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Objectifs

  • Acquérir les fondamentaux du Concept, Matte-Painting 2D et 3D
  • Connaître les outils de photoshop dédiés au Concept et Matte-Painting
  • Savoir créer sa banque de photo de référence
  • Savoir néttoyer une image
  • Savoir faire du texturing 2D en perspective
  • Savoir faire du \”Aging\”, salissure …
  • Savoir réaliser une extension
  • Connaître les outils de colorimétrie
  • Savoir intégrer diverses photos pour un même décor
  • Connaître les étapes de finalisation
  • Cas pratique
  • Comprendre le Camera-Mapping
  • Savoir analyser un plan nécessitant un Camera-Mapping et de la 3D
  • Savoir préparer un matte-painting pour un Camera-Mapping
  • Connaître les réglages techniques et artistiques
  • Acquérir les bases de Nuke pour le Camera-Mapping
  • Savoir se repérer dans un soft 3D pour de l\’environnement
  • Savoir analyser ses erreurs pour trouver des solutions techniques et artistiques
Techniques abordées
  • Interface
  • Outils de sélection
  • Les masques
  • Les couches
  • Les modes de fusion
  • Les outils de colorimétrie
  • Les niveaux et autres outils de contraste / luminosité
  • Outils de clonage
  • Outils de nettoyage
  • Les effets utiles
  • Rajouter du piqué par différents procédés
  • Analyser le mouvement de camera du plan
  • Gestion des layers et dossiers Photoshop
  • Masques et Alpha sous Photoshop
  • Les fondamentaux de Nuke pour le Camera-Mapping
  • L\’espace 3D sous Nuke
  • Gestion des cameras de projection
  • Passerelle entre Photoshop et Nuke
  • Gestion des masques sous Nuke
  • Exports et rendus sous Nuke
Types d\’évaluation pendant la formation
  • Evaluation des attentes des stagiaires
  • Evaluation des acquis
  • Evaluation de satisfaction dite \”évaluation à chaud\”
  • Attestation de fin de formation
Qu’est-ce que l’attestation de fin de formation ?
Cette attestation a été créée par la loi du 24 novembre 2009 et doit être délivrée à tout stagiaire en formation, à l’issue de sa formation, par l’organisme de formation ou l’entreprise (si la formation se déroule en interne). Elle est destinée à faciliter le renseignement par le salarié de son passeport orientation formation.
Le formé, en fonction de sa situation, est amené à se prononcer sur la nature de l’action :
  • adaptation et développement des compétences ;
  • promotion ;
  • prévention ;
  • conversion ;
  • acquisition, entretien ou perfectionnement des connaissances ;
  • qualification.
Cette attestation liste les objectifs de la formation à partir desquels le formé est amené à se positionner en terme d’acquisition. Pour chaque objectif formulé, le formé indique si les connaissances/compétences :
  • ont été acquises ;
  • sont en cours d’acquisition ;
  • sont à acquérir.

Jour 1 : Introduction Environnement

  • Historique rapide du matte-painting
  • Notions de perspective
  • Masses et composition
  • Les différents plans en gris (1er plan…)
  • Ambiance par couleur
  • La lumière
  • La profondeur par les contrastes et couleurs

CONCEPT & MATTE-PAINTING :

  • CLEANING : effacage d\’éléments sur des plates (câbles /personne /oiseaux…)
  • TEXTURING : modifier la texture, ajouter de la salissure, donner du vécu aux environnements…
  • EXTENSION & CONCEPT : prolongation d\’une plate. Agrandissement et création de décor par photobashing, concept, photomontage.
  • CAMERA MAPPING & 3D : projection et 3D. (création d\’un matte-painting dans un plan avec caméra animée.)

