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E-LEARNING | BLENDER 100% en autonomie

20 heures

Description de la formation

Formation Blender 100% en autonomie : Apprenez à maîtriser Blender à votre rythme, de la modélisation à l'animation. Explorez les outils pour créer des objets, des personnages, des animations 3D et des rendus photoréalistes, tout en progressant à votre propre vitesse.
Durée : + de 10h

Programme de la formation

Création de scènes complètes avec Blender.
  • Configuration de Blender pour la modélisation architecturale.
  • Importation et utilisation des images de référence.
  • Modélisation des sols, plafonds et murs.
  • Ajout des ouvertures pour les portes et fenêtres.
  • Modélisation des structures secondaires.
  • Création et positionnement des caméras.
  • Modélisation du terrain et ajout d'éléments naturels.
  • Ajout d'éléments décoratifs.
  • Ajout de mobilier d'extérieur et d'intérieur.
  • Configuration de l'éclairage.
  • Création des shaders pour les matériaux.
  • Configuration et rendu final avec le moteur Cycles.
  • Configuration de Blender pour la modélisation de robots.
  • Importation et utilisation des images de référence.
  • Modélisation des formes de base d'un robot.
  • Ajout des détails aux différentes parties du robot.
  • Préparation du modèle pour l'UV mapping.
  • Dépliage des UVs pour le texturing.
  • Export du modèle vers Substance Painter.
  • Création et application des matériaux dans Substance Painter.
  • Export des textures vers Blender.
  • Création du rigging pour l'animation.
  • Animation du robot avec des cycles de marche et de course.
  • Création des animations de transition.
  • Montage des animations avec le NLA editor.
  • Animation des mains, des yeux et du bone racine.
  • Création d'un studio pour le rendu final.
  • Animation des éclairages pour le rendu final.
  • Rendu final et export de la séquence vidéo.
  • Génération d'images de référence avec l'IA.
  • Préparation des images pour Hunyuan.
  • Création de modèles 3D avec Hunyuan.
  • Importation des modèles dans Blender.
  • Préparation des modèles 3D pour le sculpt.
  • Création des matériaux à partir des Face Sets.
  • Préparation des modèles pour la retopologie.
  • Retopologie automatique et manuelle.
  • Dépliage des UVs pour le texturing.
  • Export des modèles vers Substance Painter.
  • Création et application des textures dans Substance Painter.
  • Export des textures vers Blender.
  • Installation de l'add-on et export vers Mixamo.
  • Rigging et animation dans Mixamo.
  • Importation et animation dans Blender.
  • Importation des modèles et animations dans Unreal Engine.
  • Création d'un Animation Blueprint dans Unreal Engine.
  • Installation et configuration de l'addon Jewelcraft.
  • Création d'anneaux simples et complexes.
  • Ajout de détails et de gemmes aux bijoux.
  • Utilisation des outils de modélisation natifs de Blender pour la bijouterie.
  • Utilisation d'une librairie d'objets pour la bijouterie.
  • Production d'images et de vidéos des bijoux.
  • Préparation des fichiers pour l'impression 3D.
  • Création d'exemples de modélisation de bagues et de pendentifs.
Création de personnages avec l'IA.
  • Création de personnages 3D de qualité professionnelle pour le jeu vidéo.
  • Utilisation de Hunyuan 3D pour générer rapidement une base réaliste.
  • Utilisation de Blender pour le sculpt et la retopologie précise.
  • Utilisation de Substance Painter pour un texturing réaliste.
  • Utilisation de Mixamo pour le rigging et l'animation rapide.
  • Intégration des personnages dans Unreal Engine 5.
  • Génération d'images de référence avec l'IA.
  • Préparation des images pour Hunyuan.
  • Création de modèles 3D avec Hunyuan.
  • Importation des modèles dans Blender.
  • Préparation des modèles 3D pour le sculpt.
  • Création des matériaux à partir des Face Sets.
  • Préparation des modèles pour la retopologie.
  • Retopologie automatique et manuelle.
  • Dépliage des UVs pour le texturing.
  • Export des modèles vers Substance Painter.
  • Création et application des textures dans Substance Painter.
  • Export des textures vers Blender.
  • Installation de l'add-on et export vers Mixamo.
  • Rigging et animation dans Mixamo.
  • Importation et animation dans Blender.
  • Importation des modèles et animations dans Unreal Engine.
  • Création d'un Animation Blueprint dans Unreal Engine.
Création de product-design avec Blender.
  • Création de bijoux avec Blender.
  • Utilisation de l'addon Jewelcraft pour la création de bijoux.
  • Configuration de Blender pour la bijouterie numérique.
  • Création d'anneaux simples et complexes.
  • Ajout de détails et de gemmes aux bijoux.
  • Utilisation des outils de modélisation natifs de Blender pour la bijouterie.
  • Utilisation d'une librairie d'objets pour la bijouterie.
  • Production d'images et de vidéos des bijoux.
  • Préparation des fichiers pour l'impression 3D.
  • Création d'exemples de modélisation de bagues et de pendentifs.

Objectifs de formation

  • Créer des scènes architecturales complètes (intérieur et extérieur) avec Blender.
  • Maîtriser un workflow professionnel de modélisation, texturing, éclairage et rendu.
  • Réaliser des rendus photo-réalistes avec Cycles.
  • Modéliser, texturer et animer un robot complet prêt pour la production.
  • Préparer des modèles 3D pour l’UV mapping, le rigging et l’animation.
  • Créer des personnages 3D pour le jeu vidéo à l’aide d’outils IA et de workflows hybrides.
  • Intégrer des modèles et animations dans Unreal Engine 5.
  • Concevoir des produits numériques professionnels avec Blender.
  • Préparer des fichiers 3D pour le rendu final, la vidéo et l’impression 3D.

Public cible

  • Artistes 3D
  • Architectes
  • Designers
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Étudiants en art et design
  • Personnes intéressées par l'impression 3D.
  • Personnes intéressées par l'animation 3D.

Prérequis

  • Aucun prérequis nécessaire
  • La licence du logiciel n'est pas fournie

Équipe pédagogique

• Responsable Inscriptions et Relations Clients : Anthony Greenhalgh • Coordinatrice administratif : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 89 44 06 97 • Email : contact@artworkvfx.com

Ressources pédagogiques

  • E-Learning

Modalités d'évaluation

Aucune modalité d'évaluation renseignée

Modalités de certification

Aucune information de certification disponible.

Accessibilité

Intégralement accessible 24h/24

Délai d'accès

0 semaine

E-LEARNING | BLENDER 100% en autonomie

Prix 450 € net de TVA/apprenant

Durée 20 heures

Intra

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