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Unreal-Engine : PRODUIRE DES ASSETS / ELEMENTS FONCTIONNELS D’UN PROJET D’ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION) et créer son portfolio / démo reel professionnel

30 heures sur 15 jours

Description de la formation

Programme de la formation

Fabriquer les éléments du projet d’animation
  • Modéliser / Générer des décors et des personnages 3D avec une topologie fonctionnelle
  • Réaliser des décors traits
  • Créer des décors, personnages et accessoires physiques
  • Organiser les éléments techniques pour la production sous Unreal Engine
Créer les matières, couleurs et textures
  • Définir les caractéristiques physiques (réflexion, relief, opacité…)
  • Élaborer des textures 2D adaptées
  • Produire des textures 3D cohérentes
  • Adapter les matières au stop motion
  • Harmoniser les rendus avec la direction artistique dans Unreal Engine
Paramétrer les mobilités et le rigging
  • Créer des squelettes physiques et digitaux (Rig)
  • Définir les axes de mobilité
  • Paramétrer les déformations (skinning)
  • Mettre en place des points de contrôle (Controllers)
  • Adapter le rig aux contraintes morphologiques et techniques
Réaliser l’animation
  • Appliquer les principes fondamentaux de l’animation
  • Animer des personnages et des objets
  • Animer des décors, VFX, lumières et caméras
  • Utiliser la motion capture
  • Donner expressivité et cohérence aux mouvements
Définir les éclairages et produire son démo reel
  • Analyser la réaction des objets à la lumière
  • Choisir les sources lumineuses
  • Positionner les points de luminosité
  • Définir les zones d’ombre
  • Ajuster la profondeur de champ pour créer relief et émotion
  • Exporter les séquences finales sous Unreal Engine
  • Structurer et monter un portfolio / démo reel professionnel
  • Présenter et valoriser ses réalisations pour le marché professionnel

Objectifs de formation

  • Fabriquer les éléments d’un projet d’animation afin de produire des éléments fonctionnels.
  • Créer les matières, couleurs et textures en cohérence avec la direction artistique.
  • Paramétrer les axes de mobilité et les déformations pour permettre l’animation.
  • Réaliser l’animation 2D, 3D et stop motion de personnages, objets et environnements.
  • Créer un portfolio / démo reel professionnel valorisant les compétences développées.

Public cible

Aucun public cible renseigné

Prérequis

  • Cas 1 : Entrée avec un niveau 5 (Bac+2)
    - Etre titulaire d’une certification de niveau 5, d’un bac+2, d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), ou avoir validé 120 crédits ECTS, dans le domaine de l'art, cinéma d'animation, dessin animé, technologie de l'image, design...
    - Ou Etre titulaire d’une certification de niveau 5, d’un bac+2, ou d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), ou avoir validé 120 crédits ECTS, dans un autre domaine de formation/métier de la certification visée et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 12 mois minimum
  • Cas 2 : Entrée avec un niveau 4
    - Etre titulaire d’une certification de niveau 4, d’un bac, d'un DEAU ou d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 24 mois minimum
  • Dérogations spécifiques :
    Si le candidat ne dispose pas de l’expérience professionnelle ou du diplôme requis, le candidat devra présenter un dossier démontrant sa capacité à valider la certification professionnelle (VAP, attestation employeur ou autres preuves d’une expérience professionnelle, personnelle ou associative permettant l’acquisition de compétences connexes…).

Équipe pédagogique

Ressources pédagogiques

Aucun moyen technique et pédagogique renseigné

Modalités d'évaluation

Aucune modalité d'évaluation renseignée

Modalités de certification

Aucune information de certification disponible.

Accessibilité

Accessibilité ou possibilités d’adaptation des modalités proposées aux apprenants en situation de handicap. Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap, nous contacter. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription. ​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés. Également, vous pouvez consulter notre page dédiée ici : https://artworkvfx.com/handicap/

Délai d'accès

15 jours

Unreal-Engine : PRODUIRE DES ASSETS / ELEMENTS FONCTIONNELS D’UN PROJET D’ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION) et créer son portfolio / démo reel professionnel

Capacité 6

Prix à partir de 2980€HT/apprenant

Durée 30 heures sur 15 jours

Intra

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