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Blender + IA (Certification : Créer le contenu visuel d’une œuvre interactive)

50 heures sur 15 jours
Distanciel

Programme de la formation

MODULE 01 | Concevoir un projet Blender professionnel
  • Élaborer un concept et un layout.
  • Organiser un projet Blender.
  • Prévisualiser une scène 3D.
  • Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références.
  • Mettre en place un workflow professionnel.
MODULE 02 | Modéliser des objets 3D
  • Créer des objets polygonaux.
  • Utiliser les modificateurs.
  • Organiser les collections.
  • Optimiser la topologie.
  • Exploiter l'IA pour accélérer la modélisation.
MODULE 03 | Produire les environnements 3D
  • Concevoir un environnement complet.
  • Créer des matériaux PBR.
  • Réaliser le texturing.
  • Organiser les assets.
  • Utiliser l'IA pour générer textures et références.
MODULE 04 | Produire les animations
  • Créer des animations d'objets.
  • Utiliser les contraintes.
  • Animer une caméra.
  • Gérer les courbes d'animation.
  • Exploiter l'IA pour assister l'animation.
MODULE 05 | Produire les personnages
  • Préparer un personnage.
  • Créer un rig.
  • Réaliser le skinning.
  • Produire une animation simple.
  • Utiliser l'IA pour accélérer le rigging.
MODULE 06 | Organiser et exporter le projet
  • Organiser les fichiers.
  • Respecter les conventions de nommage.
  • Exporter en FBX, GLTF et USD.
  • Préparer les livrables.
  • Générer automatiquement la documentation avec l'IA.
MODULE 07 | Tester et corriger la production
  • Contrôler les modèles.
  • Corriger les erreurs de topologie.
  • Optimiser les performances.
  • Vérifier les matériaux.
  • Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité.
MODULE 08 | Communiquer sur la production
  • Organiser les tâches.
  • Présenter l'avancement.
  • Préparer les échanges avec les autres métiers.
  • Produire la documentation.
  • Utiliser l'IA pour rédiger les comptes-rendus.
MODULE 09 | Finaliser un projet Blender
  • Corriger les derniers défauts.
  • Vérifier la cohérence globale.
  • Préparer les livrables.
  • Présenter le projet.
  • Réaliser une démonstration professionnelle.

Objectifs de formation

  • Concevoir et produire un projet 3D professionnel avec Blender.
  • Créer des modèles, environnements et animations optimisés.
  • Organiser un workflow de production conforme aux standards professionnels.
  • Tester, corriger et exporter les livrables.
  • Utiliser l'IA pour accélérer la création et améliorer la qualité.

Public cible

  • Infographistes 3D, artistes 3D, designers, animateurs, professionnels de l'image, salariés et demandeurs d'emploi.

Prérequis

  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
  • La licence du logiciel n'est pas fournie
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
  • Avoir le logiciel installé avant le début de la formation
  • Avoir une webcam

Ressources pédagogiques

  • Supports numériques remis aux participants.

Modalités d'évaluation

  • Positionnement initial.
  • Évaluations pratiques continues.
  • Projet final évalué selon une grille de compétences.
  • Présentation orale et démonstration finale.

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
Produire le contenu visuel d'une œuvre interactive avec Blender, conformément à une direction artistique et aux contraintes techniques d'un projet. Modéliser des objets, environnements et assets optimisés répondant aux exigences d'une production professionnelle. Organiser, nommer et exporter les fichiers ainsi que les éléments constitutifs d'un projet selon les standards de production. Tester les éléments créés, identifier les incohérences et corriger les défauts techniques, graphiques ou fonctionnels. Exploiter les outils d'Intelligence Artificielle pour accélérer la modélisation, la création de matériaux, l'optimisation des assets et la production. Présenter et justifier les choix techniques, artistiques et organisationnels réalisés lors du projet final.
Modalité d'obtention
la réalisation d'un projet complet sous Blender répondant à une direction artistique définie ; la modélisation, l'organisation, le texturing et l'export des différents éléments du projet ; l'utilisation d'outils d'Intelligence Artificielle pour assister la production et optimiser le workflow ; une présentation orale individuelle permettant de justifier les choix techniques, artistiques et organisationnels réalisés.
Détails sur la certification
Certification : Infographiste 3D temps réel
Code RNCP : RNCP40242
Bloc de compétences : RNCP40242BC02
Certificateur : IAD-3D
Date d'enregistrement : 28/02/2025
Bloc de compétences capitalisable, pouvant être validé indépendamment dans le cadre de la certification complète.
Remise du parchemin de certification à J+15 après validation.

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap après étude des besoins d'adaptation.

Délai d'accès

2 semaines

Capacité 6

Prix 2850 € net de TVA

Durée 50 heures sur 15 jours

Prochaines dates

  • 07 SEP 2026 Distanciel

Créé le August 1, 2026 ● dernière mise à jour le August 1, 2026

Prochaines dates

Blender + IA (Certification : Créer le contenu visuel d’une œuvre interactive)

  • 07 SEP 2026

    Blender + IA (Certification : Créer le contenu visuel d'une œuvre interactive)

    Distanciel

    Prix : 2850 € net de TVA