Blender 2025 formation Artwork-VFx
Blender Artwork-VFx

Apprenez
à maitriser Blender

Apprenez à maitriser Blender,
et découvrez l'univers de la 3D

Blender est l'un des outils 3D les plus utilisé.
Domptez sa puissance, et libérez votre créativité !

Formation Blender

Objectifs et Programme

• Découvrir Blender
• Concevoir la modélisation détaillée
• Réaliser une animatique et animer objets et personnages statiques.
• Réaliser un rigging et des animations avancées.
• Créer des animations typographiques.
• Construire des scènes avec décors et lumières.
• Appliquer des effets visuels et du post-process.
• Utiliser les caméras et mouvements dynamiques.
• Exporter et optimiser les rendus.
• Produire un projet final sous forme d’une vidéo (motion design).

  • Naviguer dans la vue 3D et utiliser les outils de sélection
  • Organiser les objets dans la scène à l’aide des collections
  • Créer et manipuler les primitives de base
  • Appliquer les transformations de base (déplacer, faire pivoter, redimensionner)
  • Créer des formes par extrusion et duplication
  • Utiliser les modificateurs Booleans pour assembler ou soustraire des objets
  • Sélectionner et éditer des sommets, arêtes et faces en mode Edit
  • Ajouter du détail avec les outils loop cut, knife, inset et bevel
  • Nettoyer la topologie pour assurer une bonne géométrie
  • Créer et ajuster des courbes Bézier et NURBS
  • Extruder un profil le long d’une courbe pour générer des formes
  • Convertir des courbes en maillage pour modéliser plus librement
  • Appliquer les modificateurs Mirror, Array et Solidify
  • Combiner plusieurs modificateurs pour créer des objets complexes
  • Gérer la subdivision pour lisser les formes
  • Positionner et orienter la caméra dans la scène
  • Choisir un angle de vue pertinent pour la composition
  • Réaliser un premier rendu avec les réglages par défaut
  • Ajouter et configurer les types de lumières (Point, Sun, Area, Spot)
  • Comparer les moteurs de rendu Eevee et Cycles
  • Ajuster les paramètres de rendu pour optimiser la qualité et le temps
  • Ajouter un matériau de base aux objets
  • Créer des shaders simples avec le shader Principled BSDF
  • Appliquer des couleurs, des reflets et de la transparence
  • Créer des textures avec des images ou des procédurales
  • Utiliser le UV Mapping pour projeter correctement les textures
  • Combiner plusieurs nœuds pour affiner l’apparence des matériaux
  • Accéder et utiliser l’Asset Browser intégré de Blender
  • Créer et enregistrer des assets personnalisés (objets, matériaux, collections)
  • Organiser une bibliothèque pour réutiliser efficacement ses éléments
  • Activer et configurer les addons intégrés de Blender (ex : LoopTools, Node Wrangler)
  • Utiliser des addons pour accélérer la modélisation ou le texturing
  • Installer des addons externes si besoin
  • Ajouter des clés d’animation pour les objets (position, rotation, échelle)
  • Gérer la timeline et le graph editor pour affiner les mouvements
  • Exporter une animation en séquence d’images ou en vidéo
  • Simuler des effets physiques (fumée, feu, liquide, tissu)
  • Paramétrer les domaines et les collisions
  • Intégrer les simulations dans une scène animée
  • Utiliser le Node Editor pour modifier le rendu final
  • Ajouter des effets de post-production (flou, glow, correction colorimétrique)
  • Organiser un flux de travail de compositing simple mais efficace
  • Préparer une scène complète avec modélisation, matériaux, lumière et animation
  • Effectuer les rendus finaux en image et/ou en vidéo
  • Exporter et présenter le projet pour un rendu professionnel

Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
N’hésitez pas à nous contacter pour ajuster le programme de votre formation !

Quelques informations utiles
pour vous faire une première idée

Slide

Méthodes et Moyens pédagogiques

• Méthodes démonstrative et active.
• L’apprenant visualise et mémorise pendant que le formateur et E-Learning s’exécutent. Puis, le stagiaire reproduit les actions du formateur par une situation concrète.
• Exercices / Cas pratiques
• Livret de formation
• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques

Modalité d’animation

• Nombre de stagiaires : 6 personnes maximum
• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiques
• Formation à distance en visio avec exercices en inter-sessions. (Pour les entreprises : la formation peut se dérouler intra-entreprise)
• Formation à distance en visio avec exercices + E-Learning

Matériel nécessaire

• Un ordinateur
• Avoir le logiciel installé
• Un accès internet à débit suffisant pour de la visio
• Un micro
Outils techniques de la visio :
Lors de la convocation, vous recevrez la procédure pour vous connecter (logiciel, lien et accès pour la visio)

Evaluations et Certification

• Evaluation de connaissances au démarrage
• Evaluation pendant la formation
• Evaluations certificatives : réaliser une vidéo de 25 à 45 secondes (Avec Certification)
• Certificat de réalisation de formation
• Parchemin de certification pour le parcours certifiant
• Certification professionnelle : « Réaliser une vidéo en motion design » RS6887 enregistré le 31 Octobre 2024
• Certificateur : Crea Image

Prérequis et public visé

• Être sensibilisé à l’imagerie 2D/3D
• Savoir naviguer sous Windows
• Professionnels dans le domaine de la 3D : Graphiste, Architecte, Artiste 3D (VFX / Gaming / CGI…), Product Designer, Sculpteur… ou personne souhaitant se reconvertir dans ce domaine professionnel.

Et bien entendu, un maximum de motivation !

Durée et Tarifs

Durée :
• 3 semaines soit 30h (Dont 20h de visio face à face)
Tarifs :
• 2700€ Net de TVA Sans Certification
• 2800€ Net de TVA Avec Certification
• 3300€ Net de TVA : Programme personnalisé

Délai d’accès

• 11 jours ouvrés en cas de financement CPF
• 15 jours ouvrés en cas de financement France Travail (Pôle Emploi)
• 15 jours ouvrés en cas de financement OPCO (Afdas…)

Personnes en situation d’handicap

Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap.
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription.
​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.
Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/

Niveau

initiation (ou avancé/personnalisé sur demande)

On nous demande souvent…

Est-ce que la formation se fait en distanciel ou en présentiel ?

Pour les entreprises : Nos formations sont à distance. Cependant pour les groupes de salariés d’un minimum de 3 stagiaires nous pouvons réaliser la formation intra entreprise !
Pour une personne : Les formations sont en distanciel.

Comment le programme peut s'adapter à nos besoins ?

Nous vous envoyons un questionnaire sur vos attentes, vos besoins.
Pour les entreprises : Nous échangeons par téléphone et par mail afin d’adapter le programme à vos besoins.
Pour une personne : Nous pouvons ajouter des compléments spécifiques à vos besoins.

Sur quel rythme peut se dérouler une formation ?

Pour les entreprises : Nous adaptons le rythme de la formation selon votre planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.

Combien de temps va durer une formation ?

Pour les entreprises : Nous personnalisons et adaptons la durée selon vos contraintes professionnelles et planning.
Pour une personne : La durée et le rythme sont définis dans le programme de la formation.

Quelles sont les dates des formations ?

Pour les entreprises : Nous adaptons les dates en fonction de votre planning.
Pour une personne : Les dates sont affichées dans la section “Dates de formation”. Cependant, nous pouvons vous en proposer d’autres si nécessaires.