 

Jour 2 : Concept et Matte-painting : CLEANING

  • Les techniques d\’effacage
  • Nettoyage d\’une image : Enlever du noise…
  • Ajouter du piqué à l\’image
  • Enlever les bandes de mac
  • Mises en pratique

 

Jour 3 : Concept et Matte-painting : TEXTURING

  • Travail d\’aging
  • Mettre en perspective
  • Les différents modes de fusion
  • Nettoyage et intégration
  • Mises en pratique

 

Jour 4 : Concept et Matte-painting type EXTENSION

  • Analyse d\’images et raisonnement
  • Recherche de références photo pour le thème défini
  • Créer une composition (avec ligne d\’horizon)
  • Créer une ambiance sous forme de concept rapide (couleur, lumière, atmosphère)
  • Travail de photomontage et texturing
  • Les techniques de clonage
  • Les techniques de detourage
  • Les alphas/masks/couches
  • Les techniques de colorimétrie
  • Les techniques de déformation
  • Travail de Aging (vieillissement)
  • Les techniques d\’intégration
  • Création d\’un \”Foreground\”
  • Création d\’un \”Middle Ground\”
  • Création d\’un \”Background\”
  • Finaliser un matte-painting

 

Jour 5 : Cas pratique

  • Mises en pratique

 

JOUR 6 : Introduction au Caméra-Mapping

  • Introduction sur le Camera-Mapping
  • Les objectifs de ce cours
  • Le concept Camera-Mapping 2.5D et 3D
  • La compréhension de la technique \”Camera-Mapping\”
  • Notions de la ligne d\’horizon, de la perspective et de la lumière
  • Gestion des références nécessaires à la création du matte-painting
  • Placement des références pour constituer le matte-painting
  • Détourage avec l\’outil Lasso et Outil de sélection rapide
  • Création et édition des masques de fusion
  • Modification des références avec l\’outil Tampon
  • Découverte et compréhension des couleurs atmosphériques
  • Maîtrise Professionnelle des outils Niveau, Saturation… pour étalonner
  • Utilisation des modes de fusion et autres filtres Photoshop
  • Organisation claire et efficace du document .psd et .psb

 

JOUR 7 : Théorie et pratique d\’un Camera-Mapping basique sous Nuke

  • Introduction et interface à Nuke pour le caméra-mapping
  • Utilisation des fonctions basiques sous Nuke pour le caméra-mapping
  • Théorie et pratique d\’un 1er Camera-Mapping sur des \”cards\” Nuke
  • Compréhension de l\’espace 3D et des distances sous Nuke
  • Création de la projection de son matte-painting sur une seule card
  • Création de la camera animée du plan par un traveling sous Nuke
  • Création des projections sur différents plans sous Nuke
  • Visionnage de son Camera-Mapping et analyse des problèmes
  • Lister les problèmes en groupe pour répondre aux problèmes
  • Retouches du matte-painting, des alphas et du Camera-Mapping sous Photoshop et Nuke

 

JOUR 8 : Création d\’un Camera-Mapping

  • Création d\’un Camera Mapping \”respectant le modeling\”
  • Traitemement du Foreground avec Photoshop
  • Les nodes utiles pour le Camera Mapping dans NUKE
  • Le foreground sous Nuke
  • Le middle et background sous Photoshop
  • Le middle et background sous Nuke
  • Retouches de finalisation dans Photoshop
  • Retouches de finalisation avec NUKE

 

JOUR 9 : Environnement 3D

  • Choisir les bons softs 3D
  • A quel moment utiliser de la 3D
  • L\’espace 3D
  • Outils 3D pratiques
  • Softs 3D Vue
  • Les différentes pass 3D
  • Le rendu

 

JOUR 10 : Pratique 3D et Conclusion

  • exercice pratique sur un petit Set Environnement 3D
  • Suivi et conseils sur l\’exercice
  • Visionnage et analyse en groupe des différents Set environnement
  • Donner les solutions aux différentes erreurs commises
  • Les qualités des différents environnements et Conclusion

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  • Niveau : initiation ou avancé
  • Durée : 10 jours (70h)
  • Logiciels : Photoshop / Nuke / softs 3D
  • Nombre de participants : 6 Maximum
  • Pré-requis :

– Quelques notions de photoshop

– Connaître un soft 3D est un plus.

  • Pour les Demandeurs d\’emploi / intermittents / Auto Entrepreneurs / Maison des artistes : 0 € TTC. Elles sont financées par des organismes.
  • Contactez-nous au : 06-29-78-66-25 ou 06-63-03-49-70
  • Dates : Voir les dates ici