Programme Unreal – avancé

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Objectifs : 

• Maîtriser les techniques avancées d’Unreal Engine pour la création d’environnements, de personnages, de simulations interactives, de cinématiques et de projets personnalisés.

Première partie : Consacrer 30 heures aux cours théoriques et pratiques

1. Introduire le PCG sur Unreal Engine (Procedural Content Generation)
– Introduire la génération procédurale.
– Créer des éléments de niveau et des environnements procéduraux.
– Optimiser et personnaliser les éléments générés.

2. Créer et gérer des personnages avec MetaHuman
– Créer des personnages réalistes avec MetaHuman.
– Importer et exporter des MetaHumans dans des projets Unreal Engine.
– Personnaliser les personnages pour des animations spécifiques.

3. Créer une ville procédurale
– Utiliser des outils procéduraux pour générer des environnements urbains.
– Mettre en place des bâtiments, des routes et des paysages de manière automatique.

4. Utiliser le téléphone pour la mocap faciale en temps réel
– Utiliser un smartphone pour capturer les mouvements faciaux en temps réel.
– Intégrer ces mouvements dans des personnages Unreal.

5. Créer des shaders interactifs
– Introduire les matériaux et shaders avancés.
– Créer des shaders dynamiques et interactifs pour des effets visuels immersifs.

6. Créer des cinématiques dans Unreal Engine
– Utiliser les outils pour réaliser des cinématiques de haute qualité.
– Gérer les caméras, les animations et la lumière.

7. Développer des outils personnalisés avec Blueprint
– Créer des Blueprints pour automatiser des tâches complexes.
– Développer des outils personnalisés pour optimiser les workflows.

8. Créer du gameplay pour jeux et VR avec Blueprint
– Créer des mécaniques de gameplay via Blueprint (systèmes de jeu, interactions VR).
– Prototyper des jeux vidéo simples ou des expériences interactives en VR.

9. Automatiser les animations cinématiques avec Blueprint
– Automatiser l’animation dans les cinématiques grâce à Blueprint.
– Coordonner les mouvements et transitions dans une scène animée.

10. Créer des effets visuels et simulations physiques avec Niagara et Chaos
– Créer des effets visuels avancés avec Niagara.
– Simuler une physique réaliste avec le système Chaos d’Unreal.

11. Créer des rigg et des animations
– Savoir-faire un Rigg et des animations et savoir assembler les animations dans un fichier de type animation Blueprint (ABP)

Deuxième partie : Réaliser 30 heures de projet pratique accompagné par le formateur

Choisir un projet parmi les options suivantes :
Le formateur accompagnera chaque étape, fournissant des conseils et du feedback.

1. Réaliser un petit jeu type plateformer (exemple : Minecraft)
– Créer un environnement de jeu avec des mécaniques simples de plateforming.
– Mettre en place des systèmes de construction et d’interaction via Blueprints.

2. Réaliser une visite virtuelle interactive
– Modéliser et texturiser un environnement réaliste.
– Ajouter des interactions pour permettre une navigation immersive en VR ou desktop.

3. Réaliser un trailer ou une cinématique
– Planifier, réaliser et monter une cinématique de qualité professionnelle.
– Utiliser les outils de caméra, de lumière et de post-production dans Unreal.