des Effets Spéciaux (FX) et Rendre des Images de Haute Qualité
Ajouter des effets spéciaux à une image.
Utiliser le moteur de rendu pour obtenir des images de haute qualité.
Rendre différentes passes pour un contrôle précis de l’image finale.
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