Description de la formation
Formation en modélisation 3D pour professionnels et reconversion. Maîtrisez les fondamentaux de la création d'objets 3D, modélisation avancée, matériaux, éclairages et rendus. Formation à distance avec exercices pratiques et suivi personnalisé.
Programme de la formation
Module 1 : Avoir les Fondamentaux sur la création d’objets 3D et les opérations de modélisation
- Savoir créer et paramétrer les primitives
- Connaître les différences entre « meshs » et « curves »
- Connaître toutes les selections
- Connaître toutes les opérations 3D (Booleen…)
Module 2 : Connaître les outils de modélisation
- Connaître les outils de modélisation en utilisant les vertexs (points)
- Connaître les outils de modélisation en utilisant les Edges (arêtes)
- Connaître les outils de modélisation en utilisant les Faces
- Connaître les outils de modélisation en paramétrant l’outils d’Extrusion
- Connaître les outils pour Subdiviser des faces et des arêtes
Module 3 : Modéliser des objets avancés (Props)
- Savoir modéliser en utilisant les vertexs (points)
- Savoir modéliser en utilisant les Edges (arêtes)
- Savoir modéliser en utilisant les Faces
- Savoir modéliser en paramétrant l’outils d’Extrusion
- Savoir Subdiviser des faces et des arêtes
Module 4 : Modéliser des éléments principaux d’un véhicule
- Savoir placer un model sheet
- Savoir modéliser en suivant un model sheet
- Savoir modéliser fidèlement les éléments principaux d’un véhicule
Module 5 : Modéliser des éléments détaillés d’un véhicule
- Savoir modéliser dans le détail
- Savoir créer des chanfreins
- Savoir créer des biseaux et des extrusions (Bevel & Extrude)
- Savoir dupliquer des objets selon un axe de rotation…
Module 6 : Savoir utiliser et paramétrer des matériaux
- Savoir utiliser et paramétrer la Réfraction
- Savoir utiliser et paramétrer la Réflexion
- Savoir utiliser et paramétrer le Glossiness
- Savoir utiliser et paramétrer le Specular
- Savoir utiliser et paramétrer la Diffuse
- Savoir créer une texture et l’importer dans le logiciel
- Savoir utiliser et paramétrer le Bump
- Savoir créer et paramétrer les UV (UV mapping)
Module 7 : Créer et paramétrer des caméras, éclairages et rendus (intérieur et extérieur)
- Savoir utiliser et paramétrer une Focale
- Savoir paramétrer une caméra
- Savoir créer et paramétrer une source de lumière
- Savoir-faire un éclairage avec 3 sources de lumière différentes
- Savoir exporter des éléments 3D
- Savoir faire des rendus
Module 8 : Créer et paramétrer des éclairages et rendus avancés (intérieur et extérieur)
- Savoir paramétrer les ombres et lumières
- Savoir créer de la Global illumination (G.I.)
- Savoir diminuer le bruit (noise) et résoudre des problèmes liés au rendu
Module 9 : Modéliser des environnements architecturaux ainsi que son mobilier
- Savoir préparer une scène 3D de type architecture d’intérieur
- Modéliser un intérieur : l’architecture
- Modéliser du mobilier
Module 10 : Créer la modélisation des objets, matériaux et éclairage d’un intérieur
- Modéliser les objets et détails d’intérieur (Poignées, moulures…)
- Créer et placer l’éclairage
- Créer les matériaux et textures
Objectifs de formation
- Maîtriser les fondamentaux de la création d'objets 3D.
- Différencier 'meshs' et 'curves' et effectuer des sélections.
- Utiliser les opérations 3D telles que les booléens.
- Connaître et utiliser les outils de modélisation.
- Maîtriser les subdivisions de faces et d'arêtes.
- Modéliser des objets avancés (Props).
- Modéliser les éléments principaux d'un véhicule selon un model sheet.
- Modéliser des éléments détaillés d'un véhicule avec chanfreins et biseaux.
- Utiliser et paramétrer des matériaux, y compris réfraction, réflexion, glossiness, specular, diffuse, et textures UV mapping.
- Créer et paramétrer caméras, éclairages, et rendus pour des scènes intérieures et extérieures.
Public cible
- Professionnels dans le domaine de la production : Graphiste, Artiste 2D/3D (VFX / Gaming / CGI…)
- Personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.
Prérequis
- Être sensibilisé à l’imagerie 2D,3D
- Savoir naviguer sous Windows
- Savoir installer un logiciel
- La licence du logiciel n'est pas fournie
Équipe pédagogique
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques Personnes en charge du suivi : • Coordinatrice des relations clients et des inscriptions : Mélanie Garinet • Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon • Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre • Tel : 06 89 44 06 97 • Email : contact@artworkvfx.com
Ressources pédagogiques
- Exercices / Cas pratiques
- Livret de formation
Modalités d'évaluation
- Evaluation en cours de formation
Accessibilité
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/
Délai d'accès
15 jours
