Programme Rigging

Formation RIGGING
Durée : 10 jours (cours en direct et pratique) + 5 jours (mise en situation professionnelle)
Type de cours : Formateur en direct

Nombre de stagiaire : 6 maximum
Logiciel(s) : Maya

Prérequis : Sensibilisation à l’imagerie 2D/3D, savoir naviguer sous windows et savoir installer le(s) logiciel(s)
Modalités d’évaluation : Exercices évalués tout le long de la formation. Cas pratiques évalués. (Potentiellement avec des QCM)
Accessibilité aux personnes handicapées : Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter.

Objectifs : 

Connaître la Nomenclature
Connaître les Structures
Connaître les Connexions
Connaître les Systèmes IK (solvers), FK (“passerelles”)
Connaître le Reverse foot
Connaître le Skinning
Connaître le scripting : MEL
Moyens pédagogiques :
• Formation réalisée sur un logiciel de visio accessible pour tou(te)s.
• Cours en visio Live avec un vrai formateur + Cas pratiques (avec interventions du formateur si nécessaires)
• 1 disque de stockage en cloud
• PCF : examens sur plate-forme + cloud pour tous les fichiers
Cette formation vous apprendra tous les outils et techniques pour préparer un personnage 3D animable.
Il ne s’agit pas d’une formation d’animation pure mais d’une formation sur la préparation d’un personnage pour qu’il soit par la suite complètement animable. Il s’agit d’une formation de “Setup”, “Rigging”…
Les outils d’animations dans maya
  • Nomenclature (normes, hiérarchies…)
  • Structures (noeuds, liaisons internes…)
  • Connexions (expressions, contraintes, connexions directes…)
  • Systèmes IK (solvers), FK (“passerelles”)
  • Reverse foot
  • Skinning (deformers, outils de skin, inputs…)
  • Scripting : MEL (initiation et interprétation des interruptions de Maya) & Python (IDEM >>> initiation au langage, à sa logique, et sa syntaxe)