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Unreal-Engine : PRODUIRE DES ASSETS / ELEMENTS FONCTIONNELS D’UN PROJET D’ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION) et créer son portfolio / démo reel professionnel

30 heures sur 15 jours
Distanciel

Programme de la formation

Fabriquer les éléments du projet d’animation
  • Modéliser / Générer des décors et des personnages 3D avec une topologie fonctionnelle
  • Réaliser des décors traits
  • Créer des décors, personnages et accessoires physiques
  • Organiser les éléments techniques pour la production sous Unreal Engine
Créer les matières, couleurs et textures
  • Définir les caractéristiques physiques (réflexion, relief, opacité…)
  • Élaborer des textures 2D adaptées
  • Produire des textures 3D cohérentes
  • Adapter les matières au stop motion
  • Harmoniser les rendus avec la direction artistique dans Unreal Engine
Paramétrer les mobilités et le rigging
  • Créer des squelettes physiques et digitaux (Rig)
  • Définir les axes de mobilité
  • Paramétrer les déformations (skinning)
  • Mettre en place des points de contrôle (Controllers)
  • Adapter le rig aux contraintes morphologiques et techniques
Réaliser l’animation
  • Appliquer les principes fondamentaux de l’animation
  • Animer des personnages et des objets
  • Animer des décors, VFX, lumières et caméras
  • Utiliser la motion capture
  • Donner expressivité et cohérence aux mouvements
Définir les éclairages et produire son démo reel
  • Analyser la réaction des objets à la lumière
  • Choisir les sources lumineuses
  • Positionner les points de luminosité
  • Définir les zones d’ombre
  • Ajuster la profondeur de champ pour créer relief et émotion
  • Exporter les séquences finales sous Unreal Engine
  • Structurer et monter un portfolio / démo reel professionnel
  • Présenter et valoriser ses réalisations pour le marché professionnel

Objectifs de formation

  • Fabriquer les éléments d’un projet d’animation afin de produire des éléments fonctionnels.
  • Créer les matières, couleurs et textures en cohérence avec la direction artistique.
  • Paramétrer les axes de mobilité et les déformations pour permettre l’animation.
  • Réaliser l’animation 2D, 3D et stop motion de personnages, objets et environnements.
  • Créer un portfolio / démo reel professionnel valorisant les compétences développées.

Prérequis

  • Cas 1 : Entrée avec un niveau 5 (Bac+2)
    - Etre titulaire d’une certification de niveau 5, d’un bac+2, d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), ou avoir validé 120 crédits ECTS, dans le domaine de l'art, cinéma d'animation, dessin animé, technologie de l'image, design...
    - Ou Etre titulaire d’une certification de niveau 5, d’un bac+2, ou d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), ou avoir validé 120 crédits ECTS, dans un autre domaine de formation/métier de la certification visée et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 12 mois minimum
  • Cas 2 : Entrée avec un niveau 4
    - Etre titulaire d’une certification de niveau 4, d’un bac, d'un DEAU ou d’un diplôme équivalent (diplôme étranger…), et justifier d’une expérience professionnelle dans le secteur visé de 24 mois minimum
  • Dérogations spécifiques :
    Si le candidat ne dispose pas de l’expérience professionnelle ou du diplôme requis, le candidat devra présenter un dossier démontrant sa capacité à valider la certification professionnelle (VAP, attestation employeur ou autres preuves d’une expérience professionnelle, personnelle ou associative permettant l’acquisition de compétences connexes…).

Équipe pédagogique

• Intervenants : professionnels dans le domaine et aguerris aux méthodes pédagogiquesPersonnes en charge du suivi :
• Responsable Inscriptions et Relations Clients : Anthony Greenhalgh
• Coordinatrice administratif : Mélanie Garinet
• Coordinatrice des examens et des certifications : Allison Foulon
• Responsable technique et pédagogique : Jean-Denis Coindre• Tel : 06 89 44 06 97
• Email : contact@artworkvfx.com

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. ​Nous étudions toutes les situations pour envisager une intégration dans la formation, pour cela n’hésitez pas à nous faire part de vos besoins au moment de votre inscription. ​Si malgré tous nos efforts, il nous était impossible d’adapter notre accueil, nous prévoyons une orientation vers des organismes appropriés.

Délai d'accès

15 jours

Unreal-Engine : PRODUIRE DES ASSETS / ELEMENTS FONCTIONNELS D'UN PROJET D'ANIMATION (2D/3D/STOP-MOTION) et créer son portfolio / démo reel professionnel

Capacité 6

Prix 2980 € net de TVA

Durée 30 heures sur 15 jours

Vous êtes intéressé par cette formation ?

Créé le 17 février 2026 ● dernière mise à jour le 22 mai 2026