Objectifs
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Savoir réaliser un plan
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Maîtriser les fonds verts et bleus
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Savoir utiliser la 3D et les Matte-Painting sous Nuke
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Maîtriser la stéréoscopie et la Réalité-Virtuelle
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Savoir faire des particules dans Nuke X
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Obtenir les bases de Python dans Nuke
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Connaître le Deep Compositing et Caméra tracking dans Nuke X
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Utilisation du rig removal et le néttoyage de plate
Techniques abordées
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Contrôles de lecture et propriété du projet
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Le node \”Merge\”
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Le node \”Rotoscopie\”
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Correction Colorimétrique
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Alpha et le node \”Copy\”
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Les effets de Glow …
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Les fonds verts, bleus …
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Le matte-painting dans Nuke
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La Réalité-Virtuelle et la Stéréoscopie
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Le multipasses. EXR, les channels, les masques, shuffle node …
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Particules dans Nuke
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Python
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Deep Compositing et camera tracking
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Rig removal et néttoyage de plate
Types d\’évaluation pendant la formation
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Evaluation des attentes des stagiaires
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Evaluation des acquis
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Evaluation de satisfaction dite \”évaluation à chaud\”
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Attestation de fin de formation
Qu’est-ce que l’attestation de fin de formation ?
Cette attestation a été créée par la loi du 24 novembre 2009 et doit être délivrée à tout stagiaire en formation, à l’issue de sa formation, par l’organisme de formation ou l’entreprise (si la formation se déroule en interne). Elle est destinée à faciliter le renseignement par le salarié de son passeport orientation formation.
Le formé, en fonction de sa situation, est amené à se prononcer sur la nature de l’action :
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adaptation et développement des compétences ;
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promotion ;
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prévention ;
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conversion ;
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acquisition, entretien ou perfectionnement des connaissances ;
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qualification.
Cette attestation liste les objectifs de la formation à partir desquels le formé est amené à se positionner en terme d’acquisition. Pour chaque objectif formulé, le formé indique si les connaissances/compétences :
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ont été acquises ;
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sont en cours d’acquisition ;
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sont à acquérir.
- SIMPLIFICATION DES PARTIES COMPLEXES – VULGARISATION DES PROCESSUS
- PROGRAMME
- NOTIONS DES VFX (EFFETS SPECIAUX)
- HISTOIRE DES EFFETS SPÉCIAUX : FRÈRES LUMIÈRE, GEORGES MÉLIÈS
- L’ANIMATION, LE TRUCAGE VIDÉO
- HISTOIRE DU LOGICIEL NUKE
- L’ARCHITECTURE DU LOGICIEL SUBSTANCE DESIGNER
- QU’EST-CE QUE LE SYSTÈME NODAL?
- LES NOEUDS OU LA LÉGÈRETÉ DU LOGICIEL
- SON INTERFACE ET SON UTILITÉ DANS L’INDUSTRIE DES FILMS ET JEUX-VIDÉO
- PRÉSENTATION SUCCINCTE DU SITE THE FOUNDRY (ÉDITEUR DU LOGICIEL)
- LES BASES DU TEXTURING
- QU’EST-CE QUE LE COMPOSITING?
- LE COMPOSITING EN MODE NODAL
- QU’EST-CE QU’UNE PASSE
- COMPRENDRE L’EMPILEMENT DES PASSES
- QU’EST-CE QU’UN ALPHA?
- ANALYSE D’UN FICHIER NUKE
- LES 10 POINTS IMPORTANTS DU COMPOSITING
- LE NOEUD VIEWER
- LA BARRE DE NOEUDS
- LA TIMELINE
- PERSONNALISER L’INTERFACE
- IMPORTER DES SÉQUENCES D’IMAGES
- DÉCOUVERTE DE L’ENVIRONNEMENT 3D
- PRÉVISUALISATION AVEC FRAMECYCLER
- LE NOEUD WRITE
- LES CHANNELS DANS NUKE
- LES FORMATS VIDÉO, L’EXR ( SON HISTOIRE )
- EXTRACTION DES COUCHES : RGBA
- EXERCICES PRATIQUES
- CRÉATIONS DE SÉQUENCES COURTES VIDÉO EN PRISE DE VUE RÉELLE, EN FULL 3D, ET EN MÉLANGEANT LES DEUX!
- COMPOSITING DE PASSES 3D
- CRÉER UN MASQUE BÉZIER
- LA ROTOSCOPIE
- EXTRACTION PAR KEYING
- LE NOEUD PRIMATTE
- OUTILS COLORIMÉTRIQUES : COLORCORRECT, HUECORRECT,
- HUESHIFT, COLORLOOKUP, GRADE
- LES EFFETS 2D/3D
- LE TRACKING : STABILISATION D’IMAGE
- L’ANIMATION PAR IMAGE CLÉS
- LES NODES DE TEMPS
- LE TEXTE
- LE NOEUD KEYLIGHT
- INCRUSTATION D’UN ARRIÈRE PLAN
- ETALONNAGE, NOEUD ERODE
- VISUALISATION DANS LE FRAMECYCLER
- LE NOEUD REFORMAT