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Dans cet épisode, je reçois Gary Sanchez, directeur artistique et concept designer sur Star Atlas.Il nous partage son parcours, ses inspirations et les coulisses de la conception de vaisseaux spatiaux pour l’un des projets de jeux vidéo les plus ambitieux du Metavers, Star AtlasVous découvrirez :Comment ses débuts dans l’automobile influencent son travail actuel.Le rôle du storytelling dans la conception des vaisseaux.Les défis techniques et créatifs d’un design futuriste.L’impact des nouvelles technologies sur la production.L’importance de la communication et du travail en équipe.Si vous aimez le design, la science-fiction, le jeu vidéo et les coulisses de la création artistique, cet épisode est pour vous !---⏱️ Chapitres00:00 – Présentation de Gary Sanchez et de son rôle02:21 – Le processus de conception des vaisseaux05:10 – L’importance de la communication dans l’équipe07:48 – Parcours professionnel de Gary Sanchez10:56 – Transposition des compétences de l’automobile au jeu vidéo13:42 – Le temps de développement des vaisseaux16:37 – Réutilisation des assets et harmonisation des marques16:48 – L’importance du détail dans le design de jeux vidéo19:47 – La recherche et l’inspiration dans la création22:56 – Processus de conception des vaisseaux spatiaux26:39 – Évolution des technologies et leur impact sur le design30:34 – Équilibre entre créativité et contraintes techniques34:51 – Complexité des Intérieurs de Vaisseaux38:01 – Évolution des Outils et Technologies42:56 – Défis de Production et Réalisation45:36 – Équilibre entre Réalisme et Créativité51:24 – Passion pour la Science-Fiction et Créativité---🔗 *Liens utiles*👉 Portfolio de Gary : https://www.artstation.com/antarktik👉 Formations VFX & 3D par ArtworkVFX : artworkvfx.com---📲 Suis-nous pour découvrir d’autres artistes de la 3D & VFX :Instagram : www.instagram.com/artworkvfxLinkedIn : www.linkedin.com/in/hugo-artwork-vfxYouTube : [Abonne-toi !]---🎙️ *À propos du podcast ArtworkVFX*Un format long pour donner la parole aux artistes du jeu vidéo, de l’animation et des effets spéciaux. Portraits, conseils, coulisses, on entre dans le quotidien des créatifs du secteur.#staratlas  #Podcast3D #ConceptArt #unrealengine  #3Dartist #conceptart  #ArtworkVFX #metaverse  #JeuVidéo
Il créé des vaisseaux dans un métavers géant | Gary Sanchez (Star Atlas) – Podcast ArtworkVFX #2
Extrait du podcast avec Florent Desailly, artiste 3D & créateur de monstres.  On ne le répètera jamais assez, mais il n'y a rien de plus essentiel que montrer son travail. Partager, c'est accepter les critiques, le regard des autres - mais c'est aussi s'offrir la possibilité de recevoir du positif, des encouragements, des conseils et se rendre compte non pas de combien il reste à accomplir, mais de tout ce qui a déjà été parcouru. L’interview complète ici : https://youtu.be/38COuWLB87Q?si=edBGvVmtv8FTjhNJ#zbrush #3dart #conceptart #artiste3D #vfx #shorts #digitalart
Montre ton travail pour progresser
🎙️ Extrait du podcast avec Florent Desailly, artiste 3D & créateur de monstres.  Il aborde ses doutes, ses hésitations et comment il pu surmonter sa peur de l'échec. 📺 Voir l’interview complète ici : https://youtu.be/38COuWLB87Q?si=edBGvVmtv8FTjhNJ#zbrush #3dart #conceptart #artiste3D #vfx #shorts #digitalart
"J'avais peur de rater" même les meilleurs artistes doutent...
🎙️ Extrait du podcast avec Florent Desailly, artiste 3D & créateur de monstres.  Il nous parle ici de sa manière d’utiliser Zbrush... comme un carnet de croquis !📺 Voir l’interview complète ici : https://youtu.be/38COuWLB87Q?si=edBGvVmtv8FTjhNJ#zbrush #3dart #conceptart #artiste3D #vfx #shorts #digitalart
Zbrush, c'est aussi fluide que dessiner en 3D
Dans ce premier épisode du podcast ArtworkVFX, on part à la rencontre de Florent Desailly, concept artist spécialisé dans la création de créatures et monstres pour le jeu vidéo et l’animation.Il nous raconte son parcours, de ses débuts autodidactes avec ZBrush jusqu'à son travail pour des studios français ou internationaux. On parle aussi de freelance, d’inspirations, et de ce que ça veut dire de dessiner des bestioles toute la journée.Un premier épisode hyper riche en compagnie de Sarah, une de nos stagiaires qui se forme sur Zbrush. On a voulu cette interview aussi franche et inspirant que possible, pour tous ceux qui veulent se lancer dans la 3D ou simplement comprendre les coulisses d'un métier passionnant !---📌 **CHAPITRES**  00:00 – Introduction  01:00 – Le parcours de Florent  04:30 – Les débuts sur ZBrush  08:00 – L'apprentissage en autodidacte  12:00 – Le déclic avec les monstres  15:00 – Le statut freelance et ses libertés  18:00 – Comment il conçoit une créature  22:00 – Inspirations artistiques et monstres cultes  26:00 – Travailler dans l'industrie du jeu vidéo  31:00 – Projets, méthodes de travail et anecdotes  40:00 – L’importance du plaisir dans le métier  45:00 – Conclusion et projets futurs  ---🔗 **Liens utiles**👉 Portfolio de Florent : www.artstation.com/lakoh👉 Formations VFX & 3D par ArtworkVFX : artworkvfx.com---📲 Suis-nous pour découvrir d’autres artistes de la 3D & VFX :- Instagram : www.instagram.com/artworkvfx- LinkedIn : www.linkedin.com/in/hugo-artwork-vfx- YouTube : [Abonne-toi !]---🎙️ **À propos du podcast ArtworkVFX**Un format long pour donner la parole aux artistes du jeu vidéo, de l’animation et des effets spéciaux. Portraits, conseils, coulisses, on entre dans le quotidien des créatifs du secteur.#FlorentDesailly #Podcast3D #ConceptArt #Zbrush #3Dartist #CreatureDesign #ArtworkVFX #Monstres3D #JeuVidéo
Il sculpte des bestioles incroyables en 3D – Florent Desailly (Podcast ArtworkVFX #1)
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