Ojectifs
Savoir modéliser pour les FX.
Comprendre et connaître les clouds et les vomlumes FX
Connaître Pyro FX
Savoir faire les simulations de fluide
Techniques de particules
Techniques de simulation de cloth
Techniques abordées
Houdini et son interface
Techniques de modélisation
Les outils clouds
Les outils de force
Réglages de simulation de fluides, particules, cloths…
Les particules
Solver finite elements
Outils Fur (Poils)
Réglages Rendu, lumière et compositing
Types d\’évaluation pendant la formation
Evaluation des attentes des stagiaires
Evaluation des acquis
Evaluation de satisfaction dite \”évaluation à chaud\”
Attestation de fin de formation
Qu’est-ce que l’attestation de fin de formation ?
Cette attestation a été créée par la loi du 24 novembre 2009 et doit être délivrée à tout stagiaire en formation, à l’issue de sa formation, par l’organisme de formation ou l’entreprise (si la formation se déroule en interne). Elle est destinée à faciliter le renseignement par le salarié de son passeport orientation formation.
Le formé, en fonction de sa situation, est amené à se prononcer sur la nature de l’action :
adaptation et développement des compétences ;
promotion ;
prévention ;
conversion ;
acquisition, entretien ou perfectionnement des connaissances ;
qualification.
Cette attestation liste les objectifs de la formation à partir desquels le formé est amené à se positionner en terme d’acquisition. Pour chaque objectif formulé, le formé indique si les connaissances/compétences :
ont été acquises ;
sont en cours d’acquisition ;
sont à acquérir.
INTRODUCTION Houdini
- Interface
- Nodes, connexions.
- Pyro, Fluids. Particles
- Cloth, wire…
MODELISATION PROCEDURALE
- Outils de creation
- Logique procedurale
- Subnetworks
CLOUDS & VOLUMES
- Les outils Clouds & Volumes
- Outils Cloud FX : cloud rig, cloud light, cloud, noise, sky rig
- Outils de volume : Volume, Fog points, Paint Fog, SDF Polys, Fog Particles…
PYRO FX
- Outils de création
- Outils de manipulation
- Forces
- Outils de clustering
- GPU simulations
- Rendu PyroFX
FLUIDS & OCEAN
- Outils Particle Fluid
- Outils Ocean FX
- Outils de manipulation
- Forces
- Simulations distribuées
BULLET RBD
Le solver Bullet Rigid Body permet de créer des simulations très complexes de grosses banques de données.
- Outils de création
- Outils de fracturation
- Contraintes
- Forces
PARTICLES
débris, poussière, nuage d’oiseaux…
- Outils de création
- Outils de force
- Outils de rendu particulaire
SOLVER FINITE ELEMENTS
Le solver Finite Element analyse les stress affectant un objet, voué à se déformer ou se casser.
– Outils de Solid
– Outils de forces