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Concept-Design (Certification : Concevoir le cadre artistique d’un projet d’œuvre interactive (préproduction))

30 heures sur 15 jours
Distanciel

Programme de la formation

MODULE 1 | Analyser la préproduction d’un projet interactif
  • Analyser le brief, le contexte et les intentions artistiques du projet.
  • Identifier les contraintes créatives, techniques et fonctionnelles.
  • Rechercher et sélectionner des références visuelles adaptées.
  • Définir les besoins graphiques nécessaires à la préproduction.
MODULE 2 | Réaliser les ébauches des éléments graphiques
  • Réaliser des recherches graphiques de personnages, environnements et objets.
  • Explorer différentes formes, silhouettes, proportions et compositions.
  • Développer plusieurs propositions visuelles par itérations.
  • Sélectionner les propositions adaptées aux objectifs du projet.
MODULE 3 | Concevoir le Character Design
  • Concevoir des recherches de personnages cohérentes avec l’univers.
  • Définir les silhouettes, proportions, costumes et accessoires.
  • Développer différentes variations graphiques.
  • Justifier les choix artistiques retenus.
MODULE 4 | Concevoir les environnements du projet
  • Concevoir des recherches d’environnements cohérentes avec la direction artistique.
  • Appliquer les principes de perspective, composition, échelle et profondeur.
  • Définir les éléments architecturaux, naturels et fonctionnels.
  • Produire des ébauches permettant de valider les intentions visuelles.
MODULE 5 | Présenter le parcours créatif
  • Organiser les différentes étapes de recherche et d’itération.
  • Constituer un support présentant références, recherches et propositions.
  • Justifier les choix artistiques au regard du projet.
  • Présenter oralement le parcours créatif et la direction artistique.
MODULE 6 | Réaliser le benchmark d’un élément visuel
  • Sélectionner un élément visuel nécessitant une validation technique.
  • Comparer différentes références et solutions de production.
  • Tester la modélisation, le maillage, les UVs et les textures.
  • Évaluer la faisabilité et les contraintes de production.
MODULE 7 | Réaliser les placeholders du projet
  • Concevoir des éléments 3D simplifiés destinés au prototypage.
  • Tester les cadrages, proportions, volumes et positions.
  • Vérifier les interactions et collisions simplifiées.
  • Identifier les ajustements nécessaires avant la production finale.
MODULE 8 | Organiser les éléments visuels du projet
  • Identifier les éléments visuels nécessaires à la production.
  • Classer les éléments selon leur priorité et leur complexité.
  • Identifier les dépendances entre les différents métiers.
  • Structurer les livrables et les étapes de réalisation.
MODULE 9 | Planifier la production des éléments visuels
  • Estimer les temps et délais de réalisation.
  • Organiser les priorités et les étapes de production.
  • Construire un planning prévisionnel adapté au projet.
  • Intégrer les deadlines et dépendances entre les intervenants.
MODULE 10 | Présenter la préproduction du projet
  • Finaliser les éléments du dossier de préproduction.
  • Présenter le parcours créatif, le benchmark et les placeholders.
  • Présenter l’organisation et le planning de production.
  • Défendre les choix artistiques, techniques et organisationnels.

Objectifs de formation

  • Réaliser les ébauches des éléments graphiques d’une œuvre interactive.
  • Présenter et justifier le parcours créatif et les choix artistiques.
  • Réaliser le benchmark d’un élément visuel et évaluer sa faisabilité.
  • Réaliser des placeholders pour tester cadrages, proportions et interactions.
  • Planifier les éléments visuels nécessaires à la production du projet.
  • Déterminer les conditions artistiques et techniques de réalisation du projet.

Public cible

  • Artiste 2D et ou 3D
  • Infographiste
  • Passionné du dessin, concept, images 2D/3D

Prérequis

  • Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D.
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
  • Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
  • Avoir le logiciel installé avant le début de la formation.
  • Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.
  • La licence du logiciel n’est pas fournie dans le cadre de la formation.

Ressources pédagogiques

  • Supports de cours numériques.
  • Supports visuels et documents de référence.
  • Démonstrations et tutoriels techniques.
  • Exercices pratiques.
  • Études de cas professionnelles.
  • Ressources e-learning complémentaires.
  • Bibliothèque de références visuelles.
  • Projet professionnel fil rouge.

Modalités d'évaluation

  • Émargement en présentiel ou relevés de connexion à distance.
  • Suivi de l’assiduité et de la participation.
  • Suivi de l’avancement des exercices.
  • Suivi de l’avancement du projet fil rouge.
  • Contrôle de la remise des livrables.
  • Points réguliers avec le formateur.
  • Corrections et retours individualisés.
  • Traçabilité des activités réalisées.

Délai d'accès

2 semaines

Capacité 6

Prix 2980 € net de TVA

Durée 30 heures sur 15 jours

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Créé le August 19, 2026 ● dernière mise à jour le August 19, 2026