Programme de la formation
MODULE 01 | Concevoir un environnement 3D professionnel
- Analyser les contraintes artistiques et techniques d’un environnement 3D.
- Définir une direction artistique et un découpage de l’environnement.
- Concevoir une structure modulaire adaptée à la production.
- Utiliser l’IA pour générer des concepts, références et intentions visuelles.
MODULE 02 | Modéliser des sets et des props
- Créer des éléments modulaires réutilisables.
- Modéliser des sets et props adaptés aux contraintes d’un projet.
- Respecter les proportions, l’échelle et la cohérence visuelle.
- Exploiter l’IA pour accélérer la recherche et la conception des assets.
MODULE 03 | Organiser les assets et les éléments modulaires
- Organiser les éléments d’un environnement en ensembles cohérents.
- Mettre en place une bibliothèque d’éléments réutilisables.
- Structurer les fichiers, collections et ressources du projet.
- Utiliser l’IA pour faciliter l’organisation et la recherche de références.
MODULE 04 | Créer les UVs et les matériaux
- Créer et organiser les UVs des différents éléments.
- Préparer les textures dans les bonnes résolutions et proportions.
- Créer des matériaux cohérents avec la direction artistique.
- Utiliser l’IA pour générer des textures et références visuelles.
MODULE 05 | Réaliser les terrains et la végétation
- Créer des terrains adaptés à l’environnement.
- Mettre en place des éléments organiques et répétitifs.
- Utiliser des outils procéduraux pour automatiser le placement des éléments.
- Optimiser la densité et la variété des éléments environnementaux.
MODULE 06 | Mettre en place l’éclairage d’un environnement
- Identifier les besoins d’éclairage d’une scène 3D.
- Mettre en place les sources lumineuses nécessaires.
- Adapter l’éclairage à la direction artistique et aux références.
- Utiliser l’IA pour explorer différentes ambiances et intentions lumineuses.
MODULE 07 | Optimiser les performances d’un environnement
- Optimiser les modèles, textures, matériaux et éléments de scène.
- Contrôler les résolutions et le poids des ressources.
- Limiter le nombre de sources lumineuses et les éléments coûteux.
- Vérifier les performances de l’environnement en temps réel.
MODULE 08 | Ajuster et finaliser un environnement 3D
- Vérifier la cohérence globale des sets, props et éléments organiques.
- Ajuster les matériaux, textures et UVs.
- Optimiser l’emplacement et le type d’éclairage.
- Corriger les problèmes identifiés lors des tests et prévisualisations.
MODULE 09 | Présenter une production d’environnement
- Finaliser un environnement 3D optimisé pour le temps réel.
- Préparer les visuels de présentation de la production.
- Documenter le découpage modulaire, les UVs et les matériaux.
- Présenter les choix artistiques et techniques de la réalisation.
Objectifs de formation
- Identifier et analyser les contraintes artistiques et techniques d’un environnement 3D.
- Réaliser un environnement 3D composé d’éléments modulaires adaptés aux contraintes d’une œuvre interactive.
- Créer et organiser les UVs, textures et matériaux en respectant les contraintes de résolution et de performance.
- Réaliser des terrains et des éléments organiques à l’aide d’outils permettant leur placement et leur variation.
- Mettre en place et optimiser les éléments d’éclairage afin de respecter les contraintes de qualité visuelle et de performance.
- Intégrer l’intelligence artificielle dans le workflow de production pour accélérer la conception, la recherche de références, la création de textures et l’optimisation du travail.
Public cible
- Artiste 2D/3D
- Infographiste
- Toute personne souhaitant apprendre la spécialisation “Environnement, sets & props” et monter en compétences pour Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (post-production)
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D.
- La licence des logiciels utilisés n’est pas fournie.
- Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
- Disposer d’un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site de l’éditeur des logiciels utilisés dans la formation.
- Avoir les logiciels nécessaires installés avant le début de la formation.
- Disposer d’une webcam pour les sessions à distance.
Ressources pédagogiques
- Formation alternant apports théoriques, démonstrations et exercices pratiques.
- Mise en situation professionnelle à travers la réalisation d’un environnement 3D complet.
- Réalisation progressive de sets, props, terrains, matériaux et éclairages.
- Utilisation d’outils professionnels de création 3D et de texturing.
- Intégration d’outils d’IA générative dans différentes étapes du workflow.
- Études de cas et exercices inspirés de situations professionnelles.
- Corrections et retours individualisés du formateur.
- Accompagnement à la réalisation du projet final.
Modalités d'évaluation
- Évaluation du niveau initial et prise en compte des besoins du participant.
- Suivi de la progression tout au long de la formation.
- Contrôle des exercices et productions intermédiaires.
- Corrections et retours individualisés.
- Suivi de la réalisation du projet professionnel.
- Évaluation des compétences en fin de formation.
- Émargement en présentiel ou relevés de connexion en distanciel.
- L’évaluation repose sur une mise en pratique professionnelle portant sur la réalisation d’un projet individuel d’environnement 3D, comprenant notamment un travail sur les sets, les props, les terrains, les matériaux et l’éclairage. Le candidat devra être capable de réaliser un environnement virtuel adapté aux exigences d’une œuvre interactive. L’évaluation comprend également une présentation orale individuelle de la mise en pratique professionnelle.
- 5 compétences sont évaluées. Pour valider le bloc de compétences, au moins 4 compétences sur les 5 doivent être acquises.
Modalités de certification
- Résultats attendus à l'issue de la formation
- Être capable d’identifier et corriger les éléments sous-performants d’un projet (logiciel de la formation), d’optimiser ses performances, de réaliser le post-mortem de sa production, de créer une séquence vidéo et de produire les ressources graphiques nécessaires à la valorisation de l’œuvre.
- Modalité d'obtention
- Validation du bloc de compétences RNCP40242BC04 à l’issue d’une mise en pratique professionnelle et d’une présentation orale individuelle. Au moins 4 des 5 compétences évaluées doivent être acquises pour valider le bloc.
- Détails sur la certification
- La formation prépare au **Bloc 4 – Gérer l’ensemble de la production graphique des environnements d’un projet d’œuvre interactive (spécialisation Technical Environment Artist & Light)** de la certification **RNCP40242**. L’évaluation porte notamment sur la réalisation d’un environnement 3D, la création et l’organisation des UVs, textures et matériaux, la réalisation des terrains, ainsi que la mise en place et l’optimisation de l’éclairage d’un environnement virtuel adapté aux exigences d’une œuvre interactive.
Accessibilité
Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Les modalités pédagogiques et les supports peuvent être adaptés aux besoins spécifiques du participant. Les besoins sont étudiés en amont avec le référent handicap afin de mettre en place les aménagements nécessaires ou, si besoin, d’orienter vers un partenaire spécialisé.
Délai d'accès
2 semaines
Créé le September 3, 2026 ● dernière mise à jour le September 3, 2026
