Skip to main content

Unreal-Engine + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l’œuvre (Post-production))

41 heures sur 15 jours
Distanciel

Programme de la formation

Module 1 – Prendre en main Unreal Engine
  • Découvrir l'interface.
  • Configurer un projet.
  • Organiser les ressources.
  • Comprendre le pipeline.
  • Identifier les premiers éléments pouvant impacter les performances.
  • Corriger les erreurs de configuration.
  • Réaliser les premiers visuels.
Module 2 – Concevoir un environnement 3D
  • Réaliser le blockout.
  • Structurer les niveaux avec World Partition.
  • Organiser la scène.
  • Préparer l'intégration des assets.
  • Identifier les erreurs de conception.
  • Produire les premières ressources graphiques.
Module 3 – Intégrer les ressources 3D
  • Importer modèles, textures et animations.
  • Exploiter Quixel Megascans et Fab.
  • Configurer collisions, pivots et LOD.
  • Organiser les assets.
  • Identifier les ressources sous-performantes.
  • Corriger les erreurs d'importation.
  • Produire les premiers rendus.
Module 4 – Créer les matériaux et les shaders
  • Concevoir des matériaux PBR.
  • Développer des shaders.
  • Paramétrer textures et UV.
  • Identifier les matériaux impactant les performances.
  • Corriger les défauts visuels.
  • Réaliser les rendus.
Module 5 – Réaliser l'éclairage et le rendu
  • Configurer Lumen.
  • Mettre en œuvre le Post Process.
  • Identifier les problèmes de rendu.
  • Corriger les artefacts.
  • Optimiser CPU/GPU.
  • Produire les rendus.
Module 6 – Créer les animations et les interactions
  • Développer les Blueprints.
  • Créer des animations avec Sequencer.
  • Paramétrer les caméras.
  • Corriger les bugs.
  • Optimiser les Blueprints.
  • Produire les ressources graphiques.
Module 7 – Finaliser le projet – Video Demoreel
  • Identifier les dernières optimisations.
  • Corriger les derniers dysfonctionnements.
  • Finaliser les ressources graphiques.
  • Réaliser le post-mortem.
  • Réaliser une séquence vidéo avec Sequencer et Movie Render Queue.
  • Préparer les livrables et présenter le projet.

Objectifs de formation

  • Prendre en main Unreal Engine afin de réaliser un projet 3D temps réel complet.
  • Concevoir un environnement interactif (blockout, assets, matériaux, shaders, éclairage, animation, rendu et IA).
  • Identifier les éléments sous-performants.
  • Corriger les dysfonctionnements techniques et graphiques.
  • Réaliser les ressources graphiques du projet.
  • Réaliser une séquence vidéo cinématique.
  • Réaliser un post-mortem du projet.

Public cible

  • Graphistes 3D
  • Infographistes 3D
  • Environment Artists
  • Level Designers
  • Game Artists
  • Technical Artists
  • Motion Designers
  • Développeurs
  • Professionnels de l'image.
  • En reconversion

Prérequis

  • Être sensibilisé à l'imagerie 2D/3D.
  • Savoir naviguer sur un ordinateur Windows ou Mac.
  • Disposer d'un ordinateur répondant à la configuration requise par l'éditeur.
  • Avoir le logiciel installé avant le début de la formation.
  • Avoir une webcam.
  • La licence du logiciel n'est pas fournie.

Modalités d'évaluation

  • Feuilles d'émargement, suivi pédagogique, évaluations continues, attestation de fin de formation.
  • Mises en situation professionnelles, exercices pratiques, études de cas, réalisation progressive d'un projet complet et évaluations formatives.
  • Mise en situation professionnelle portant sur la post-production d'un projet Unreal Engine. Le candidat doit identifier les éléments sous-performants, corriger les dysfonctionnements, réaliser les ressources graphiques, le post-mortem et une Video Demoreel.
  • Validation d'au moins 4 compétences sur les 5 évaluées du bloc RNCP40242BC03.

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
Concevoir un environnement 3D temps réel en maîtrisant les différentes étapes du pipeline de production (blockout, intégration des assets, matériaux, shaders, éclairage, animation et rendu). Identifier les éléments sous-performants d'un projet et mettre en œuvre les optimisations adaptées afin d'améliorer les performances et la qualité visuelle. Corriger les dysfonctionnements techniques et graphiques rencontrés au cours du développement. Exploiter les outils d'Intelligence Artificielle pour optimiser la création, la production et la post-production des contenus. Réaliser les ressources graphiques destinées à la présentation et à la diffusion de l'œuvre. Produire une séquence vidéo cinématique (Video Demoreel) mettant en valeur le rendu final du projet. Réaliser un post-mortem en analysant les difficultés rencontrées, les solutions apportées et les axes d'amélioration. Présenter un projet finalisé répondant aux exigences techniques, artistiques et professionnelles attendues dans un contexte de production.
Modalité d'obtention
L'obtention de la certification RNCP40242BC03 – Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (Post-production) est conditionnée à la validation de la mise en situation professionnelle prévue par le référentiel de certification. Le candidat doit démontrer sa capacité à : Identifier les éléments sous-performants d'un projet afin de proposer les optimisations adaptées. Corriger les dysfonctionnements techniques et graphiques identifiés. Réaliser les ressources graphiques destinées à valoriser le projet. Réaliser un post-mortem présentant les difficultés rencontrées, les solutions mises en œuvre et les axes d'amélioration. Réaliser une séquence vidéo cinématique (Video Demoreel) mettant en valeur le rendu final de l'œuvre. La certification est obtenue lorsque le candidat valide au minimum 4 des 5 compétences évaluées, conformément aux exigences du référentiel RNCP40242BC03. Les livrables attendus sont : une Video Demoreel de 15 à 40 secondes minimum en 1920 × 1080 pixels minimum ; une note de post-mortem ; deux ressources graphiques destinées à la diffusion et à la valorisation du projet.
Détails sur la certification
Certification visée :
RNCP40242BC03 – Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (Post-production), issue de la certification professionnelle RNCP40242 – Infographiste 3D temps réel, enregistrée au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP), de niveau 6 (Bac+3/4).

Certificateur :
Interactive Art & Design (IAD).

Bloc de compétences préparé :
RNCP40242BC03 – Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (Post-production).

Compétences attestées :

Identifier les éléments sous-performants à l'aide des outils d'audit proposés par le moteur de jeu afin de permettre leur correction.
Corriger les dysfonctionnements identifiés lors des phases de test en apportant une solution adaptée.
Réaliser le post-mortem de la production en analysant les difficultés rencontrées et les solutions mises en œuvre.
Réaliser une séquence vidéo cinématique mettant en valeur le contenu de l'œuvre.
Réaliser les ressources graphiques nécessaires à la diffusion ou à la commercialisation du projet (captures d'écran, miniatures, visuels, descriptions, etc.).

Modalité d'évaluation certificative :

Mise en situation professionnelle portant sur la phase de post-production d'un projet livré en version Beta.
Présentation orale individuelle devant le jury de certification.

Délai d'accès

2 semaines

Capacité 6

Prix 2980 € net de TVA

Durée 41 heures sur 15 jours

Prochaines dates

  • 12 OCT 2026 Distanciel

Créé le August 7, 2026 ● dernière mise à jour le September 4, 2026

Prochaines dates

Unreal-Engine + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l’œuvre (Post-production))

  • 12 OCT 2026

    UNREAL-ENGINE + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (Post-production))

    Distanciel

    Prix : 2980 € net de TVA