Programme – Character Design 3D & outils IA
• Utiliser l’interface, les formats et gérer les sauvegardes.
• Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
• Découvrir la Lightbox et comprendre le fonctionnement du gizmo 3D.
• Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro et Dynamic Subdivide.
• Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
• Utiliser les brushes de hard surfacing et explorer leurs alternatives.
• Concevoir des brosses simples, des Alphas 2D/3D et exploiter les brushes spéciales.
• Appliquer le Polypaint, gérer la palette de couleur et utiliser UV Master & Spotlight pour la texturation.
• Mettre en œuvre le 3D Character Workflow du blocking au rendu final.
• Finaliser le workflow avec la retopologie, les UVs et l’export des maps.
• **Exploiter les outils d’IA pour générer des références, améliorer les textures, la lumière et le rendu.**
• Utiliser l’interface, les formats et gérer les sauvegardes.
• Manipuler les Subtools et la caméra efficacement.
• Découvrir la Lightbox et comprendre le gizmo 3D.
• Appliquer Dynamesh, Sculptris Pro et Dynamic Subdivide.
• Maîtriser la retopologie avec Zremesher et Project All.
• Utiliser les brushes HPolish, Trim, Planar.
• Explorer les alternatives : Clip, Slice, Trim.
• Maîtriser Edgeloop, Panel Loop et ZModeler.
• Appliquer le système de Booleans et les Boolean Brushes.
• Concevoir des brosses simples et des Alphas 2D/3D.
• Exploiter les brushes spéciales : Morph, History Recall, Extractor.
• Maîtriser Insert Mesh / Multi Mesh et créer des brushes personnalisées.
• Appliquer le Polypaint et gérer la palette de couleur.
• Utiliser UV Master et Spotlight pour la texturation.
• Utiliser et analyser des références de character design.
• Intégrer les références dans ZBrush.
• Mettre en place les bases pour démarrer un personnage.
• Appliquer la méthode de Block Out.
• Appliquer des techniques avancées de sculpture.
• Utiliser Zremesher de manière optimisée.
• Travailler sur les détails : vêtements, cheveux, accessoires.
• Différencier Polypainting et Texture Map.
• Maîtriser le posing avec TposeMesh.
• Créer des images fixes et des turns pour le rendu final.
• Effectuer la retopologie avec Decimation Master et Maya.
• Appliquer les principes de retopologie pour l’animation et le jeu.
• Utiliser les outils UV indispensables sous Maya.
• Appliquer le surfacing et exporter les maps (Diffuse, Normal, Displacement).
• Mettre en œuvre le pipeline entre ZBrush, Maya et Substance Painter.
• Découvrir l’usage de l’IA dans la conception de personnages 3D.
• Générer des références morphologiques et esthétiques avec Midjourney, Magnific AI, et Vizcom.
• Créer des bases de sculpture à partir de visuels IA pour accélérer la phase de concept.
• Explorer les workflows hybrides : IA → ZBrush → Substance → Unreal Engine.
• Utiliser des modèles générés par IA pour tester proportions, lighting et textures.
• Appliquer l’IA dans le rendu photoréaliste et la présentation du personnage final.
Nous pouvons adapter et personnaliser le programme en fonction de vos besoins par des compléments.
N’hésitez pas à nous contacter pour ajuster le programme de votre formation !
Quelques informations utiles
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On nous demande souvent…
Est-ce que la formation se fait en distanciel ou en présentiel ?
Pour les entreprises : nos formations sont à distance. Pour des groupes d’au moins 3 salariés, nous pouvons organiser une session intra-entreprise.
Pour une personne : les formations sont en distanciel.
Comment le programme peut s'adapter à nos besoins ?
Nous vous envoyons un questionnaire (attentes/besoins).
Entreprises : échanges téléphoniques & mails pour adapter le programme.
Particuliers : ajouts de compléments spécifiques selon objectifs.
Sur quel rythme peut se dérouler une formation ?
Entreprises : rythme adapté à votre planning.
Particuliers : durée et rythme définis dans le programme de la formation.
Combien de temps va durer une formation ?
Entreprises : nous personnalisons la durée selon vos contraintes.
Particuliers : voir la durée indiquée dans le programme.
Quelles sont les dates des formations ?
Entreprises : dates selon votre planning.
Particuliers : dates affichées dans la section « Dates de formation » (autres possibilités sur demande).

