Programme Unreal – avancé

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Objectifs : 

• Maîtriser les techniques avancées d’Unreal Engine pour la création d’environnements, de personnages, de simulations interactives, de cinématiques et de projets personnalisés.

Slide

Public visé : Professionnels dans le domaine de la 2D/3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur, Graphiste, Architecte, … ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
 
Niveau : initiation (ou avancé sur demande)
 
Prérequis :

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Avoir votre logiciel d'installé

 
Durée : 30 jours (60h) de face à face en visio. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Dates de sessions : Voir les dates ici
 
Délai d'accès :

• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas...)

 
Modalités d’animation :

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
 
Méthodes pédagogiques :
Méthodes démonstrative et active.
L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
 
Prix :

• 5600€ Net de TVA

 
Moyens pédagogiques :

• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

 
Matériel nécessaire :

• Un ordinateur
• Le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro

 
Evaluations :

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluations pendant la formation
 
Personnes en situation d'handicap :
Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
 
Contact :

• Tel : 06 49 76 90 53
• Email : contact@artworkvfx.com
 
Personnes en charge du suivi :
Mélanie Garinet et Allison Foulon
 
Responsable technique :
Formateur et Jean-Denis Coindre
 
Responsable pédagogique :
Mélanie Garinet (contact@artworkvfx.com)
 
Personne en charge de l’administratif :
Allison Foulon (contact@artworkvfx.com)
 
Outils techniques de la visio :
Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio)
 
Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle :
• Accompagnement renforcé et personnalisé.
• Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée.
• Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement.
• Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs.
 
La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire

Première partie : Consacrer 30 heures aux cours théoriques et pratiques

1. Introduire le PCG sur Unreal Engine (Procedural Content Generation)
– Introduire la génération procédurale.
– Créer des éléments de niveau et des environnements procéduraux.
– Optimiser et personnaliser les éléments générés.

2. Créer et gérer des personnages avec MetaHuman
– Créer des personnages réalistes avec MetaHuman.
– Importer et exporter des MetaHumans dans des projets Unreal Engine.
– Personnaliser les personnages pour des animations spécifiques.

3. Créer une ville procédurale
– Utiliser des outils procéduraux pour générer des environnements urbains.
– Mettre en place des bâtiments, des routes et des paysages de manière automatique.

4. Utiliser le téléphone pour la mocap faciale en temps réel
– Utiliser un smartphone pour capturer les mouvements faciaux en temps réel.
– Intégrer ces mouvements dans des personnages Unreal.

5. Créer des shaders interactifs
– Introduire les matériaux et shaders avancés.
– Créer des shaders dynamiques et interactifs pour des effets visuels immersifs.

6. Créer des cinématiques dans Unreal Engine
– Utiliser les outils pour réaliser des cinématiques de haute qualité.
– Gérer les caméras, les animations et la lumière.

7. Développer des outils personnalisés avec Blueprint
– Créer des Blueprints pour automatiser des tâches complexes.
– Développer des outils personnalisés pour optimiser les workflows.

8. Créer du gameplay pour jeux et VR avec Blueprint
– Créer des mécaniques de gameplay via Blueprint (systèmes de jeu, interactions VR).
– Prototyper des jeux vidéo simples ou des expériences interactives en VR.

9. Automatiser les animations cinématiques avec Blueprint
– Automatiser l’animation dans les cinématiques grâce à Blueprint.
– Coordonner les mouvements et transitions dans une scène animée.

10. Créer des effets visuels et simulations physiques avec Niagara et Chaos
– Créer des effets visuels avancés avec Niagara.
– Simuler une physique réaliste avec le système Chaos d’Unreal.

11. Créer des rigg et des animations
– Savoir-faire un Rigg et des animations et savoir assembler les animations dans un fichier de type animation Blueprint (ABP)

Deuxième partie : Réaliser 30 heures de projet pratique accompagné par le formateur

Choisir un projet parmi les options suivantes :
Le formateur accompagnera chaque étape, fournissant des conseils et du feedback.

1. Réaliser un petit jeu type plateformer (exemple : Minecraft)
– Créer un environnement de jeu avec des mécaniques simples de plateforming.
– Mettre en place des systèmes de construction et d’interaction via Blueprints.

2. Réaliser une visite virtuelle interactive
– Modéliser et texturiser un environnement réaliste.
– Ajouter des interactions pour permettre une navigation immersive en VR ou desktop.

3. Réaliser un trailer ou une cinématique
– Planifier, réaliser et monter une cinématique de qualité professionnelle.
– Utiliser les outils de caméra, de lumière et de post-production dans Unreal.