Ojectifs
-
Savoir modéliser pour les FX.
-
Comprendre et connaître les clouds et les vomlumes FX
-
Connaître Pyro FX
-
Savoir faire les simulations de fluide
-
Techniques de particules
-
Techniques de simulation de cloth
Techniques abordées
-
Houdini et son interface
-
Techniques de modélisation
-
Les outils clouds
-
Les outils de force
-
Réglages de simulation de fluides, particules, cloths…
-
Les particules
-
Solver finite elements
-
Outils Fur (Poils)
-
Réglages Rendu, lumière et compositing
Types d\’évaluation pendant la formation
-
Evaluation des attentes des stagiaires
-
Evaluation des acquis
-
Evaluation de satisfaction dite \”évaluation à chaud\”
-
Attestation de fin de formation
Qu’est-ce que l’attestation de fin de formation ?
Cette attestation a été créée par la loi du 24 novembre 2009 et doit être délivrée à tout stagiaire en formation, à l’issue de sa formation, par l’organisme de formation ou l’entreprise (si la formation se déroule en interne). Elle est destinée à faciliter le renseignement par le salarié de son passeport orientation formation.
Le formé, en fonction de sa situation, est amené à se prononcer sur la nature de l’action :
-
adaptation et développement des compétences ;
-
promotion ;
-
prévention ;
-
conversion ;
-
acquisition, entretien ou perfectionnement des connaissances ;
-
qualification.
Cette attestation liste les objectifs de la formation à partir desquels le formé est amené à se positionner en terme d’acquisition. Pour chaque objectif formulé, le formé indique si les connaissances/compétences :
-
ont été acquises ;
-
sont en cours d’acquisition ;
-
sont à acquérir.
INTRODUCTION Houdini
- Interface
- Nodes, connexions.
- Pyro, Fluids. Particles
- Cloth, wire…
MODELISATION PROCEDURALE
- Outils de creation
- Logique procedurale
- Subnetworks
CLOUDS & VOLUMES
- Les outils Clouds & Volumes
- Outils Cloud FX : cloud rig, cloud light, cloud, noise, sky rig
- Outils de volume : Volume, Fog points, Paint Fog, SDF Polys, Fog Particles…
PYRO FX
- Outils de création
- Outils de manipulation
- Forces
- Outils de clustering
- GPU simulations
- Rendu PyroFX
FLUIDS & OCEAN
- Outils Particle Fluid
- Outils Ocean FX
- Outils de manipulation
- Forces
- Simulations distribuées
BULLET RBD
Le solver Bullet Rigid Body permet de créer des simulations très complexes de grosses banques de données.
- Outils de création
- Outils de fracturation
- Contraintes
- Forces
PARTICLES
débris, poussière, nuage d’oiseaux…
- Outils de création
- Outils de force
- Outils de rendu particulaire
SOLVER FINITE ELEMENTS
Le solver Finite Element analyse les stress affectant un objet, voué à se déformer ou se casser.
– Outils de Solid
– Outils de forces