Programme de la formation
MODULE 01 | Préparer un projet de vêtement numérique
- Définir le concept et les objectifs visuels du vêtement.
- Organiser les ressources et les étapes de production.
- Mettre en place un workflow CLO3D adapté au projet.
- Préparer les modèles, avatars, textures et références nécessaires.
- Utiliser l'IA pour rechercher et produire des références visuelles.
MODULE 02 | Produire les éléments du vêtement numérique
- Créer et modifier les patrons numériques.
- Organiser les pièces et les assemblages.
- Créer les coutures et les différents éléments du vêtement.
- Préparer le vêtement pour la simulation.
- Optimiser les ressources produites pour leur intégration dans la chaîne de production.
MODULE 03 | Simuler et finaliser le vêtement
- Assembler les éléments du vêtement dans CLO3D.
- Paramétrer les propriétés physiques des tissus.
- Réaliser des simulations réalistes.
- Identifier et corriger les défauts de simulation et de fitting.
- Optimiser la géométrie et les ressources du vêtement.
MODULE 04 | Produire et optimiser les ressources visuelles
- Créer les matériaux et textures du vêtement.
- Régler les propriétés physiques et visuelles des matériaux.
- Produire les détails nécessaires à la qualité du rendu.
- Optimiser les textures et la géométrie pour l'intégration temps réel.
- Utiliser l'IA pour produire et améliorer certaines ressources visuelles.
MODULE 05 | Intégrer le vêtement dans un environnement temps réel
- Préparer les vêtements et avatars pour l'intégration dans un moteur de jeu.
- Exporter les ressources depuis CLO3D dans les formats adaptés.
- Intégrer les modèles et leurs matériaux dans Unreal Engine.
- Contrôler le comportement et l'apparence du vêtement dans l'environnement temps réel.
- Identifier les contraintes techniques liées à l'intégration.
MODULE 06 | Tester et identifier les problèmes de production
- Réaliser des tests du vêtement dans l'environnement temps réel.
- Identifier les anomalies de géométrie, textures, matériaux et intégration.
- Utiliser les outils d'analyse et d'audit du moteur pour repérer les éléments sous-performants.
- Répertorier les problèmes et définir les actions correctives.
- Exploiter l'IA pour assister l'analyse et la résolution des problèmes.
MODULE 07 | Corriger et optimiser les performances
- Corriger les dysfonctionnements identifiés lors des tests.
- Optimiser les modèles 3D, textures, matériaux et ressources.
- Ajuster les paramètres du projet afin d'améliorer ses performances.
- Vérifier la qualité visuelle après optimisation.
- Préparer une version finalisée du contenu.
MODULE 08 | Réaliser la post-production et valoriser le projet
- Réaliser le bilan des difficultés rencontrées durant la production.
- Identifier les solutions permettant d'améliorer les futurs workflows.
- Réaliser une séquence vidéo à partir du moteur temps réel en utilisant des techniques de cadrage et de mouvement de caméra.
- Produire les captures d'écran et visuels permettant de valoriser le vêtement.
Objectifs de formation
- Optimiser les modèles, les patrons et les paramètres de simulation afin d'améliorer les performances et le réalisme du vêtement numérique.
- Identifier et corriger les défauts de simulation, de modélisation, de textures et de matériaux afin de finaliser le vêtement.
- Optimiser les scènes, les ressources et les réglages de rendu pour obtenir une présentation visuelle professionnelle.
- Réaliser des rendus, animations et visuels de présentation afin de valoriser le vêtement numérique et son design.
- Finaliser et exporter les fichiers et ressources nécessaires à la présentation, à la diffusion ou à l'exploitation du vêtement numérique.
- Exploiter les outils d'intelligence artificielle pour améliorer le rendu, la présentation et les étapes de post-production.
Public cible
- Modéliste
- Designer textile
- Artistes 3D / infographistes 2D/3D
- Toute personne souhaitant apprendre le logiciel Clo
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
- La licence du logiciel n'est pas fournie
- Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac
- Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur du logiciel utilisé dans la formation.
- Avoir le logiciel installé avant le début de la formation
- Avoir une webcam
Ressources pédagogiques
- Mise à disposition de fichiers d’exercices, modèles 3D, patrons, textures, matériaux et scènes nécessaires à la réalisation des travaux pratiques.
- Utilisation de CLO3D et d’outils d’intelligence artificielle, ainsi que de ressources et e-learning permettant d’accompagner la réalisation du projet professionnel.
Modalités d'évaluation
- Évaluation des acquis et de la progression du participant tout au long de la formation à travers des exercices pratiques et des mises en situation.
- Suivi individualisé de la réalisation des différentes étapes du projet : conception, simulation, optimisation, intégration temps réel et post-production.
- Évaluation finale à partir d’un projet concret permettant de vérifier la maîtrise des compétences, la qualité du rendu et la capacité à présenter le travail réalisé.
Modalités de certification
- Résultats attendus à l'issue de la formation
- Être capable d’identifier et corriger les éléments sous-performants d’un projet (logiciel de la formation), d’optimiser ses performances, de réaliser le post-mortem de sa production, de créer une séquence vidéo et de produire les ressources graphiques nécessaires à la valorisation de l’œuvre.
- Modalité d'obtention
- Validation du bloc de compétences RNCP40242BC03 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises pour valider le bloc.
- Détails sur la certification
- La formation prépare au Bloc 3 – Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l’œuvre (post-production) de la certification RNCP40242. L’évaluation porte notamment sur l’identification des éléments sous-performants, la correction des dysfonctionnements, le post-mortem de la discipline, la réalisation d’une séquence vidéo et la création des ressources graphiques de l’œuvre.
Accessibilité
Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.
Délai d'accès
2 semaines
Créé le September 1, 2026 ● dernière mise à jour le September 5, 2026
