Skip to main content

Unreal-Engine | Blueprint

30 heures sur 15 jours

Description de la formation

POUR LES PARTICULIERS :
• Formation à distance en visio.POUR LES ENTREPRISES :
• Formation à distance ou dans les locaux de l'entreprise.
• Programme et Accompagnement sur-mesure.
• Date et rythme : selon vos disponibilités

Programme de la formation

Module 1: Comprendre les Généralités
  • Expliquer les sous-interfaces dans le contexte du développement.
  • Aborder les contraintes du temps réel dans la création de Blueprints.
  • Optimiser l’utilisation des ressources dans le développement de jeux.
  • Comprendre le pipeline d’intégration dans le processus de création.
  • Explorer les concepts de Level & Sublevels.
Module 2: Utiliser le Blueprint – Partie 1
  • Appliquer les variables d’énumération et les objets types.
  • Mettre en œuvre le stockage des données en mode array.
Module 3: Utiliser le Blueprint – Partie 2
  • Manipuler les variables de structure et les tables de données.
  • Stocker les données en mode Set.
  • Mettre en place des presets de collision.
Module 4: Optimiser le Blueprint
  • Optimiser les Blueprints pour une intégration efficace.
  • Utiliser le stockage en mode Map.
  • Appliquer des techniques d’optimisation du code.
Module 5: Maîtriser le Blueprint – Partie 3
  • Intégrer des fonctions et une bibliothèque de macros.
  • Travailler avec les fichiers “core system”.
  • Explorer les interfaces.
  • Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
Module 6: Explorer le Blueprint – Partie 4
  • Utiliser les events dispatcher.
  • Implémenter le système d’héritage de classe.
  • Appliquer les mathématiques pour le procédural.
Module 7: Approfondir le Blueprint – Partie 5
  • Expliquer les concepts mathématiques pour le procédural.
  • Mettre en place la modularité et le procédural.
  • Implémenter un système procédural.
Module 8: Maîtriser l’Animation
  • Utiliser l’animation blueprint.
  • Travailler avec les fichiers liés à l’animation (blendspace, etc.).
  • Gérer l’input du joueur.
  • Ajouter des actions de gameplay.
  • Évaluer les connaissances avec un QCM et un examen pratique.
Module 9: Utiliser les Matériaux
  • Appliquer les fonctions matériaux.
  • Explorer l’utilisation avancée des matériaux dynamiques.
  • Travailler avec les matériaux et les effets visuels.
Module 10: Configurer le Rendu et le Post Process
  • Mettre en place un post-process dynamique.
  • Configurer le rendu vidéo.
  • Configurer le rendu ultra HD.

Objectifs de formation

  • Comprendre les concepts de sous-interfaces, temps réel, optimisation, pipeline, Level & Sublevels.
  • Appliquer les variables d’énumération et objets types en Blueprints.
  • Manipuler les variables de structure, tables de données, et stockage Set.
  • Optimiser Blueprints pour intégration, avec stockage Map et techniques d’optimisation.
  • Maîtriser l’utilisation avancée des Blueprints, intégrer fonctions, bibliothèque de macros, fichiers “core system”, et explorer interfaces.
  • Utiliser events dispatcher, système d’héritage de classe, et mathématiques procédurales.
  • Expliquer concepts mathématiques procéduraux, modularité, et système procédural.
  • Maîtriser l’animation blueprint, fichiers liés à l’animation, gestion de l’input joueur, et actions de gameplay.
  • Appliquer fonctions matériaux, utiliser matériaux dynamiques avancés, et travailler avec matériaux et VFX.
  • Configurer le post-process dynamique, rendu vidéo, et rendu ultra HD.

Public cible

  • Professionnels dans le domaine du jeu vidéo, VFX ou CGI : Développeur, Graphiste, Artiste 2D/3D (VFX / Gaming / CGI…) ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.

Prérequis

  • Être sensibilisé à la programmation et à la 3D
  • Savoir naviguer sous Windows
  • Savoir installer un logiciel
  • La licence du logiciel n'est pas fournie

Équipe pédagogique

• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques Personnes en charge du suivi : • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 89 44 06 97 • Email : contact@artworkvfx.com

Ressources pédagogiques

  • Exercices / Cas pratiques
  • Livret de formation

Modalités d'évaluation

  • Evaluation en cours de formation

Modalités de certification

Aucune information de certification disponible.

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Merci de nous faire part de vos besoins lors de l’inscription. Chaque demande sera examinée avec attention. Si nécessaire, nous vous orienterons vers un organisme spécialisé. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/ Matériel nécessaire pour cette formation : • Un ordinateur • Le logiciel installé • Un accès internet à débit suffisant pour de la visio • Un micro Cette formation prépare les candidats aux métiers suivants : Modeleur 3D, Infographiste 3D, Designer produit, Graphiste 3D, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI...), Product Designer, Sculpteur 3D, Surfaceur (Textureur), Lighter, Environment Artist, Character Artist, Concept Artist, Généraliste 3D Modalités d’animation : • Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum • Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques • Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise et dans leurs locaux) Méthodes pédagogiques : Méthodes démonstrative et active. L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur s’exécute. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète. Outils techniques de la visio : Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio) Outils pour favoriser le projet d'insertion professionnelle : Accompagnement renforcé et personnalisé : • Coaching en groupe pendant la formation : Accompagnement sur-mesure par le(s) formateur(s) spécialisés dans la profession visée. • Echanges collectifs pour partager sur les expériences et briser l'isolement. • Réseaux locaux : Le formateur guide les bénéficiaires dans l’utilisation de LinkedIn pour optimiser leur profil, cibler des entreprises locales, et contacter des recruteurs. La procédure en cas d'abandon vous sera envoyée lors d'une demande via notre formulaire de notre formulaire.

Délai d'accès

15 jours

Unreal-Engine | Blueprint

Capacité 6

Prix à partir de 3300€HT/apprenant

Durée 30 heures sur 15 jours

Intra

Vous souhaitez faire réaliser cette formation en interne ?

Contact