Programme Rigging

Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct
Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Maya
Prérequis : Aucun
Objectifs :
• Connaître les outils de squash and stretch
• Connaître l’outils du curve editor
• Connaître les outils de bend bones
• Connaître le rigging apparenté unique
• Savoir ajuster des contrôleurs
• Connaître les outils de skin…
Cette formation vous apprendra tous les outils et techniques pour préparer un personnage 3D animable.
Il ne s’agit pas d’une formation d’animation pure mais d’une formation sur la préparation d’un personnage pour qu’il soit par la suite complètement animable. Il s’agit d’une formation de “Setup”, “Rigging”…
Les outils d’animations dans maya
squash and stretch
curve editor
bend bones
Le rigging à parenté unique.
savoir tweaker des rigs existants comme RapidRig
ajuster des contrôleurs
ajuster une hiérarchie
Les outils de skins
SpotLight
Mel