Ojectifs
Savoir analyser une image.
Connaître les outils en modeling.
Connaître les outils et settings en Lighting.
Connaître les outils et settings en Shading
Connaître les réglages techniques et artistiques
Savoir rendre différentes passes 3D
Comprendre les différentes lumières
Techniques abordées
Modeling
AreaLight
EnvLightanorld
SpotLight
Les Shadows
Réglages preset
Différentes pass
Specular/Glossiness…
Texturing/Displace…
Rendering
Types d\’évaluation pendant la formation
Evaluation des attentes des stagiaires
Evaluation des acquis
Evaluation de satisfaction dite \”évaluation à chaud\”
Attestation de fin de formation
Qu’est-ce que l’attestation de fin de formation ?
Cette attestation a été créée par la loi du 24 novembre 2009 et doit être délivrée à tout stagiaire en formation, à l’issue de sa formation, par l’organisme de formation ou l’entreprise (si la formation se déroule en interne). Elle est destinée à faciliter le renseignement par le salarié de son passeport orientation formation.
Le formé, en fonction de sa situation, est amené à se prononcer sur la nature de l’action :
adaptation et développement des compétences ;
promotion ;
prévention ;
conversion ;
acquisition, entretien ou perfectionnement des connaissances ;
qualification.
Cette attestation liste les objectifs de la formation à partir desquels le formé est amené à se positionner en terme d’acquisition. Pour chaque objectif formulé, le formé indique si les connaissances/compétences :
ont été acquises ;
sont en cours d’acquisition ;
sont à acquérir.
Cette formation vous apprendra tous les outils et techniques pour créer des images 3D de haute qualité avec Maya/Arnold.
Les 5 ers jours
- Modeling
Jour 6
- Analyse de notre image et comprendre comment fonction la lumière
- Analyse des différentes lumières dans Maya/Arnold
- Analyse des différents Materiaux dans Maya/Arnold
- Qu’est-ce que le “Linear workflow” / “Espace de travail linéaire”
- Mise en place de la scène Maya
Jour 7
- Les fondamentaux du modeling.
- Réglage de notre moteur de rendu Arnold et comprendre les différents paramètres.
- Quelles règles fondamentales en photographie mise en place de notre éclairage 3D dans Maya.
- AreaLight
- EnvLightanorld
- SpotLight
Jour 8
- Mise en place de différents matériaux
- Displacement
- Texture file and procedural
- Convertir texture MipMap
- UDIM
Jour 9
- Mise en place de nos différentes Passes dans Maya
- Camera mapping
- Gobo
- MeshLight
Jour 10
- Motion Vector
- Z Depth
- Custom AoVs
- Dernier réglage et rendu final
- Batch render
- Finalisation de notre image dans Nuke