ZBrush + IA : Génération, Sculpt, animation 3D
et rendu en vidéo Motion-Design (Certifiante)
• Découvrir l’interface de ZBrush et un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…) pour manipuler les outils de base pour organiser une scène 3D.
• Réaliser un storyboard/layout à partir d’outils 2D/3D/IA pour créer une mise en scène en vidéo.
• Sculpter des objets, personnages et environnement à partir de formes simples sous ZBrush.
• Intégrer avec des brosses et autres, des éléments graphiques et textuels de façon lisible et esthétique.
• Ajouter des détails sculptés et appliquer un style visuel cohérent avec le projet pour la mise en scène.
• Peindre directement sur les modèles 3D et appliquer des matériaux adaptés.
• Organiser les éléments 3D dans l’espace à l’aide de SubTools et de la mise en page 3D.
• Exporter de ZBrush et importer dans un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…).
• Mettre en scène un objet/texte/personnage dans un environnement dans un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…).
• Produire une vidéo en animation dans un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…) et outils 2D/3D/IA.
• Découvrir l’interface et l’ergonomie de ZBrush, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…) et outils 2D/3D/IA.
• Configurer un projet sous ZBrush, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…) et outils IA pour une sortie vidéo.
• Comprendre le workflow de production sur ZBrush, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…) et outils IA.
• Définir le concept visuel et les intentions narratives.
• Créer le storyboard et le layout à l’aide d’outils 2D, 3D et IA.
• Planifier la production et organiser la chronologie des séquences.
• Déterminer les ressources IA et logicielles à intégrer dans la chaîne de production.
• Sculpter, Générer des objets, personnages, environnements à partir de ZBrush et d’outils 2D/3D/IA.
• Modéliser des formes simples et complexes à l’aide des brosses et du sculpting.
• Utiliser les opérations booléennes et la rotopologie pour créer des géométries propres.
• Préparer les modèles pour l’animation et la texturation.
• Configurer les matériaux et textures/UV + IA.
• Découvrir les principes des matériaux.
• Créer des textures paramétriques réalistes (métal, tissu, verre, bois, plastique, etc.).
• Configurer les noeuds et générateurs pour personnaliser les matériaux.
• Exporter tous les éléments réalisés sous ZBrush vers un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…).
• Animer des objets avec des simulations.
• Animer des personnages en créant des RIG avec ZBrush et outils 3D/IA contrôlables.
• Animer des textes avec des outils 2D/3D/IA contrôlables avec effets visuels intégrés.
• Gérer le timing, les interpolations et la fluidité des animations.
• Intégrer les outils IA pour l’aide à la création de mouvement et la cohérence narrative.
• Positionner, paramétrer les caméras, lumières et les éléments 3D de ZBrush vers un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya…).
• Appliquer les textures, matériaux et effets de lighting pour un rendu réaliste.
• Paramétrer les rendus.
• Gérer la cohérence spatiale et l’équilibre visuel de la scène.
• Utiliser les outils IA complémentaires pour enrichir la mise en scène et les effets visuels.
Module 7 : Finaliser et réaliser le rendu vidéo Motion Design avec des outils de compositing/IA — C5
• Paramétrer la résolution, les formats de sortie et les paramètres de rendu.
• Réaliser un rendu vidéo final de 25 secondes.
• Vérifier la cohérence visuelle, la fluidité et la qualité des animations.
Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
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