Description de la formation
POUR LES PARTICULIERS :
• Formation à distance en visio.POUR LES ENTREPRISES :
• Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise.
• Programme et Accompagnement sur-mesure.
• Date et rythme : selon vos disponibilités
Programme de la formation
Module 1: Introduire le Game Design
- Présenter généralement le Game Design.
- Souligner l'importance de l’expérience de jeu et du pitch.
- Explorer des exemples de jeux emblématiques et de leurs expériences uniques.
Module 2: Expérimenter l’Expérience de Jeu / Le Pitch
- Approfondir la compréhension de l’expérience de jeu.
- Développer un pitch de manière efficace.
- Créer pratiquement des pitchs pour des jeux fictifs.
Module 3: Concevoir la Boucle de Gameplay
- Analyser les boucles de gameplay dans divers genres de jeux.
- Équilibrer et créer une boucle de gameplay.
- Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.
Module 4: Gérer l’Apprentissage et la Courbe de Difficulté
- Reconnaître l'importance de la progression dans le jeu.
- Élaborer une courbe de difficulté adaptative.
- Exercer la gestion de l’apprentissage dans un jeu.
Module 5: Concevoir les Interfaces
- Explorer les types d’interfaces dans les jeux.
- Appliquer des principes pour concevoir des interfaces conviviales.
- Concevoir une interface utilisateur (UI) pour un jeu spécifique.
Module 6: Créer Stimuli et Feedbacks
- Comprendre le rôle crucial des stimuli et des feedbacks.
- Examiner des exemples efficaces.
- Participer à un atelier de conception pour un jeu.
Module 7: Transformez le Pitch en GDD
- Convertir un pitch en un document de conception de jeu (GDD).
- Structurer un GDD complet.
- Rédiger un GDD pour un concept de jeu.
Module 8: Approfondir le GDD
- Analyser en détail les éléments clés d'un GDD.
- Intégrer la boucle de gameplay et la courbe de difficulté dans le GDD.
- Réviser et donner des retours sur les GDD créés par les participants.
Module 9: Explorer les Mécaniques de Jeu
- Découvrir diverses mécaniques de jeu populaires.
- Créer de nouvelles mécaniques de jeu.
- Participer à un atelier pratique de conception de mécaniques pour un jeu.
Module 10: Plonger dans la Narration de Jeu
- Examiner le rôle de la narration dans le Game Design.
- Appliquer des techniques de narration interactives.
- Exercer la conception narrative pour un jeu spécifique.
Objectifs de formation
- Présenter les concepts fondamentaux du Game Design.
- Expliquer l'importance de l'expérience de jeu et du pitch.
- Analyser des jeux emblématiques et dégager des expériences uniques.
- Comprendre en profondeur l'expérience de jeu et développer un pitch efficace.
- Créer des pitchs pour des jeux fictifs à travers des exercices pratiques.
- Analyser les boucles de gameplay dans différents genres de jeux.
- Concevoir une boucle de gameplay équilibrée.
- Participer à un atelier de conception de boucles de gameplay.
- Comprendre l'importance de la progression dans le jeu.
- Créer une courbe de difficulté adaptative et gérer l'apprentissage dans un jeu.
Public cible
- Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur…
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Prerequisites
- Be aware of 3D imaging
- Windows navigation skills
- How to install software
- La licence du logiciel n'est pas fournie
Équipe pédagogique
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques Personnes en charge du suivi : • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 89 44 06 97 • Email : contact@artworkvfx.com
Ressources pédagogiques
- Exercices / Cas pratiques
- Training booklet
Modalités d'évaluation
-
Evaluation de connaissances au démarrage
Certificat de réalisation de formation
Modalités de certification
Aucune information de certification disponible.
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/ Matériel nécessaire pour cette formation : • Un ordinateur • Le logiciel installé • Un accès internet à débit suffisant pour de la visio • Un micro Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Modalités d’animation : • Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum • Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques • Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise et dans leurs locaux) Méthodes pédagogiques : Méthodes démonstrative et active. L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète. Outils techniques de la visio : Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio) Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs. La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire de notre formulaire.
Délai d'accès
15 jours
