Programme de la formation
MODULE 01 | Concevoir un projet 3D professionnel
- Élaborer un concept et un layout.
- Organiser un pipeline Blender, Substance et Unreal Engine.
- Prévisualiser une scène 3D.
- Utiliser l'IA pour générer des concepts et des références.
- Mettre en place un workflow professionnel.
MODULE 02 | Produire les modèles 3D avec Blender
- Modéliser des objets polygonaux.
- Optimiser la topologie.
- Organiser les collections et les assets.
- Préparer les UV.
- Exploiter l'IA pour accélérer la modélisation.
MODULE 03 | Créer les matériaux et textures avec Substance
- Préparer les modèles au texturing.
- Créer des matériaux PBR.
- Réaliser le baking des textures.
- Produire des textures réalistes.
- Utiliser l'IA pour enrichir les matériaux et les textures.
MODULE 04 | Intégrer les assets dans Unreal Engine
- Importer les modèles et les textures.
- Configurer les matériaux.
- Organiser les niveaux.
- Paramétrer les collisions.
- Utiliser l'IA pour automatiser certaines tâches.
MODULE 05 | Produire une scène interactive
- Construire un environnement complet.
- Utiliser les PCG.
- Organiser les assets.
- Configurer la navigation.
- Optimiser la production grâce à l'IA.
MODULE 06 | Développer les interactions
- Créer des logiques avec Blueprint.
- Développer des interactions.
- Configurer les animations.
- Utiliser les MetaHumans.
- Exploiter l'IA pour assister le développement.
MODULE 07 | Tester et corriger la production
- Tester le projet.
- Corriger les incohérences techniques.
- Corriger les défauts visuels.
- Optimiser les performances.
- Utiliser l'IA pour assister le contrôle qualité.
MODULE 08 | Organiser les livrables
- Organiser les fichiers du projet.
- Respecter les conventions de nommage.
- Exporter les assets.
- Préparer les livrables.
- Générer automatiquement la documentation avec l'IA.
MODULE 09 | Communiquer sur la production
- Présenter l'avancement du projet.
- Organiser les tâches de production.
- Préparer les échanges avec les autres métiers.
- Produire la documentation technique.
- Utiliser l'IA pour rédiger les comptes-rendus.
MODULE 10 | Finaliser un projet professionnel
- Corriger les derniers défauts.
- Vérifier la cohérence globale.
- Préparer le projet pour la production.
- Présenter le projet final.
- Réaliser une démonstration professionnelle.
Objectifs de formation
- Concevoir un projet 3D complet destiné à une œuvre interactive.
- Produire des modèles 3D optimisés avec Blender.
- Créer des matériaux et textures PBR avec Substance.
- Intégrer les assets dans Unreal Engine 5.
- Développer des interactions avec Blueprint.
- Organiser un workflow de production conforme aux standards professionnels.
- Tester, corriger et optimiser un projet temps réel.
- Exploiter l'Intelligence Artificielle pour accélérer la production et améliorer la qualité des livrables.
Public cible
- Graphistes 3D
- Infographistes 3D
- Environment Artists
- Texture Artists
- Game Artists
- Technical Artists
- Développeurs Unreal Engine
- Professionnels de l'image de synthèse
- Salariés
- Demandeurs d'emploi
- Personnes en reconversion professionnelle
Prérequis
- Être sensibilisé à l'imagerie 2D/3D.
- La licence des logiciels payants n'est pas fournie.
- Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
- Disposer d'un ordinateur répondant au minimum à la configuration requise indiquée sur le site des éditeurs des logiciels utilisés dans la formation.
- Avoir Blender, Substance et Unreal Engine 5 installés avant le début de la formation.
- Avoir une webcam.
Équipe pédagogique
Professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques. Responsable Inscriptions et Relations Clients : Anthony Greenhalgh. Coordinatrice administrative : Mélanie Garinet. Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon. Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre.
Ressources pédagogiques
- Un ordinateur compatible avec Blender, Substance et Unreal Engine 5.
- Blender installé.
- Substance installé.
- Unreal Engine 5 installé.
- Une connexion Internet haut débit.
- Un micro.
- Une webcam (obligatoire pour l'évaluation si la formation est certifiante).
- Les supports pédagogiques numériques, fichiers d'exercices, projets de production et ressources complémentaires sont remis tout au long de la formation.
- Les outils d'Intelligence Artificielle générative sont utilisés durant toute la formation afin d'améliorer la productivité, la qualité des productions et le workflow.
- Les vidéos E-learning sont accessibles sur notre plateforme Digiforma pendant toute la durée de la formation lorsque celle-ci comporte une partie asynchrone.
Modalités d'évaluation
- Feuilles d'émargement signées (formateur + stagiaire ou émargement électronique sur Digiforma).
- Attestation de présence.
- Suivi de la progression sur Digiforma.
- Bilan d'entrée (test de positionnement).
- Évaluations formatives tout au long de la formation.
- Exercices pratiques et études de cas.
- Projet professionnel évalué selon une grille de compétences.
- Présentation orale et démonstration du projet réalisé.
- Évaluation à chaud.
- Certificat de réalisation de formation.
- Parchemin de certification (en cas de validation du bloc de compétences).
- Évaluation à froid (3 ou 6 mois).
Accessibilité
Accessibilité ou possibilités d'adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap. Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Nous étudions chaque situation afin d'envisager une intégration dans la formation. Si une adaptation n'est pas possible, une orientation vers des organismes spécialisés pourra être proposée.
Délai d'accès
2 semaines
Créé le August 1, 2026 ● dernière mise à jour le August 1, 2026
