Game-Design
• Présenter les concepts fondamentaux du Game Design.
• Expliquer l’importance de l’expérience de jeu et du pitch.
• Analyser des jeux emblématiques et dégager des expériences uniques.
• Comprendre en profondeur l’expérience de jeu et développer un pitch efficace.
• Créer des pitchs pour des jeux fictifs à travers des exercices pratiques.
• Analyser les boucles de gameplay dans différents genres de jeux.
• Concevoir une boucle de gameplay équilibrée.
• Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.
• Comprendre l’importance de la progression dans le jeu.
• Créer une courbe de difficulté adaptative et gérer l’apprentissage dans un jeu.
• Présenter généralement le Game Design.
• Souligner l’importance de l’expérience de jeu et du pitch.
• Explorer des exemples de jeux emblématiques et de leurs expériences uniques.
• Approfondir la compréhension de l’expérience de jeu.
• Développer un pitch de manière efficace.
• Créer pratiquement des pitchs pour des jeux fictifs.
• Analyser les boucles de gameplay dans divers genres de jeux.
• Équilibrer et créer une boucle de gameplay.
• Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.
• Reconnaître l’importance de la progression dans le jeu.
• Élaborer une courbe de difficulté adaptative.
• Exercer la gestion de l’apprentissage dans un jeu.
• Explorer les types d’interfaces dans les jeux.
• Appliquer des principes pour concevoir des interfaces conviviales.
• Concevoir une interface utilisateur (UI) pour un jeu spécifique.
• Comprendre le rôle crucial des stimuli et des feedbacks.
• Examiner des exemples efficaces.
• Participer à un atelier de conception pour un jeu.
• Convertir un pitch en un document de conception de jeu (GDD).
• Structurer un GDD complet.
• Rédiger un GDD pour un concept de jeu.
• Analyser en détail les éléments clés d’un GDD.
• Intégrer la boucle de gameplay et la courbe de difficulté dans le GDD.
• Réviser et donner des retours sur les GDD créés par les participants.
• Découvrir diverses mécaniques de jeu populaires.
• Créer de nouvelles mécaniques de jeu.
• Participer à un atelier pratique de conception de mécaniques pour un jeu.
• Examiner le rôle de la narration dans le Game Design.
• Appliquer des techniques de narration interactives.
• Exercer la conception narrative pour un jeu spécifique.
Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
N’hésitez pas à nous contacter pour ajuster le programme de votre formation !
Quelques informations utiles
pour vous faire une première idée

On nous demande souvent…
Est-ce que la formation se fait en distanciel ou en présentiel ?
Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.
Comment le programme peut s'adapter à nos besoins ?
Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.
Sur quel rythme peut se dérouler une formation ?
Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Combien de temps va durer une formation ?
Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.
Quelles sont les dates des formations ?
Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section “Dates de formation”. Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.

